Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель



Скачать 31.35 Kb.
Дата30.04.2013
Размер31.35 Kb.
ТипДокументы
Путилов Д.И., Грачева Е.А.

руководитель Гераськина И.Ю.

г. Саратов, МАОУ «Лицей математики и информатики»
ОБУЧАЮЩИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Сейчас во всем мире очень много игр на дисках или просто в Интернете. Они разнообразны: есть и развлекательные, и обучающие, и развивающие. Целью данной работы является рассмотрение классификации компьютерных игр, изучение истории компьютерных игр и разработка своей обучающей игры.

Самая первая компьютерная игра — драматическая дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководили С. Рассел и М. Гретц. В январе 1962 они написали небольшую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами.

Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре.

Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам и по количеству игроков.

Классификация по жанрам: аction, симуляторы или менеджеры, стратегии приключения, адвенчуры или квесты, музыкальные игры, ролевые игры.

Классификация по количеству игроков: одиночные, многопользовательские, многопользовательские на одном компьютере, многопользовательские оффлайн-игры, массовые онлайновые.

Мы предлагаем разделить компьютерные игры на три типа: развлекательные, обучающие и развивающие.

Развлекательные игры не несут никакой познавательной информации и не развивают никаких качеств. Главная их цель – развлечение.

Развивающие компьютерные игры, их задача развить определённые качества, навыки - память, наблюдательность, внимание, мышление и т.д.

Компьютерные обучающие игры дают некую познавательную или образовательную информацию в интересной и занимательной форме.

Одной из первых обучающих игр является тетрис. Тетрис был придуман и реализован советским программистом А. Л. Пажитновым. Впервые тетрис был написан в 1985 году на компьютере Электроника-60. Тогда Пажитнов работал в Вычислительном Центре Академии наук СССР, и занимался проблемами искуственного интеллекта, а для проверки новых идей использовал различные головоломки, в том числе и пентамино, игру, отличающуюся от тетриса фигурками, состоящими из 5 блоков, или пентамино. Однако вычислительных мощностей ЭВМ того времени не хватало для расчета падения пентамино, и Пажитнов решил использовать тетрамино, откуда и название игры.

В настоящее время обучающие игры более интересны и полезны. Существует большое количество игр по обучению малышей чтению, счету. Мы решили разработать обучающую компьютерную игру «На ромашковой поляне» (http://scratch.mit.
edu/projects/gracheva/2386958
игра на сайте запускается после нажатия зеленого флажка справа сверху в окне игры), которая поможет учащимся начальной школы эффективно усвоить тему «Устройство компьютера». Для написания программы мы использовали скретч.

Скретч - это среда программирования, в которой можно создавать обучающие игры, проекты, модели. В ней множество функций, которые, во-первых, довольно понятны и просты, во-вторых, позволяют создавать даже сложные программы, а так же есть простенький графический редактор.

Мы выбрали этот язык потому, что он легко изучается и даже начинающий без особых проблем может создать проект по своей идее. Так и мы использовали этот язык программирования для создания довольно интересной обучающей игры. Цель нашей игры в том, чтобы рассказать ученику для чего нужна та или иная часть компьютера.

В нашей игре главный герой бабочка. На ромашках размещены разные части компьютера и их нужно собрать. Но за вами летит ястреб и, если вы остановитесь, он вас схватить и придется начинать заново. Управление бабочкой происходит с помощью клавиш управления курсором. В конце игры нужно сопоставить все собранные устройства с их названием.

Целью данной работы было исследование теоретического материала по компьютерным играм и разработка своей обучающей компьютерной игры. Мы узнали, какие бывают компьютерные игры, какие из них были первыми и разработали в среде скретч обучающую компьютерную игру «Устройство компьютера»

Посредствам данной игры, возможно сделать разнообразным и интересным изучение учебного материала, посвященному теме «Устройство компьютера».

В дальнейшем предполагается продолжить изучение возможности использования компьютерных игр в обучении, посредством их разработки.

Похожие:

Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconФарахутдинов Р. А. р уководитель
Целью данной работы является изучение шифров Квадрат Полибия и Гронсфельда и создание программ на Turbo Pascal 7
Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconТ. В. Грачева Об опасных тенденциях в современном медицинском законодательстве

Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconЛебедь Я. Д. р уководитель
Сложился стереотип, что это развлекательный жанр. Но я хочу доказать, что фэнтезийные литературные произведения не только имеют серьезный...
Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconСтандарт разновидностей декоративных крыс
Симанова С. В., Куликова Н. Б., Голованова С. Г., Правдухина А. С., Грачева О. М., Лазарева В. В., Калабина В. И., Зимичева Е. В.,...
Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель icon«Караимы известное о неизвестном народе.»
Работу выполнила Грачева Елена Юрьевна, учитель методист школы-интерната I-II вида им. Е. Г. Ласточкиной
Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconМегамозг / Megamind 3D
В ролях: Илья Исаев, Наталья Грачева, Даниель Кайгермазов, Александр Гаврилин, Денис Беспалый, Александр Новиков
Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconРесурса: веб-квест «История о том, как поссорились Синоним, Омоним, Антоним»
Грачёва С. С., учитель русского языка и литературы моу «сош №2» г. Кирова Калужской области
Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconТатьяна Грачева Святая Русь против Хазарии
Хазария. С серьезной аргументацией и массой убедительных аргументов раскрывается религиозная идея мирового господства современных...
Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconКристина: Дарья Грачева
Кончаловский сам занимался переводом пьесы Стриндберга и незадолго до премьеры заменил тяжеловесное «фрекен» на изящное и легкое...
Путилов Д. И., Грачева Е. А. р уководитель iconТатьяна Грачева Невидимая Хазария
«Невидимая Хазария. Алгоритмы геополитики и стратегии тайных войн мировой закулисы»: Зёрна; Рязань; 2009
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org