Магия для колдунов Сила колдуна



Скачать 134.17 Kb.
Дата23.06.2013
Размер134.17 Kb.
ТипДокументы
Магия для колдунов

Сила колдуна – является функцией крови и обычно не меняется со временем. Потенциал определяется при рождении. Роста по уровням естественным путем нет.

Инициация Истинное имя это не имя данное колдуну при рождении. Это имя, данное ему при инициации. Существует правило – истинное имя должно быть отделено от колдуна. Т.Е. должно быть записано. При именовании – обряд завершается, и колдун теряет силу. Считается что истинное имя – мистический ключ к силе. Оно уникально для каждого колдуна. Инициация сложное действо, которое обычно (но не обязательно) производится с помощью другого колдуна. Вытянуть истинное имя, с помощью магии нельзя. Персонаж может отдать его только добровольно.

Обряд инициации – обряд, в результате которого, колдун обретает истинное имя. Состоит в написании текста, разбитого максимум на три части, объединенного общей стилистикой или формой. Внутри текста находится истинное имя колдуна и однозначный намек на персонажа. Колдуны, не написавшие такие тексты до игры на игре способности не получат.

Именование – необходимо прикоснуться к колдуну, и произнести «истинно именую тебя ИМЯ обряд завершен» - в любом порядке. Можно сказать «обряд завершен ИМЯ истинно именую тебя», или «ИМЯ истинно именую тебя, обряд завершен» и т.д. Результат обряда – утрата колдуном знаков чар. Способности персонажа, не зависящие от знаков чар – остаются. Именовать может только колдун или Белая Роза – неинициированный человек не может провести обряд.

Истинное имя можно использовать и по другому. Контактные заклятья с истинным именем пробивают любую защиту. Если есть волосы, кровь или другие частицы тела колдуна – заклятия, с помощью истинного имени, можно наслать на расстоянии (защита не работает). Можно поработить колдуна, заставить его магию работать против него и т.п. Для воздействия в формулу заклинания встраивается истинное имя.

На того кто знает истинное имя колдуна не действует магия этого колдуна. Чтобы защитится, во время атаки вслух произносится истинное имя, и заклы колдуна не действуют.

Существует пять уровней колдунов:

Фокусник – самый слабый. Имеет в запасе один два трюка которые может применять только на себя. Пример из книги – Ворон.

Адепт – нормальный колдун, может применять не много заклинаний, и их сила невелика. Пример из книги – колдуны черного отряда.

Мастер школы – Довольно могущественный колдун, специалист в одном из направлений магии, который многое может и знает о магии в целом. Пример из книги – Боманц.

Великий – колдун огромной силы. Может выкашивать людей ротами, способен управлять силами природы. Примеры из книги – все Поверженные.

Вне категорий – почти полубог. Перед его силой не могут устоять даже Великие, да и разрушение он производит помасштабнее.
Пример из книги –Властелин, Леди.

Уровень силы

Знаки чар

хиты

Защита от

Минимальный набор школ

Фокусник

1-2

1

2 знака чар

Только простейшие заклятья

Адепт

2-5

2

2 знака чар

Минимум 1 школа на уровне адепта

Мастер школы

6-10

3

4 знака чар

Минимум 1 школа на уровне мастера

2 на уровне адепта

Великий

11-20

5

8 знаков чар

Минимум 1 школа на уровне Великого

2 школы на уровне мастера

3 на уровне адепта

Вне категорий

?

?

нет

?

Знаки чар колдунов различной силы - различаются визуально. По цвету.

На каждый знак чар – в обязательном порядке наносится личный знак колдуна. (или маркер или краска или наклейки – ценники среднего размера, у мастеров будет, но лучше купите и сами).

Личный знак колдуна нужно прислать в графическом виде мастерам минимум за неделю ДО игры. Иначе мы не гарантируем колдунам быстрый возврат знаков чар НА игре.

На каждый знак чар либо атрибут - использованный для заклинания обязательно наносится знак этого заклинания. (или маркер или краска (если атрибут вы собираетесь использовать для конкретного одного заклинания) или наклейки – ценники среднего размера, у мастеров будет, но лучше купите и сами).

На Игротехника – вешается знак чар с меткой того заклинания, которое игротехник моделирует в данный момент.

Получение заклинаний. Каждый колдун знает некоторое количество заклинаний, зависящих от доступных школ – которые выдаются мастерами. Чтобы применять заклинаний мгновенного действия колдун обменивает свой один или больше знаков чар на конкретный атрибут у мастеров. Обратный обмен – при нахождении мастера.

Применение заклинаний:

Мгновенные заклинания – перед каждым применением атрибута мгновенного заклинания колдун обязательно произносит формулу. Если формула не произнесена – атрибут не действует. Т.Е. формула произносится каждый раз ДО того как ударить оппонента. Затем выкрикивает эффект. Знак чар – крепится к атрибуту. Атрибут без знака чар не работает.

Мгновенные заклинания нельзя использовать одновременно. Два атрибута (в правой и левой руке) не мультиплицируют эффект заклинания. Одно произнесение формулы - одно касание.

Длительные заклятия – колдун один раз произносит формулу и одевает знак чар с атрибутом (если требуется атрибут). Далее заклинание работает, как указано в тексте. Некоторые длительные заклинания работают по триггеру. Длительные заклинания могут быть использованы на себя, на другого персонажа, на члена отряда, на отряд, на предмет, на местность. Колдун одевает на реципиента знак чар, говоря эффект, и свой уровень силы, или выполняет иные условия заклинаний. Если оппонент не защищен заклинаниями или не колдун – уровень силы можно не говорить.

Длительные заклинания НЕ исчезают со смертью колдуна, как и амулеты, сделанные колдуном не перестают действовать.

  • Для произнесения формулы заклятия – у колдуна должны быть свободны или руки или рот. Если колдун связан и с кляпом – он не может колдовать.

  • Нельзя колдовать в состоянии беспомощности или тяжелой раны.

  • Атрибуты заклинаний НЕ являются оружием. Т.Е. предмет, на который одет атрибут, перестает быть игровым оружием.

  • Только на клинковое оружие можно одеть чехол.

  • Синие атрибуты прикосновением отгоняют игротехников колдунов той же силы, и позволяют парировать красные атрибуты КОЛДУНОВ ТОЙ ЖЕ СИЛЫ. Если красный атрибут применяет мастер против адепта или великий против мастера – красный атрибут работает через синий как через обычное оружие.

Защита от заклинаний – каждый колдун вне зависимости от школы может защититься от чужой магии. Способ защиты индивидуален. Общее правило такое – для защиты от:

Адепта – нужно 2 знака чар и синяя лента

Мастера школы – 4 знака чар и синяя лента

Великого – 8 знаков чар и синяя лента

  • Адепт может накладывать защиту только на себя и других персонажей

  • Мастера школы могут накладывать защиту на себя, на персонажей и членов отряда

  • Великий на себя, персонажей, членов отряда и на отряд. На отряд, за дополнительные 4 знака чар. (Итого защита на отряд от заклинаний адепта стоит 6 знаков чар от мастера 8 от великого 12).

  • Колдун может накладывать магическую защиту только на один отряд или членов этого отряда. Колдун считается приписанным к конкретному отряду. Защита НЕ заклинание.

  • Магическая защита работает независимо от желания персонажа. Она не позволяет применять на реципиента (в зависимости от кол-ва вложенных знаков) ЛЮБЫЕ заклинания других колдунов, в том числе и полезных. Только тот, кто наложил защиту может накладывать длительные заклятия на защищенный субъект или объект. Снять защиту может колдун – наложивший ее, персонаж не может произвольно отказаться от нее.

  • Снять защиту можно только с беспомощного, пленного, тяжелораненого, персонажа. Колдун, чей уровень выше защиты просто снимает и немедленно передает знаки чар мастеру.

Магия и область действия

Объединение колдунов – четверо колдунов одного уровня, могут объединится для создания или снятия заклятий на более высоком уровне. Четверо адептов могут сотворить заклятие на уровне мастера. Четверо мастеров на уровне великого. Четверо великих на уровне колдуна вне категории. Колдуны встают в «Звезду Бенца». Один в центре, трое в лучах звезды. Тот, что в центре – является носителем получившегося заклинания, и должен обладать школой или школами необходимыми для произнесения. Далее колдун получает атрибут, или знак чар более высокого уровня, для наложения заклятия. Заклинание перестает действовать, если звезда разрушена. Колдуны в звезде могут двигаться не нарушая стой. Защитные заклятия работают сразу на всех стоящих в звезде.

Можно заранее приготовить заклинание в звезде. Само заклинание можно будет применить позже, но только в том же составе и построении.

  • Каждый колдун в звезде должен держать в левой руке один свой знак чарвсе время пока существует построение.

  • Остальные свободные знаки скидываются в общий котел, а колдун в центре выбирает, чьи знаки он отдаст мастерам для применения заклинания. Утаить свободные знаки нельзя

  • Стоимость всех заклятий становится вдвое выше, т.е. за знак мастера идут два знака адепта, за знак великого два знака мастера.

Снятие постоянных заклятий – постоянно действующее заклинание можно снять несколькими путями.

Первое – колдун уровнем выше наложившего заклятие просто срывает знак чар и сразу отдает его мастерам. Если мастера нет поблизости – ищите.

Второе - колдун того же уровня что и наложивший заклятие может прочесть контрверсию заклинания (если она у него есть) и снять знак чар – сразу отдав его мастерам.

Можно разработать контрверсию заклинания, если у колдуна есть нужная школа(ы). Правила разработки – простые колдун пишет исследование минимум на лист А4, где описывает основы работы контрверсии и отдает мастеру. Мастер решает, сработала контрверсия или нет.

Заклинания более высокого уровня можно снять только с помощью объединения.

Нельзя снять заклинание, или написать к нему контрверсию если вы не знаете, как оно работает и что это за заклинание.

Курганит – некий минерал, который обладает мистическими свойствами. Доступен, в основном, на черном рынке. Один кусок курганита можно вставить в амулет, вместо одного знака чар, с теми же последствиями. Так же курганит можно обменивать на ОДНОРАЗОВЫЕ атрибуты (например хлопушки) из расчета один кусок заменяет один знак чар. В длительных заклятиях курганит использовать нельзя.

Школы магии.

Доступ к конкретным заклятиям колдун получает в зависимости от выбранных школ магии и уровня силы В ШКОЛЕ. Пример: Великий колдун, скажем, в школе огня, имеет уровень адепта в школе силы. Соответственно все заклинания школы Силы он может применять только как адепт – только на персонажей, вред как у адепта, и т.п.

Заклинаниями – теоретически можно делиться или обмениваться, но колдуны почти никогда так не поступают. Новое заклинание можно выучить, только если оно доступно по уровню в школе.

Противоположные школы можно изучить только на уровне адепта. Если одна из противоположных школ достигает уровня мастер, доступ ко второй противоположной – становится запрещен.

Существуют комбинированные заклинания – доступ, к которым можно получить, только являясь адептом, мастером или великим в двух или более школах.

Колдуны вне категорий могут применять заклинания на локацию, поле боя в целом, и использовать противоположные школы. От их заклятий не работает защита, они могут применять любые заклинания без атрибутов, просто на расстоянии видимости и слышимости. Произнести формулу они, тем не менее, должны.

Название школы

Краткое описание школы

Противоположные школы

Простейшие заклятья

Это заклинания доступные любым колдунам.

нет

Жизнь

Школа, в которой колдун манипулирует энергией жизни, а также может трансформировать живую материю в живую же материю. Данная школа позволяет увеличивать жизненные ресурсы организма, лечить, превращать плоть в другую плоть. Менять свойства организма.

Школа не может: Убивать. Снижать хиты. Превращать в неживое (нужны другие школы).

смерть

Воздух

Школа, манипулирующая непосредственно стихией воздуха. Все возможности школы исходят из этого. Управление ветром. Воздушными потоками и все что с этим связано.

В комбинациях именно эта школа позволяет поднимать в воздух предметы, или передавать другие элементы на расстояние (например заклинание град камней должно включать в себя и землю и воздух, заклинания огня, чтобы стать дистанционными тоже должен включать в себя школу воздуха и т.п.).

земля

Огонь

Школа, манипулирующая непосредственно стихией огня. Все возможности школы исходят из этого. Воспламенение или раскаление предметов.

В комбинациях именно эта школа ничем не примечательна, кроме того, что может отменять некоторые заклинания земли, т.е снимать белые ленты – но только у мастера.

вода

Земля

Школа, манипулирующая непосредственно стихией земли. Воздействует на землю, металлы здания. Трансформации этих элементов.

В комбинациях эта школа ничем не примечательна.

воздух

вода

Школа, манипулирующая непосредственно стихией воды. Воздействует на любые жидкости. Может их трансформировать, иссушать, и т.п.

В комбинациях эта школа отлично сочетается со школой Духа, т.к. вода является универсальным проводником магии. Водная поверхность заменяет зеркало. Школа позволяет противодействовать любым мгновенным заклинаниям с формулой «огонь или раскаленный».

огонь

Смерть

Школа, главным особенностью которой является умерщвление плоти. Работает со старением, гниением, разложением, болезнями и проч.

Практически ни чем не комбинируется, за редким исключением.

жизнь

Дух

Школа манипулирующая душой и сознанием. Очень редкая, для того чтобы выучить эту школу нужен помимо всего прочего и специальный талант. Заклинания отличаются разнообразием, все что можено проделать с человеческим духом. ПОДЧИНЕНИЯ ВОЛИ НЕТ.

Легко комбинируется с другими школами. Например: для одушевления неживого. Для связи, для переноса духа в предмет и т.п.

сила

Созидание

Школа созидающая материю из энергии. Основное направление создание амулетов. Также могут быть заклинания сотворения вещества.

Может комбинироваться с любой школой при создании амулета при условии равного уровня силы в школах. Необходима при создании оживленных штук всяких искусственных тел и прочего.

разрушение

Сила

Школа, направленная на раскачку физических возможностей колдуна за счет духа. Не может применяться на членов отрядов, не может использовать костюм игротехника.

Может комбинироваться с любой школой при условии того. что комбинированные заклинания применяются только на колдуна (имеются в виду длительные заклинания), и не могут приментся на воинов отряда или отряды.

дух

Разрушение

Школа, являющая миру хаос и распад материи, и превращение ее в энергию. Характерна мощным вредом и небольшой дистанцией воздействия. В школе не используются игротехники. Заклинания тоже материальны в каком – смысле, и могут быть предметом воздействия этой школы. Те, на кого воздействует школа не могут быть обысканы, разрушать так все.

Может комбинироваться с любой школой при условии, что для этих заклинаний не используются игротехники.

созидание

Похожие:

Магия для колдунов Сила колдуна iconКолебательное движение точки
Такая сила называется восстанавливающей (сила ). Кроме восстанавливающей силы на точку может действовать сила сопротивления или сила...
Магия для колдунов Сила колдуна iconАнтел Вайс
Белая магия это божественная магия, направленная на добро, это магия, направленная на созидание, гармонию, излечение от обычных-...
Магия для колдунов Сила колдуна iconМагия «Большой книги»
...
Магия для колдунов Сила колдуна iconУрок №1 /15. Тема урока: Сила как характеристика взаимодействия. Динамометр. Ньютон единица измерения силы
Сформировать понятие силы как количественной характеристики действия одного тела на другое. Познакомить с основными видами сил: сила...
Магия для колдунов Сила колдуна iconМы сила в наших руках мощь магии искусства
Магия, с помощью которой мы смогли измениться. Стать из школьников сначала абитуриентами, а потом переродиться в студентов. Волшебство...
Магия для колдунов Сила колдуна iconСилы в природе Сила Сила
Сила – физическая величина, количественно характеризующая действие одного тела на другое
Магия для колдунов Сила колдуна iconЧерная магия
В книге "Черная магия" Р. Кавендиша, английского специалиста в области оккультизма, мифологии и сверхъестественных явлений, подробно...
Магия для колдунов Сила колдуна iconМагия богатства
За 7 лет — от нищего до мультимиллионера!: Магия богатства/ Пер с англ. Е. Г. Богдановой.— М.: Рипол классик, 2004.— 224 с—
Магия для колдунов Сила колдуна iconБилет №20. Плавание и воздухоплавание
На судно действует сила тяжести равная весу судна и сила Архимеда. При загрузке судна его вес увеличивается, тело погружается в воду...
Магия для колдунов Сила колдуна iconСила Лоренца
Сила Лоренца сила, действующая со стороны магнитного поля на движущуюся электрически заряженную частицу
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org