Архитектура компьютеров



Скачать 39.24 Kb.
Дата29.12.2012
Размер39.24 Kb.
ТипДокументы
Б И Л Е Т N 1 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Управление видеотерминалом. Структура видеопамяти в текстовых и графических режимах.

2. Разработать программу, которая в режиме записи 1 быстро закрашивает прямоугольник заданным цветом.
Б И Л Е Т N 2 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Работа в текстовом режиме. Управление цветом символа/фона, бордюра. Управление курсором.

2. Разработать программу, которая выводит мозаику (генерация псевдослучайных чисел), используя "старый " цвет и операцию " исключающее или" (XOR) на аппаратном уровне.
Б И Л Е Т N 3 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Адаптеры EGA, VGA, SVGA. Структура. Группы управляющих регистров.

2. Разработать программу, которая по заданному короткому имени файла определяет длинное имя и выводит его на экран.
Б И Л Е Т N 4 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Архитектура и управление LPT – портом в режимах SPP, EPP, ESP.

2. Разработать программу, которая рисует призму с треугольным основанием, и при нажатии Z - поворот на 10 градусов вокруг оси Z.
Б И Л Е Т N 5 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Архитектура и управление COM-портом..

2. Разработать программу, которая анализируя FAT, определяет обьем свободного пространства и максимальный размер непрерывной свободной области.
Б И Л Е Т N 6 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Страничная организация видеопамяти. Аппаратные сдвиги. Разделение и скроллинг екрана.

2. Разработать программу, которая производит штриховку части экрана наклонными линиями, используя режим записи 0 и регистр вращения.
Б И Л Е Т N 7 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Создание специальных символов и расширение символьных наборов в текстовом режиме EGA,VGA, SVGA.

2. Разработать программу, которая выполняет заливку заданным цветом 1 замкнутой области, границы которой имеют цвет 2.
Б И Л Е Т N 8 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Области сохранения видеоадаптеров. Архитектура и назначение.

2. Разработать программу, которая в заданной области находит точки, цвета которых содержат зеленую и синюю компоненту, используя режим чтения 1 и «безразличные цвета».

Б И Л Е Т N 9 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Структура корневого каталога и подкаталогов. Работа с длинными именами.

2. Разработать программу, которая: рисует наклонную прямую линию толщиной 3 пикселя.
Б И Л Е Т N 10 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Назначение и организация FAT. Особенности работы с 12-битной FAT.

2. Разработать программу, которая организует ввод текста в виде "бегущей строки" справа налево.
Б И Л Е Т N 11 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Принцип действия и физическая организация оптических дисков CD, DVD.

2.
Разработать программу, которая при нажатии клавиш Up и Down выполняет пиксельный скроллинг текстового экрана вверх-вниз (загружает текст из файла).
Б И Л Е Т N 12 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Логическая организация дисков. Основные области.

2. Разработать программу, которая выводит ФИО шрифтом, все буквы которого повернуты на 180 градусов, после каждой буквы курсор увеличивается в размере.
Б И Л Е Т N 13 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Управление контроллером НЖМД. Управляющие регистры. Классификация команд.

2. Разработать программу, которая заполняет из файла 1-ю видеостраницу и при нажатии клавиши 2 изменяет цвет каждой второй строки, используя регистры палитры.
Б И Л Е Т N 14 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Принцип действия и физическая организация жестких и гибких (ZIP) магнитооптических дисков.

2. Разработать программу, которая рисует квадрат и при нажатии ENTER - поворот на 30 градусов по часовой стрелке.
Б И Л Е Т N 15 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Изображение 2=х и 3-х мерных обьектов на экране. Системы координат. Проекции.

2. Разработать программу, которая при вводе символов с клавиатуры, выполняет ввод и перемещение курсора справа налево(как в арабском языке).
Б И Л Е Т N 16 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Управление контроллером НГМД. Структура команд.

2. Разработать программу, которая при вводе символов с клавиатуры, выполняет ввод и перемещение курсора сверху вниз (как в китайском языке).
Б И Л Е Т N 17 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Алгоритм Брезенхейма и его модификация для изображения толстых линии.

2. Разработать программу, которая сохраняет часть графического экрана при режиме чтения 0 и на его место выводит текст.

Б И Л Е Т N 18 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Архитектура SCSI шины.

2. Разработать программу, которая находит файлы, cозданные в нерабочее время.
Б И Л Е Т N 19 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Физическая организация гибких и жестких магнитных дисков. Зонная структура. Внутренняя и внешняя геометрия. Формат дорожки, сектора.

2. Разработать программу, которая: рисует «спрайт» и перемещает его по разноцветному фону.
Б И Л Е Т N 20 (контроль 2 "архитектура компьютеров")

1. Архитектура USB шины.

2. Разработать программу, которая: определяет в корневом каталоге первый подкаталог и выводит его имя на екран.

Похожие:

Архитектура компьютеров iconЛекция Классификация компьютеров По каким критериям классифицируют компьютеры?
Четких границ между классами компьютеров не существует. По мере совершенствования структур и технологии производства, появляются...
Архитектура компьютеров iconАрхитектура квантовых компьютеров
Квантовые компьютеры на основе молекул органических жидкостей с косвенным скалярным взаимодействием между ними и методов ядерного...
Архитектура компьютеров iconВопрос 1 Основные архитектуры локальных сетей, их преимущества и недостатки. Сетевая архитектура
Архитектура здания отражает стиль конструкций и материалы, используемые для постройки. Архитектура сети описывает не только физическое...
Архитектура компьютеров iconВиды персональных компьютеров: настольные, портативные, карманные
Выделяют три основных типа компьютеров: настольный, переносной и карманный. Ниже каждый из них рассмотрен в отдельности
Архитектура компьютеров iconЛитература по лингвистике и литературоведению
Охватывает практически все, что связано с использовани­ем компьютеров в языкознании: Термин "компьютерная лингвистика" задает общую...
Архитектура компьютеров iconОтчет проекта Salvage Server №1 Выбор Операционных Систем для Обновления Устаревших Компьютеров
Дополнительные материалы для чтения: Использование Устаревших и восстановленных Компьютеров
Архитектура компьютеров iconДва типа компьютеров, подключенных к сети: рабочую станцию и сервер. Сервер
Вычислительная сеть состоит из компьютеров, физически объединенных с помощью коммуникационного оборудования и линий связи и логически...
Архитектура компьютеров iconМ., Покатович Г. А. Основные классы современных параллельных компьютеров
Основным параметром классификации параллельных компьютеров является наличие общей (smp) или распределенной памяти (mpp). Ниже подробно...
Архитектура компьютеров iconВыделенные линии. Через специальный Интернет-кабель
«Что такое Интернет?». Интернет, с простейшей точки зрения, это большая группа компьютеров. Миллионы компьютеров во всем мире, которые...
Архитектура компьютеров iconИнформационное право как комплексная отрасль российского права
Второй этап – с массовым внедрением персональных компьютеров. Третий – с развитием телекоммуникационных технологий, объединением...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org