Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека



Скачать 219.16 Kb.
Дата13.10.2012
Размер219.16 Kb.
ТипРеферат



Служитель Рассвета

Версия 2.22




ЧЗВ/Прохождение

От Эндрека



Содержание




Введение 3


Раздел Прохождение 3
Новый Рассвет

I. Посланник 3

II. Святилище Ипсумали 3

а. Вступление в Новый Рассвет 3

б. Отклонение предложения Кэйтис 4

III. Новый Рассвет 4

IV. Приступая к делу 4

V. Мнемоли 4-5

VI. Крестовый поход 5

VII. Пренебрегая старыми правами 5

VIII. Всего лишь пешка… 5-6

а. Принятие предложение Фарраджа 6

б. Схватка с Фарраджем 6
Путь A: Фаррадж

I. Подготовка к войне 6

II. Ритуал 6

III. Открытие врат 6-7

IV. Роковая встреча 7

V. Нападение на Храм Повелителя Облаков 7

VI. Узурпатор 7

VII. Священный Долг 7

Путь Б: Кэйтис

I. Ритуал 8

II. Открытие Врат 8

III. Роковая встреча 8

IV. Богохульство? 8

V. Нападение на Храм Повелителя Облаков 8

VI. Узурпатор 9

Путь В: Эльдамил

I. Узурпатор 9

II. Священный Долг 9-10

Битва Титанов

I. Битва Титанов 10

Война Дракона

I. Новая угроза 10

II. Война Дракона 10-12

III. Подкрепление 12

IV. Финал 12-13

Раздел ЧЗВ 13-14
Введение


Прежде всего хотел бы всех поблагодарить за проявленный интерес к моду. Каждый из моих модов содержит что то, что я бы хотел добавить или изменить в игре. Мне кажется, что один из таких проектов интересен настолько, что другие люди тоже могли бы получить удовольствие от его использования в игре. Это общественное издание мода. Мне нравиться играть в игру с моими модами и модами других людей; так же мне интересны конструктивные мнения о моде, который я сделал, а так же слышать рассказы о ситуациях, произошедшими с героями этого мода, от других пользователей. Служитель Рассвета представляет собой наиболее масштабный ( в том числе и по потраченному времени) проект на сегодняшний день. Он содержит столько же квестовых событий, сколько основной квест игры. По-этому я решил сделать этот гид прохождение/чзв для игроков, которые застряли на прохождении какого-либо квеста, или имеют технические проблемы модом. Я надеюсь, что он поможет создать спокойный игровой процесс, который позволит в полной мере насладиться СР.

- Эндрек

Раздел Прохождение



Новый Рассвет

I. Посланник

Приступить к игре Служитель Рассвета легко, однако для этого надо выполнить несколько требований. Во-первых, Вам необходимо выполнить главный квест игры «Зажечь Огонь Дракона». Вам не следует брать Имперские драконьи доспехи которые вам предлагают по окончанию основного квеста.
Во-вторых, Вы должны находится вне зоны Имперского города. Как только все эти условия будут удовлетворены, посланник в красной накидке подойдёт к Вам и сообщит, что Мифический Рассвет выжил, и предложит Вам встретиться с высшим жрецом святилища Ипсумали, что находится в конце Чёрной Дороги. Это недалеко от Коррола на север, местонахождение будет отмечено на Вашей карте.

II. Святилище Ипсумали.

Когда Вы прибудете в Ипсумали, спуститесь по лестнице и следуйте по коридору к каменный воротам. Чтобы открыть их, нажмите на синий каменный блок слева. Следующая комната это главное помещение святилища. Пройдите к возвышающемуся помосту и там вы найдёте непися, одетого в доспехи Мифического Рассвета с красным капюшоном, которого зовут Кэйтис. Поговорите с ним. Он Вам расскажет о текущем положении дел в Мифическом Рассвете, после чего у Вас появится несколько новых тем. Основная – это Мифический Рассвет. Как только Вы выберите эту тему, Вам будет предоставлен выбор, принять или отказаться от предложения Кэйтис вступить в Мифический Рассвет.

а. Вступая в Мифический Рассвет

Если Вы выберите вступить в Мифический Рассвет, Кэйтис даст Вам поручение убить офицера Клинков Рондара, который находится в Корроле. (см. Раздел III: Новый Рассвет). Перед тем, как покинуть святилище, чтобы выполнить данное Вам задание, возможно, Вы захотите осмотреть другие помещения здания. Верхние помещения это жилые помещения, студия и тюрьма (которая пока закрыта). Вы так же можете услышать небольшое введение в историю, которая произойдёт позже, после того, как Вы прочтёте письмо, лежащее на каменном столе за тюрьмой.
б. Отклонение предложения Кэйтис

Если Вы выберите не вступать в Мифический Рассвет, то тогда Кэйтис и другие служители немедленно на Вас нападут. Убейте их и обыщите тело Кэйтис чтобы найти 2 ключа: один от сундука в студии, другой от тюремно двери. Открыв дверь, Вы можете поговорить с заключённым, который Вам посоветует забрать сигильский камень святилища. Если вы сделаете это, святилище будет разрушено и квест Служитель Рассвета будет окончен, констатируя, что вы не уничтожили Мифический Рассвет до конца. Мод дальше не развивает свою сюжетную линию – в конце концов задача мода – игра на стороне Мифического Рассвета! Я специально оставил такую возможность, для игроков, которые не хотят вступать в Мифический Рассвет, но при этом мод остаётся в игре.

III. Новый Рассвет

Кэйтис дал вам задание убить Рондара, офицера Клинков в Корроле, и принести ему его личный медальон Клинков. Если у вас выбран этот квест в качестве активного задания, то вы сможете видеть маркер на карте, указывающий на точное местоположение Рондара. Вы его обычно сможете найти в таверне Серая кобыла или в часовне Стендарра, хотя иногда он заходит в Огонь и Сталь, чтобы пофлиртовать с Рашидой. Скорее всего, он на вас сразу нападёт, но если нет, то тогда убрать его посреди города потребует от Вас некий творческий подход к делу. В любом случае, не забудьте обыскать его тело на предмет медальона и отнести его Кэйтис.
IV. Приступая к делу

Коль скоро вас официально приняли в Мифический Рассвет, обсудите с Кэйтис тему заданий, чтобы получить Ваш первый квест в Мифическом Рассвете. Кэйтис прикажет вам нйати хижину Аралии Кроу-Килла, которая находится к северо-востоку от Лейавина. (Хижина будет уже отмечена на вашей карте). Когда Вы прибудете на место, в Ваш журнал будет добавлена запись о людях, около её хижины. Вы можете с ними сейчас не говорить, просто пройдите в хижину Аралии и поговорите с ней. Она Вам расскажет, что лесной эльф охотник на ведьм, Мерандо, собрал жителей деревни, чтобы спалить её дом за практику некромантии.

Выйдите из хижины поговорите с Мерандо. В этой ситуации есть несколько вариантов: Вы можете напасть на Мерандо и убить его и жителей деревни, или вы можете расположить Мерандо к себе до уровня 80 или выше, чтобы тот согласился уйти. После выполнения одного из этих вариантов возвращайтесь в хату и поговорите с Аралией снова. Она отправится за вами в Ипсумали. Если по пути она умрёт, то вы всё равно сможете завершить квест, однако Кэйтис будет недоволен.
V. Мнемоли

Этот квест достаточно прямолинеен. Кэйтис говорит Вам отправляться в Бланкенмарч и убить троих жителей деревни и принести ему их головы в качестве доказательства. Когда вы придёте туда, то увидите трёх Клинков, защищающих деревню. После того как Вы с ними разделаетесь, Вы можете либо убить местных жителей, либо, если Вы не убили разозлённых жителей деревни в предыдущем квесте, то можете это сделать сейчас. В случае, если по каким-либо причинам обе группы крестьян мертвы, то Вам следует подождать несколько дней и тогда, люди в деревне появятся вновь в доме Марша. Обратите внимание, что иногда требуется несколько секунд, чтобы головы убитых появились в их инвентаре. Заберите три головы и возвращайтесь к Кэйтис.
VI. Крестовый Поход

В этом квесте, Кэйтис направляет Вас за песчаной табличкой в пещеру, под названием Грот. Она будет отмечена на Вашей карте, и вы сможете найти её в южной части Сиродиила, к югу от Чёрного леса. В пещере плохая видимость и она населена Дреугами Грота, более мощными вариантами наземных Дреугов. Здесь нет особо сокровищ, так что сконцентрируйтесь на прорыве в следующую комнату. Вам придётся нырнуть на короткую дистанцию, чтобы достичь последней комнаты. Король Дреугов охраняет эту комнату. Он достаточно силён, но так же содержит неплохой шлем. Табличка так же находится в этой комнате, на карте есть маркер, указывающий на неё. Она в конце комнаты, рядом с мертвым охотником за сокровищами и скелетом. (Хотя она могла быть отнесена в другое место, если Вы здесь дрались с Дреугом, так что смотрите внимательно). Вам не обязательно сражаться с Дреугом в этом квесте, Вы можете незаметно проскользнуть мимо него и умыкнуть табличку.
VII. Пренебрегая старыми правами

Этот квест приведёт вас обратно в Пещеры Озера Арриус, изначальное место Мифического Рассвета. Как только Вы войдёте в святилище, у Вас появится сообщение, что Вы слышите доносящиеся звуки сражения. Группа Клинков напала на святилище. Лидер группы, Лейтенант Десимус, нацелен забрать кинжал, за которым Вы пришли. Если Вы его не убьёте до того, как он доберётся до кинжала, он убежит из святилища и направится в Храм Повелителя Облаков. Ушлый игрок, возможно решит убить лошадь Десимуса, которая ждёт снаружи. Это предотвратит его стремительный побег на лошади. Или же Вы можете просто настигнуть его раньше, чем он доберётся до кинжала. Кинжал будет находиться на том же самом месте, где раньше был Мистериум Ксаркса, напротив Алтаря.

VIII. Всего лишь пешка …

В начале этого квеста, Кэйтис даст вам ключ от тюрьмы и прикажет допросить заключенного с целью выяснения местонахождения Лорда Дреморы. Отправляйтесь в тюрьму и найдите там Джибрана внутри большой клетки. Сначала он откажется говорить с Вами. Однако у Вас есть несколько вариантов того, как заставить его говорить. Возьмите батон хлеба из ящика в той же комнате и предложите его Джибрану. Вы также можете поговорить со служителем святилища на тему Джибрана и узнать, что они его мучают чтением Комментариев Мифического Рассвета. Возьмите одну из книг с Комментариями из святилища и вновь поговорите с Джибраном – у Вас появится возможность чтения этой книги. Любой из означенных методов заставить Джибрана выдать необходимую Вам информацию. Джибран скажет Вам, что Лорд Дремора находится пещере Отдыха Теней. Отправляйтесь туда и спуститесь на нижний уровень. В конце находится запертая дверь, которая ведёт в небольшую пещеру. Там Вы найдёте Фарраджа, Лорда Дремору. Поговорите с ним, и он сделает Вам предложение, которое Вы сможете принять либо отклонить.
а. Принятие предложение Фарраджа

Если вы примите предложение, Вам будет дан квест «Подготовка к Войне». Далее см. Путь А: Фаррадж, параграф I.
б. Схватка с Фарраджем

В случае, если Вы отклоняете предложение Фарраджа, то неизбежно Фаррадж нападает на Вас. Убейте его, и заберите его сердце. Далее см. Путь Б: Кэйтис, параграф I.
Путь А: Фаррадж

I. Подготовка к войне

Фаррадж хочет, чтобы Вы нашли его украденное военное снаряжение в крепости Мифического Рассвета Олданвор. Вы найдёте Олданвор в южной части Западного Леса, он будет отмечен на вашей карте. Когда Вы прибудете на место, Вам сообщат, что ворота закрыты, и что Вам придётся найти другой вход внутрь. Идите во внутренний двор позади крепости. Там Вы увидите служителя, у которого есть ключ от задней двери. Незаметно заберите у него ключ, или убейте его и заберите ключ. Как только Вы войдёте внутрь, Вас будут автоматически считать злоумышленником, не смотря на то, что Вы являетесь членом Мифического Рассвета, так что постарайтесь всё делать тихо, и будьте готовы к бою со своими соратниками. Поднимитесь на этаж выше и идите на противоположную сторону крепости. Там есть дверь, ведущая, через ветряный пандус, к следующей двери, за которой находится пещера Обливион (Нагапол). В конце Нагапола есть пещера, в которой находится Лорд Иштар. Убейте его и заберите у него ключ и сердце. Возвращайтесь в крепость и поднимитесь на следующий этаж. Когда поднимитесь по лестнице, поверните налево. Откройте ворота ключом. Внутри оружейной Вы увидите кузнеца Хивилайа с неслабым боевым молотом. Разберитесь с ним и заберите снаряжение Фарраджа со стола. Покиньте крепость через нижний этаж и возвращайтесь в пещеру Отдыха Теней.

II. Ритуал

Для ритуала необходимы табличка, кинжал и сердце. Отнесите всё это Кэйтис и он вас проинструктирует, как правильно провести ритуал. Заключённый Джибран будет уже лежать на алтаре. Положите сердце Лорда Дреморы на алтарь. Когда вам надо будет прочесть заклинание, нажмите на Джибрана и выберите ДАГОН АЛЬТАДООН ЧИМ ГХАРТОК. Любой другой выбор спровоцирует появление дреморы у Вас за спиной! После этого ударьте Джибрана жертвенным кинжалом.
III. Открытие Врат

Кэйтис пойдёт с Вами к вратам Обливиона Кватча. Когда Вы прибудете на место, на вас нападёт охрана города Кватч и попытается остановить Вас. Разберитесь с ними, после чего Кэйтис поговорит с вами. Вы автоматически передадите Кэйтис Сигильский камень, и он откроет врата Обливиона. Как только он это сделает, появится огромный Даздрот. Кэйтис вновь заговорит с Вами и предупредит Вас об опасности. Вскоре после этого Даздрот нападёт и убьёт Кэйтис. Теперь, Вам нужно будет сразиться с Даздротом и убить его. Когда Вы это сделаете, у Вас появится новая квестовая запись о необходимости помолиться в святилище Ипсумали.
IV. Роковая встреча

Возвращайтесь в Ипсумали и активизируйте статую Дагона. Вам добавится квестовая запись. Подождите некоторое время, и появится Фаррадж, который будет говорить с Вами. Он Вам скажет, что Астара находится в своей крепости в Олданворе. Идите в Олданвор (теперь можете войте через центральные ворота) и поднимитесь на верхний этаж крепости. Войдите в двери, которые ближе всего находятся к лестнице, там Вы увидите Кэйтис на троне в большом зале. Поговорите с ней и после недолгого разговора, она исчезнет. Войдите в небольшую дверь в задней части зала и заберите Хронум Инфинитус со стола. Теперь возвращайтесь к Фарраджу в Ипсумали.
V. Нападение на Храм Повелителя Облаков

Идите в Ипсумали, Фаррадж скажет, что Вам надо пробраться в Храм Повелителя Облаков и вернуть Мистериум Ксаркса. Он Вас сопроводит на место. Самое лучшее время для атаки – это ночь, так как большинство Клинков будет спать. Когда Вы прибудете к Храму, то там уже будут находиться несколько Дремор, которые помогут Вам в его осаде. Убейте всех Клинков и пройдите в западное крыло верхних помещений. Ксаркс лежит на полке в главной спальне. Следите за маркером на карте. Заберите Ксаркс и возвращайтесь к Фарраджу в большой зал Храма. Там, он откроет портал в Парадиз. Однако, если Вы поговорите с ним, то он откажется идти с Вами, обосновывая это тем, что он выполнил свою часть договора. Войдите в портал и следуйте прямо в Карак Агайалор.
VI. Узурпатор

Когда Вы прибудете в Карак Агайалор, Астара будет там одна. Поговорите с ней и, и после короткого разговора, она начнёт сражение с Вами. В самом начале сражения, она прочтёт заклинание, называемое «Превосходство бессмертия», которое сделает её неуязвимой в течение 30 секунд. Она так же призовёт Лорда Дремору, который будет ей помогать в течение этого времени. В данном случае, эффективной тактикой поведения станет использование способности «Ловушка Времени», данное Вам Хронум Инфинитусом. Взбежите вверх по лестнице, а когда Астара и Дремора доберутся туда, спрыгните вниз на нижний уровень. Беготня займёт у них время, в течение которого заклинание бессмертия потеряет свою силу. После этого Вы сможете её атаковать, как обычно, однако остерегайтесь её кинжала, так как он провоцирует паралич. Как только вы убьёте Астару, у вас добавиться новый квест «Священный Долг». Обязательно заберите у Кэйтис ключ от сокровищницы Олданвора, впоследствии вы сможете им воспользоваться с целью получения доступа к разного рода магическим трофеям Олданвора.
VII. Священный Долг

Квестова запись «Священного Долга» направит вас говорить с Фарраджем. Если Вы с ним поговорите, то он Вам скажет, что никогда не станет служить смертному. Вам нужно убедить его, что Вы бессмертный, в этом Вам поможет заклинание Астраы «Превосходство Бессмертия». Перейдите к разделу «Битва Титанов» для того, чтобы узнать, как получить это заклинание. Когда у Вас будет заклинание, используйте его и поговорите с Фарраджем на тему Высшего Жреца, и тогда он присоединиться к Вам.
Путь Б: Кэйтис

I. Ритуал

К этому моменту в игре, у Вас будет всё необходимое для ритуала: табличка, кинжал и сердце. Принесите их Кэйтис, и он Вас проинструктирует о том, как правильно провести ритуал. Заключённый Джибран уже будет находиться на алтаре. Положите сердце Даздра в коробку на алтаре. Когда Вы доберётесь до того места, когда Вам нужно будет прочесть заклинание, нажмите на Джибрана и выберите ДАГОН АЛТАДООН ЧИМ ГХАРТОК. Любой другой выбор спровоцирует появление даздрота у Вас за спиной! После этого, убедитесь, что у Вас есть жертвенный кинжал, и ударьте им Джибрана.
II. Открытие Врат

Кэйтис пойдёт с Вами к вратам Обливиона Кватча. Когда Вы прибудете на место, на вас нападёт охрана города Кватч и попытается остановить Вас. Убейте их, после чего Кэйтис поговорит с вами. Вы автоматически передадите Кэйтис Сигильский камень, и он откроет врата Обливиона. Как только он это сделает, появится огромный Даздрот. Кэйтис вновь заговорит с Вами и предупредит Вас об опасности. Вскоре после этого Даздрот нападёт на вас. Теперь Вам нужно будет сразиться с Даздротом и убить его. Обратите внимание, что он может убить Кэйтис, - всё зависит от Вас. Когда Вы разберётесь с даздротом, Кэйтис попросит отвести его в Олданвор, чтобы поговорить с Астарой. Вы найдёте Олданвор, отмеченным на Вашей карте в южной части Западного Леса.

III. Роковая встреча

Идите в Олданвор и поднимитесь на верхний этаж крепости. Войдите в двери, которые ближе всего находятся к лестнице, там Вы увидите Кэйтис на троне в большом зале. Поговорите с ней и после недолгого разговора, она исчезнет. Войдите в небольшую дверь в задней части зала и заберите Хронум Инфинитус со стола. Так же, не забудьте прочесть письмо Кэйтис о сокровищнице Олданвора. Это действие актвирует квест «Богохульство?».
IV. Богохульство?

Теперь, если Вы хотите продолжать квестовую линию Кэйтис, поговорите с ним на тему письма. В разговоре, выберите тему «Как насчёт «службы высшим силам»?» Это окончит текущий квест и активизирует важное событие, которое произойдёт позже.
V. Нападение на Храм Повелителя Облаков

Астара приказала Вам отправиться в Храм повелителя Облаков и отбить Мистериум Ксаркса. Кэйтис сопроводит Вас на место. Самое лучшее время для атаки – это ночь, так как большинство Клинков будет спать. Когда Вы прибудете к Храму, то там уже будут находиться несколько воинов Темплиер, которые помогут Вам в его осаде. Убейте всех Клинков и пройдите в западное крыло верхних помещений. Ксаркс лежит на полке в главной спальне. Следите за маркером на карте. Заберите Ксаркс и возвращайтесь к Фарраджу в большой зал Храма. Там, он откроет портал в Парадиз. Однако, если Вы поговорите с ним, то он откажется идти с Вами, обосновывая это тем, что он выполнил свою часть договора. Войдите в портал и следуйте прямо в Карак Агайалор.
VI. Узурпатор

Если Вы решили следовать Кэйтис и уже поговорили с ним о письме Астары, то следуйте этому разделу. Если нет, то тогда переходите к разделу Путь В: Эльдамил, параграф 1. Когда Вы прибудете в Олданвор и поговорите с Астарой, она скажет Вам заняться своими делами и больше ничего. У Вас будет несколько вариантов того, как вызвать её на конфликт: первый вариант – после прочтения письма Астары в Олданворе о сокровищнице, у вас появится возможность поговорить с ней об этом. Выберите в диалоге тему «Я не допущу такого богохульства!» Вариант второй – покинуть Парадиз и подождать один день. Через день на Вас нападёт ассасин Мифического Рассвета. После его умиротворения, заберите у него письмо. Теперь, вы сможете начать конфликтовать с Астарой на почве этого письма. В любом случае, Астара и Лорд Реван Иштар нападёт на Вас, но Кэйтис займёт Вашу сторону в сражении! В самом начале сражения, Астара прочтёт заклинание «Превосходство Бессмертия», которое сделает её неуязвимой в течении 30 секунд. Она так же призовёт в помощь Лорда Дремору. Как только Астара будет убита, поговорите с Кэйтис и Вы станете Высший Жрец. Также заберите с трупа Астры ключ от Сокровищницы Олданвора. Вы можете вернуться и открыть эту дверь позже. Если у Вас нет его до сих пор, подождите один день, и Вы получите квест «Битва Титанов». Читайте далее о том, как пройти этот квест.

Путь В: Эльдамил

I. Узурпатор

Когда Вы прибудете в Карак Агайалор и поговорите с Астарой, она пошлёт Вас заниматься своими делами и не предоставит больше никакой информации. У Вас будет несколько вариантов того, как вызвать её на конфликт: первый вариант – после прочтения письма Астары в Олданворе о сокровищнице, у вас появится возможность поговорить с ней об этом. Выберите в диалоге тему «Я не допущу такого богохульства!» Вариант второй – покинуть Парадиз и подождать один день. Через день на Вас нападёт ассасин Мифического Рассвета. После его умиротворения, заберите у него письмо. Теперь, вы сможете начать конфликтовать с Астарой на почве этого письма. В любом случае, Астара, Лорд Реван Иштар и Кэйтис нападут на Вас. В самом начале сражения, Астара прочтёт заклинание «Превосходство Бессмертия», которое сделает её неуязвимой в течении 30 секунд. Она так же призовёт в помощь Лорда Дремору. Это самая сложная битва из всех трёх возможных, так как Вы будете сражаться против трёх персонажей одновременно. Однако наградой Вам станет звание Высшего жреца. Как только Астара умрёт, ВЫ получите квест «Священный долг». Также не забудьте забрать ключ от сокровищницы с тела Астары и Вы сможете открыть запертую дверь в сокровищницу в Олданворе.
II. Священный Долг

Квестовая запись «Священный Долг» укажет Вам оправляться в Запретный Грот. Отправляйтесь в Грот и идите внутрь настолько далеко, насколько это возможно. Когда Вы дойдёте до закрытой двери (та, для которой требуются ленты избранного для того, чтобы пройти), Вы увидите Высокого Эльфа Эльдамила, который помог Вам пройти через Запретный Грот в главном квесте. Поговорите с ним, и он Вам скажет, что потерял веру и должен увидеть Ну-Мантиу обретения веры. Перейдите к описанию прохождения квеста «Битва Титанов» для того, чтобы узнать, как достать эту робу. Когда Вы её получите, наденьте её и поговорите с Эльдамилом ещё раз на тему Высшего Жреца и он присоединиться к Вам.

БИТВА ТИТАНОВ

I. Битва титанов

Этот квест активируется через день после того, как Вы убьёте Астару. Возвращайтесь в Ипсумали и активируйте статую Дагона. Дагон будет говорить с Вами и скажет Вам возвращаться к началу Очищения. Он имеет в виду первые врата Обливиона Кватча. Войдите во врата Обливиона Кватча и идите по мосту до конца, через оборонительные врата. В конце Вы увидите Мехруна Дагона, поговорите с ним. Используйте светящийся телепортатор и Вы будете отправлены в Башню Рассвета. Аватар Мехруна будет стоять прямо напротив Вас, когда Вы войдёте. Он неуязвим к огню, ядам, болезням, обычному оружию и параличу, а так же имеет высокую сопротивляемость к любым видам магии. Помимо этого он регенерирует здоровье со временем. Это тяжёлая битва, так что используйте фонтан крови у алтаря на самом верху башни, а так же Эссенцию Магии внизу башни. После того, как Вы сразите Аватара, Дагон снова с вами поговорит и дарует заклинание «Превосходство Бессмертия» и робу Ну-Мантиу. Обыщите тело Аватара на предмет добычи.

ВОЙНА ДРАКОНА

I. Новая Угроза

Этот квест активируется через день после того, как Вы назначите нового Высшего Жреца, с учётом следующего:

- Вы не находитесь ни в одной из крепостей Мифического Рассвета (Ипсумали, Олданвор, Карак Агайалор/Парадиз/Храм Повелителя Облаков

- Ваш Высший Жрец не занят (не набирает служителей или храмовников)

Посланник посетит Вас со срочным письмом от Вашего Высшего Жреца. Как только Вы получите письмо идите и поговорите со Жрецом о нападении. Он Вам скажет, что ничего не удалось разузнать, но надо быть готовым к новым нападениям. Сразу после этого разговора, появится группа нападающих. (Они будут ли внутри, либо снаружи Вашего местонахождения – это зависит от того, кто Ваш Жрец.) Убейте их и обыщите их тела – один из них носит кольцо-печатку. Отнесите кольцо Высшему Жрецу, и он опознает в нём знак Ордена Дракона. Это положит начало квесту «Война Дракона»
II. Война Дракона
а. Ваши приказы

Когда начнётся этот квест, свиток появится в Вашей крепости. Если Ваш Высший Жрец Фаррадж, то в таком случае свиток буде лежать на столе в маленькой спальне позади большого зала Олданвора. В случае, если Кэйтис Ваш Высший Жрец, то он будет лежать на каменном столе в районе помещения исследований Ипсумали, прямо около тюрьмы. Если Эльдамир Ваш Высший Жрец, то свиток будет на каменном столе в Карак Агайалоре. Там так же будет лежать книга «Война Дракона» с пояснениями к свитку. Свиток позволяет делать выбор между золотом и Верой. Вера необходима для набора новых последователей даздра, так что лучше их набрать заранее до начала войны. Этот свиток Вам так же позволит подкупать Имперских чиновников, что в свою очередь, заставит охранников во всех городах игнорировать взятки в течении нескольких дней.
Обратите так же внимание на то, что Вы можете отдать новый приказ Высшему Жрецу, который согласно этому приказу будет проповедовать Служителям целый день. Это увеличит Веру на 1 пункт. Таким образом, Вы можете повышать Веру на 1 пункт ежедневно (однако учтите, что в течение дня проповеди, Вы не можете набирать Служителей и Храмовников)
б. Военное Ремесло

Основные военные действия сводятся к следующему: каждые несколько дней, одна из крепостей Мифического Рассвета подвергается атаке Ордена Дракона. Ниже указаны объекты нападений:
Ипсумали: Пожалуй, эту крепость защищать трудней всего. Враг нападёт прямо около главного зала святилища, так что Вам необходимо сразу бросаться вниз и защищать Вашего Высшего Жреца (если он Кэйтис) и сигильский камень. Враг нацелен на сигильский камень и возьмёт его сразу, если в святилище не останется никого из охраны, так что оставьте хотя бы пару Служитлей или Даздра охранять камень, чтобы у Вас было время прибежать в случае нападения.
Олданвор: Враг появится прямо в главных вратах и будет ломиться в главный зал, где находится Фаррадж (если он Ваш Высший Жрец). Служители и Храмовники будут помогать Вам в обороне крепости, пока их не убьют.
Храм Повелителя Облаков: эту крепость охранять легче всего. Из-за проблемы вылета игры при входе НПС в портал Парадиза, враг не продвинется дальше большого зала. Таким образом, если Эльдамил Ваш Высший Жрец, Вам не надо беспокоиться о его безопасности. С другой стороны, Вы так же будете лишены поддержки Высшего Жреца в любых сражениях.
Врата Кватча/Башня Рассвета: Поначалу эта крепость может показаться не очень важной, но на самом деле она самая важная, поскольку именно здесь Вы будете набирать последователей Даздра, включая могучего Дремору Доунбрингера. Враг появится за вратами, но очень быстро продвинется внутрь здания, если не встретит сопротивления. Они настроены на ведение оборонительного боя, поэтому, если они не встретят никого на своём пути, они направятся прямо к сигильскому камню, заберут его и навсегда закроют врата. Лучшим способом избежать этого, будет установление охраны вдоль моста, где они смогут легко перехватывать врага по мере его продвижения к башне портала. Вам так же следует несколько охранников в самой башне около сигильского камня. Заклинания с увеличенным радиусом действия так же эффективны для остановки толпы, но смотрите не заденьте своих.
В случае нападения на одну из этих крепостей, к Вам придёт посыльный с донесением об этом. Немедленно отправляйтесь на место происшествия и остановите нападение, иначе вы потеряете крепость в течение одного – двух дней. В случае если Вы потеряете крепость, где находится Высший Жрец, Вы потеряете Жреца и свиток, позволяющий отдавать приказы, так что защищайте ваши крепости любой ценой, иначе Вы рискуете оказаться в очень неблагоприятном положении. Потеряв все крепости, Вы проиграете войну. Вы будете изгнаны из Мифического Рассвета навсегда, потеряете все привилегии, а последователи Мифического рассвета будут относиться к Вам, как к врагу.
в. Главные События

День 1 –Начальное нападение ОД

~День 3 –Первое случайное нападение Палачей Дракона ОД

День 6 –Укрепление сил ОД; все последующие атаки будут включать Вардеров Дракона

День 12 –Начало квеста «Подкрепление» (см. Раздел III)

День 16 –Укрепление сил ОД; все последующие атаки будут включать Хранителей Дракона

День 19 –Получение сообщения о заключённом Энкиду (см. Раздел IV)

День ?? – Война Дракона окончена
III. Подкрепление

Этот квест автоматически начнётся на 12 дне войны, с условием, что святилище Ипсумли и врата Кватча находятся под Вашим контролем. Идите в святилище Ипсумали и активируйте статую Дагона. Дагон скажет Вам, что Вы можете набирать новых последователей в Башне Рассвета. С этого момента Вы можете отправиться к алтарю Башни Рассвета и за Веру набирать новых последователей даздра. Вы можете призвать самого Мехруна Дагона, однако он должен будет оставаться в Обливионе. Это может потребоваться для обеспечения дополнительной обороны Башни Рассвета. Однако, если Мехрун Дагон падёт, война будет тут же проиграна.
IV. Финалъ

На 19 дне войны к Вам прибудет посыльный с донесением. В нём будет содержаться информация, касаемо пойманного вора и содержащегося в Имперской тюрьме. Отправляйтесь в тюрьму и поговорите с заключённым по имени Энкиду. Он Вам скажет, что готов поделиться с Вами интересующей Вас информацией, но только при условии, что Вы поможете ему бежать. Как Вы это сделаете не важно, единственное не забудьте подкупить охранников перед побегом. Как только Вы согласитесь помочь Энкиду с побегом, за вашу голову будет объявлена награда в 5000 золотых, так что если Вы не подмажете охрану, придётся выбираться из тюрьмы силой, иначе будете сидеть как Энкиду – не хуже. Другой вариант побега это прокрасться с Энкиду через канализацию (так же, как Вы это сделали в начале игры). Как только Вы будете достаточно удалены от города, Энкиду вам расскажет о Храме Дракона и где он примерно находится. Энкиду Вам не укажет точного местоположения Храма, так что Вам придётся его поискать самостоятельно.
Храм находится в самом северо-восточном уголке карты мира, где встречаются горы Джералл и Валус. Там будет сложная, но проходимая тропа вверх по горе, ведущая к храму. Убейте охранников и войдите в храм. Спускайтесь вниз по лестнице и налево. Идите по коридору в первую комнату слева и убейте врагов, находящихся там. У одного из них будет амулет и книга – возьмите их и идите дальше по коридору. Следующий поворот налево приведёт вас на нижний этаж Храма. Убедитесь, что вы одели амулет и заходите в дверь. Теперь вам нужно найти и убить троих лидеров ОД: Глашатай Акатоша, Хранителя Драконьего огня, и Командира Гайуса Меридиуса. Подождите несколько часов, и Вы получите ещё одно письмо, на этот раз сообщающее Вам о том, что Высший Канцлер Окато желает встретиться с Вами.
К этому моменту награда за Вашу голову будет отменена, и Вы сможете беспрепятственно войти в Имперский Город. Идите во дворец и найдите там Окато. Поговорите с ним, и у вас будет два возможных варианта: принять его предложение стать Высшим Канцлером, или отвергнуть его. В случае отказа, за Вашу голову вновь будет назначена награда, а охрана нападёт на Вас. Вы может убить Канцлера и охрану – это на Ваше усмотрение. В случае согласия, Вам будет присвоено звание Высшего Канцлера и Окато отдаст вам ключ от Имперского Дворца. Вы сможете ходить где угодно во дворце и беспрепятственно брать всё что пожелаете. Вы сможете приказать любому члену охраны Имперского Легиона следовать за Вами и защищать, при необходимости. К тому же, как Высший Канцлер, Вы «выше закона», и все возможные штрафы будут отменяться в течение нескольких секунд после их назначения, если только охранники не будут находиться слишком близко к месту преступления – тогда они всё равно привлекут Вас к ответственности. Наслаждайтесь новыми возможностями. =)

Раздел ЧЗВ

1. Я застрял, и это прохождение не помогает! Что делать?

Задайте вопрос на официальном форуме: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=576923
2. Мне кажется, я нашёл ошибку, куда мне обратиться?

Либо на официальный форум: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=576923

Либо пишите мне на Lswapp@cox.net. Пожалуйста, не постите ничего, что требует ответа от меня на сайтах, где вы скачивали мод – я не отвечаю на эти сообщения.
3. Озвучка не работает, что за?!

До версии 2.0 озвучки не было. Звуковые файлы были добавлены, чтобы диалоговые тексты высвечивались достаточное количество времени для их прочтения. Если у Вас более поздняя версия и озвучка всё равно не работает, убедитесь, что звуковые файлы распакованы в правильную папку.
4. я короче мастер мифичекого рассвета, высший канцлер и вообще … чё ещё можно сделать???емхчзхбс?!!

Ну, вы можете попытаться получить удовольствие.=) Играйте роль своего персонажа, захватите со своими последователями деревню какую-нибудь, или город. Если у вас есть предложения по тому, как можно улучшить этот мод, я буду рад их рассмотреть.
5. Это законченный мод?

Начиная с версии 2.0 этот мод в основном закончен. Я решил не называть никакие версии финальными, так как я планирую добавлять контент, править баги, хотя глобальных изменений не планируется.

6. Этот мод изменяет или конфликтует с основным квестом?

Нет, этот мод не изменяет главный квест, и очень мало внесено изменений в вещи\герои главного квеста – вы даже не заметите, что мод загружен, пока не закончите главный квест.
7. Этот мод совместим с ООО?

Да. Только убедитесь, что этот мод загружается после ООО. Для этого можно использовать программу Oblivion Mod Manager.
8. Этот мод совместим с Рыцарями Девяти? Я слышал там есть какие-то проблемы.

Да, полностью совместим. Есть небольшой конфликт между Аббатством Девяти и Олданвором. Я выпустил этот мод задолго до того, как Bethesda аннонсировала аддон Рыцари Девяти, так что мне кажется, что подвинуться должны они. =)
9. Этот мод совместим с модом xyz?

Скорее всего. Практически всё содержание этого мода независимо. Единственное, убедитесь, что этот мод загружается последним, или хотя бы после того мода, который Вас беспокоит, и всё должно быть нормально.
10. Война Дракона в разгаре, и до меня доходит весть о нападении на одну из крепостей, но когда и я прихожу на место, то там не оказывается никаких нападающих. Что мне делать?

Пишите в консоле “set SDAttackFix to 1”.
Copyright  2007 Logan Swapp


Похожие:

Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconСправочник по выживанию в пустошах (прохождение)
Начало игры. Учебное прохождение. Выбрать пол, расу, имя, тип лица и прически. Распределение Характеристик (6-7-4-1-9-9-4). Прохождение...
Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconПрохождение игры Fallout 3 (Фаллаут 3) Прохождение Fallout 3 Начало
Если вы сомневаетесь в правильности выбора – не обязательно переигрывать этот момент, в недалёком будущем у Вас будет возможность...
Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconНаблюдайте прохождение Венеры по диску Солнца 6 июня 2012 года
Прохождение Венеры по диску Солнца – редкое астрономическое явление. С момента изобретения телескопа астрономам удалось наблюдать...
Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconСтояли дружно, смело до рассвета

Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconСтоимость поездки на одного человека в обе стороны: Мы забираем Вас там, где это удобно Вам (например, у вашего адреса); Мы можем скоординировать наш маршрут в соответствии с Вашими пожеланиями
Прохождение границы (на практике в данное время пробок быть не должно, в будние дни, как правило, прохождение границы происходит...
Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconПо состоянию на 15 апреля 2008 года
«Информационная система «банк-счета» в составе: программный комплекс «Банк-счета», версия 06,программный комплекс «Инспектор»,версия...
Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconФамусо в Петрушка, вечно ты с обновкой
Пономарь — «низший церковный служитель, может быть вместе чтецом и певцом церковным» (Толль, т. 3, с. 166)
Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconС индикацией общего гармонического искажения краткое описание
Стандартная версия прибора рассчитана на сеть с напряжением в 230/400В. Альтернативная версия на
Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека icon1. и слышно было до рассвета, как ликовал француз
Так вот и сидел я на полянке, отдыхал и разглядывал лесного короля. (А. Кузнецов)
Служитель Рассвета Версия 22 чзв/Прохождение От Эндрека iconИсходная версия Новая версия
Кроме того, выполнение этих рекомендаций делает веб-контент вашего сайта более доступным для любых пользователей
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org