Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации



страница5/7
Дата18.02.2013
Размер0.95 Mb.
ТипИнструкция
1   2   3   4   5   6   7

6.4 КАЛЬКУЛЯТОР

6.4.1 Действующие клавиши

<0>, <1>, <2>, <3>, <4>, <5>, <6>, <7>, <8>, <9>, <•>, <±>, <+>, <->, <×>, <÷>, <%>, , , , , < AC>, , <=>,, , , , , < xy >, ,<√> <1/x>,

6.4.2 Функции (Назначение)

Научный калькулятор с вычислением двенадцатизначного числа, функции действия включают:

a) извлечение квадратного корня и извлечение корня n-ной степени: √﹑y√x

b) тригонометрические функции: sin﹑cos﹑tan﹑sin-1﹑cos-1﹑tan-1

c) гиперболические функции: sinh﹑cosh﹑tanh﹑sinh-1﹑cosh-1﹑tanh-1

d) логарифмические функции: log﹑ln

e) показательные функции: 10x﹑ex﹑EXP

f) степенное действие: x2﹑xy﹑1/x

g) расчёт факториала: x!

h) отношение длины окружности к диаметру: π

i) произведение конвертирования из радиан в градусы: градус (DEG), произведение конвертирования из градусов в радианы (RAD)

6.4.3 Способ ввода числа

Построенное изображение числа – справа, последнее вводимое число появляется на крайнем правом месте. Нажмите клавиши <+/-> для изменения ненулевых знаков.

6.4.4 Операция действия расчёта

a) Выполнение вычисления с памятью MC、MR、M+、M-.

M+ число на дисплее суммируется с содержимым ячейки памяти.

M- число -содержимое ячейки памяти вычитает число на дисплее и вводится в память

MR вывод в окно калькулятора числа из памяти

MC сброс данных в памяти

b) тригонометрические функции

*Нажмите клавишу 【J/О/角度】- будет конветирование между градусами и радианами.

* Для проведения функциальнного вычисления sin﹑cos﹑tan, после ввода значения градуса и радиана нажми(м)те клавишу sin﹑cos﹑tan и получится результат.

* Для проведения функциальнного вычисления sin-1﹑cos-1﹑tan-1, после ввода значения градуса и радиана нажмимте клавишу sin﹑cos﹑tan и получится результат.

c) гиперболические функции

Для проведения функциального вычсления sinh﹑cosh﹑tanh и sinh-1﹑cosh-1﹑tanh-1, после нажатия клавиши【hyp】 выберите соответствующие тригонометрические функции.

d) Произведение действия логарифмических функций и показательных функций:

После ввода соответствующего числа выберите соответствующие функции или выражение и получится результат.

6.4.5 Например: (a) tan45 (b) tan-11

После входа на страницу Инженерный калькулятор отображается следующая страница:

png" name="graphics63" align=bottom width=241 height=120 border=1>

После ввода числа 45 нажмите клавишу【tan】и полученный результат, отображается в следующем виде:



Нажмите клавишу с цифрой 1 и【tan】и отобразится страница в следующем виде:


6.5 КОНВЕРТОР ЕДИНИЦ ИЗМЕРЕНИЯ

Произвести преобразования между разными единицами длины, площади, ёмкости, массы, температуры, мощности, энергии и давления. Для всех операций преобразования производятся одинаково.

6.5.1 Преобразование единиц длины.

Выберите Длина и нажмите клавишу【ВВОД/确认/Enter】, после чего появится страница в следующем виде:



Например: преобразование 0.1 метров=?дюймов

Нажмите клавиши 【‡】、【ˆ】 для выбора вводимого пункта, клавиши【…】、【†】для изменения единицы на другую.

Используйте клавиши 【‡】、【ˆ】、【…】、【†】 для изменения единицы на 英寸Дюйм, после чего отобразится пропорция для этого конвертирования.

Когда передвинете курсор на “米”, нажмите “0.1”, после чего отображается такая страница:



На этой странице изображается «0.1 метров=3.937008 дюймов». Нажмите клвиши【…】、【†】 появится изображение «0.1 метров= ?чи / ярдов / морской мили / км. / английской мили / тайваньского чи / строительного чи / мм. / см. / футов»

Используйте клавишу 【   / налево】для удаления одной позиции цифры.

6.5.2 Способы операции с площадью, ёмкостью, массой, температурой, мощностью, энергией и давлением аналогичны способу конвертирования единиц длины.

6.6 ЧАСЫ

На часах изображается текущее время: год, месяц и число; час, минуты и секунды;день недели и лунный календарь.



6.7КАЛЕНДАРЬ

Изображаются год, месяц, число по солнечному и лунному календарям с1931г. по 2030 г.



Клавиши 【Shift】+【ПОИСК/查找】: просмотр другой даты.

6.8 СЕКУНДОМЕР

Предназначен для точного подсчёта времени.

Клавиша 【ВВОД/确认/Enter】: активирование или остановка подсчёта времени. Клавиша : очищение на ноль.

Клавиша【P】: пауза или активирование подсчёта времени.



6.9 БУДИЛЬНИК

Можно установить 5 групп будильника (в 24-часовом режиме времени). Можно установить отключение или включение для каждого будильника в каждый день недели.



После выбора Установка времени звонка будильника нажмите клавишу 【ВВОД/确认/Enter】для редактирования времени звонка (сигнала) будильника. Нажмите клавишу【空格/ПРОБЕЛ】для включения или отключения звонка будильника.



После выбора Установка звонка в каждой неделе можете в каждой группе будильника установить звонок для конкретного дня с понедельника по воскресенье или только один звонок.

Нажатие клавиши【ВВОД/确认/Enter】: установка выполнена.



6.10 ТАЙМЕР С ОБРАТНЫМ ОТСЧЁТОМ



Клавиши 【Shift】+【ДОБАВЛЕНИЕ/新增】: установка обратного отсчёта. После ввода цифр нажмите клавишу 【ВВОД/确认/Enter】 для завершения установки.

Клавиша : возврат обратного отсчёта на исходное положение. Клавиша 【ВВОД/确认/Enter】: начало/остановка обратного отсчёта.

6.11 МИРОВОЕ ВРЕМЯ

Можно узнать время, дату, день недели в 128 главных городах мира. Можно быстро найти город (в мире) по первой букве транскрипции китайского языка.

Нажмите клавишу【‡】、【ˆ】、【…】、【†】、【p】、【q】 для просмотра времени любого города по первой букве транскрипции китайского языка. Нажмите клавишу【帮助/p】для установки 1 города по умолчанию.

7. РАЗВЛЕЧЕНИЯ

После выбора РАЗВЛЕЧЕНИЯ нажмите клавишу【ВВОД/确认/Enter】, – отображается следующая страница:





Воспользуйтесь клавишами 【‡】、【ˆ】、【…】、【†】 для выбора разных модулей Если ранее установил для игры пароль, то при входе в иргу слачала появится такая страница:



Если пользователь правильно ввёл пароль, то отобразится интерфейс игры. Если введённый пароль ошибочен, то произойдет выход в главный каталог.

Здесь представлены 10 игр для тренировки интеллекта: Тетрис, Жадная змея, Игра Оборотень, Реверси, Точки, Шахматы Кун Мин, Стрельба, Игра Угадай цифры, Игра Хуажундао, Головоломка.

7.1 ТОЧКИ

Игра Точки представляет собой интеллектуальную игру – конкурс между игроком и компьютером: игрок –белые точки, а компюьтер –чёрные точки. У кого 5 точек соединяются в вертикальную линию, горизонтальную линию или кос(н)ую линию, тот выигрывает.

7.1.1 Вход на страницу игры Точки.

7.1.2 Клавиши 【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещение точек на целевую позицию.

Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: расположение точек.

7.1.3 Кто из игроков соединяет 5 точек в вертикальную линию, горизонтальную линию или косую линию, тот выигрывает.

7.1.4 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход из страницы игры.

7.2 РЕВЕРСИ

Игра реверси представляет собой интеллектуальную игру,белыми и черными фишками на игровой доске, в которой две стороны стремятся захватить фишки противника. В начале игры по центру доски установлены 4 фишки, – по 2 от каждой стороны (фишки белого и черного цветов). Игроки: Вы и электронный мозг, окружают противника шашками по горизонтали, вертикали или диагонали. Окружённая со всех сторон шашка переходит к противнику.Если у игрока не осталось места для хода , эта сторона уступает противнику один ход.

Когда все клетки заполнены или обе стороны больше не имееют шашек для игры, то выигравшей признается та сторона, у кого на игровой доске больше шашек.Либо, если на доске остались шашки только одного цвета, их владелецвыигрывает.Игра окончена.

7.2.1 Вход на страницу игры Реверси.

7.2.2 Клавиши 【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещение шашек на целевое место.

7.2.3 Клавиша 【ВВОД/确认/Enter】: подтверждение позиции шашек.

7.2.4 Клавиша 【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход со страницы игры.

7.3 ШАХМАТЫ КУН МИН

Шахматы Кун Мин представляют собой вид интеллектуальной игры, основная цель которой – пройти все игровое поле, поедая фигуры противника.

Шахматные фигуры вправе проходить только по горизонтали или вертикали через 1 клетку, причем, на этой клетке обязательно должна иметься фигура, а в клетке для нового хода должно быть пусто. Когда на шахматной доске остаётся только одна фигура, - игра считается пройденной успешно.

7.3.1 Вход на страницу игры Шахматы Кун Мин.

7.3.2 Клавиши 【p】、【q】: выбор числа партий для игры.

Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: начало игры.

7.3.3 Клавиши 【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещения фигуры на место, где нужно выбрать фигуру для хода.

7.3.4 Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: подтверждение выбранной фигуры.

7.3.5 Клавиши 【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещение фигуры. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: аннулирование (отмена) выбранной фигуры.

7.3.6 Клавиша :вернуться на ход назад.

7.3.7 Когда на шахматной доске остаётся только одна фигура, то игра пройдена.

7.3.8 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход со страницы игры.

7.4 ГОЛОВОЛОМКА

Цель игры – управляя15 кубиками с цифрами от 1 до 15 (цифровыми кубиками), расположить их слева направо и сверху вниз по порядку счёта 1–15.

Процесс игры такой:

7.4.1 Вход на страницу игры Головоломка.

7.4.2 Клавиши 【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: перемещаем цифровые кубики

7.4.3 В течение 200 ходов требуется поставить эти кубики по порядку счёта 1–15. Сможете – значит справились, а нет – то проиграли.

7.4.4 Клавиша 【ДОБАВЛЕНИЕ/新增】: начало нового тура игры.

7.4.5 Клавиши 【ВЫХОД/返回】: для окончания игры и выхода.

7.5 ИГРА УГАДАЙ ЦИФРЫ

Игра Угадай цифры превосходна для развития ума.

На экране случайно отображаются 4 разных цифровых сочетания.За 8 попыток игрок должен догадаться о правильных цифрах и их соответствующих положениях.

Если одновременно правильно угаданы цифра и её положение,о появится A;

если цифра угадана правильно, а её положение неправильно, топоявится B. Например: цифровое сочетание 1A3B выражает, что 4 цифры были угаданы, но только 1 положение цифры правильно. 3 положения неверны.

Если за 8 раз не сможете угадать, то игра будет окончена.

Процесс игры:

7.5.1 Вход на страницу Игры Угадай цифры.

7.5.2 После ввода 4 разных цифр нажмите клавиши【…】、【†】для перемещения курсора. Введите и измените цифры. Повторный ввод цифры запрещён.

7.5.3 Используйте клавишу【ВВОД/确认/Enter】и посмотрите совпадения введенных цифр с правильными ответами.

7.5.4 Если 8 раз игрок не догадался о правильных цифровых сочетаниях, то Вам сообщат, что Вы ошиблись и игра начнётся заново.

7.5.5 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход со страницы игры.

7.6 ИГРА ХУАЖУНДАО

Если игрок переместит Цаоцао–больший прямоугольный кубик на среднее место внизу шахматной доски, то выигрывает.

Процесс игры состоит в следующем:

7.6.1 Клавиши【‡】、【ˆ】: выбор уровня игры. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: начало игры.

7.6.2 До начала игры используйте клавишу【ПОИСК/查找】для входа в режим автоматической демонстрации. Нажмите любую клавишу для остановки демонстрации; повторное нажатие продолжает демонстрацию. Нажатие клавиши【ВЫХОД/返回】поможет вам возвратиться в нормальный режим.

7.6.3 Кубик-указатель на дисплее разрешено перемещать только по поперечному или продольному направлениям. Нажмите клавиши 【…】、【†】、【‡】、【ˆ】 для выбора того кубика, который хотите переместить. (Примечания: место, куда надо переместить кубик, должно быть свободным и подходящим кубику по размеру). Используйте клавишу【ВВОД/确认/Enter】для перемещния кубика на пустое место. На правойстороне страницы изображается общее число ходов.

7.6.4 Используйте клавиши 【Shift】+【ДОБАВЛЕНИЕ/新增】 для повторного начала этого уровня игры.

7.16.5 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена.

7.7 СТРЕЛЬБА

Игра стрельба представляет собой игру для закалки способности реакции. Управляйте самолётом и стреляйте в цель. Если выстрел попадёт в цель, то игрок получит 1 очко. Когда обстрелянная цель ударится о самолёт, игра окончится.

Процесс игры (в следующем):

7.7.1 Клавиши 【p】、【q】: выбор уровеня игры. Клавиша 【ВВОД/确认/Enter】: начало игры.

7.7.2 Клавиши【…】、【†】: перемещение вправо и влево самолёта. Клавиша【ВВОД/确认/Enter】: стрельба по цели.

7.7.3 Клавиша【P】: пауза/продолжение игры.

7.7.4 Когда обстрелянная цель ударится о самолёт, игра окончена.

7.7.5 Клавиша 【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выходсо страницы игры.

7.8 ИГРА ОБОРОТЕНЬ

Игра Оборотень представляет собой игру набора очков, нужных для перехода на другой уровень.

Во время игры 3 тени (призрака) с разной стороны намерены поймать оборотня. Каждый раз, как оборотень съел один пищевой продукт) колобок, то набирает 10 очков. А каждый раз, как тень продвинулась на один шаг, то будет вычтено 2 очка из суммы общих очков. Когда оборотень съест все колобки, то Вы справились. А если число очков будет ниже 300 , то необходимо заново играть на этом уровне игры.

7.8.1 Войдите на страницу игры Оборотень.

7.8.2 Клавиши 【p】、【q】: выбор уровня игры. Клавиши 【‡】、【ˆ】: начало игры.

7.8.3 Клавиши【…】、【†】、【‡】、【ˆ】: изменение направления перемещения оборотня.

Клавиша буквы 【P】: пауза / продолжение игры.

7.8.4 Клавиша【ДОБАВЛЕНИЕ/新增】: повторное начало того же уровня игры.

7.8.5 Когда оборотень оказывается в совершенно безвыходном положении и пойман тенью (призраком),игра окончена.

7.8.6 Когда оборотень съест все колобки и получит больше 300 баллов,– он выигрывает.

7.8.7 Клавиша【ВЫХОД/返回】: игра окончена, выход со страницы игры.
1   2   3   4   5   6   7

Похожие:

Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconИнструкция по эксплуатации 2 832. 406 То 1
Инструкция по эксплуатации предназначены для ознакомления с техническими характеристиками, режимами эксплуатации, конструкцией, правилами...
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconИнструкция по эксплуатации благодарим Вас за покупку техники greenline
Перед началом использования прибора внимательно изучите инструкцию по эксплуатации
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconИнструкция по эксплуатации. Технические характеристики Продукция: ленточнопильный станок Ferm Модель
Перед началом работы со станком внимательно прочитайте и изучите инструкцию по эксплуатации
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconРуководство по эксплуатации лгфи. 407249. 002 Рэ содержание 1 Описание и работа
Руководство по эксплуатации предназначено для ознакомления с техническими характеристиками, принципом работы и правилами эксплуатации...
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconИнструкция по эксплуатации тщательно изучите инструкции по эксплуатации перед началом работы. Сохраните эту инструкцию для ухода и обслуживания
Помещения, где установлены швейные машины, должны соответствовать правилам техники безопасности в вашей стране
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconРуководство по эксплуатации Серт.№9225 содержание стр. Описание и работа 2
Руководство по эксплуатации предназначено для пояснения принципа действия и ознакомления с техническими характеристиками, а также...
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconИнструкция по эксплуатации Предисловие Данная инструкция по эксплуатации предназначена для подробного ознакомления потребителя с функциями и характеристиками бензиновой газонокосилки (триммера)
Если после прочтения данной инструкции у Вас возникнут вопросы по использованию данного инструмента, просьба обращаться в сервисные...
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconРуководство по эксплуатации и прошедший инструктаж по безопасной эксплуатации агрегатов
Настоящее руководство по эксплуатации (РЭ) предназначено для ознакомления с конструкцией и принципом работы, с порядком ввода в действие,...
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconРуководство по эксплуатации Содержание 1 Описание и работа 4 1 Назначение прибора 4
Настоящее руководство по эксплуатации (РЭ) предназначено для ознакомления с устройством и принципом работы измерителя сопротивления...
Инструкция по эксплуатации 目 录 Содержание для ознакомления перед началом эксплуатации iconИнструкция по эксплуатации. Внимательно ознакомьтесь с настоящей инструкцией перед началом монтажа / эксплуатации данной установки!
Наша гарантия аннулируется и теряет юридическую силу, если установка неправильно использовалась, монтировалась или обслуживалась,...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org