Или время героев



Скачать 345.3 Kb.
Дата11.07.2014
Размер345.3 Kb.
ТипДокументы




Авторская группа «Quo vadis?»

ОПЯТЬ!!!!!

представляет проект

ЗАПАДНОЕВРОПЕЙСКИЕ АВТОРСКИЕ СКАЗКИ – II


или
время героев

О ДУШЕ МИРА

Когда время догорает, наступает черёд для разочарований и новых фантазий…

Когда власть слишком близка, она жжёт пальцы и накрывает ледяной волной…

Когда ты один - слишком хочется коснуться, слишком хочется протянуть руку, слишком хочется удержать новых друзей…

Когда хочется спать – надо спать, но Герои не спят, им чужд сон, пока зло не дремлет…

Когда мир прогнулся под пятой злодея – что ты сделаешь, каким ты станешь, что или кто будет для тебя путеводной звездой?

Слишком много Когда, слишком много Если. Герои, если они действительно Герои, умеют отвечать на вопросы. Но вот незадача – не всякий ответ - истина и ни один герой, убивая чудовище, не остается собой. Следуя Мечте, верша Добро, созидая Справедливый Мир Герои идут своими дорогам, каждая дорога не похожа на соседние. Но иногда они пересекаются, иногда сталкиваются два одиноких сердца, находят друг друга две сильных руки, кто-то произносит слова судьбы… Но они слишком разные, эти герои, они настолько разные, как вода и масло, как ртуть и железо. И встречи их мимолетны, а сны друг о друге бесконечны и мучительны. Ведь какой настоящий Герой не мечтает о друге, какому Герою не нужен спутник?

К судьбам Героев присматривается и прислушивается мир, их судят, их же и превозносят или казнят. Герои – мерило всех вещей…

А что же другие – птичницы, младшие принцессы, конюшие, егеря, безвестные персонажи безвестных историй о конском копыте, о разоренном лисой птичнике, об исколотых пальцах? Как же они влияют на мир, ведь они и есть тот самый мир?.. Ни один Герой не сможет сковать меч без кузнеца, ни один не пойдет в поход без куска хлеба, ни один не станет сражаться просто так, для удовольствия. Он же Герой, он должен кого-то защищать, он должен жить ради кого-то... Птичницы и кузнецы, принцессы и слуги – они ведь тоже герои, герои нерассказанных историй об ожидании и верности, о доброте и ласке, о свете и тьме внутри маленьких людей. Они и только они делают выбор. Они и только они выбирают Героев, наделяя их мечтами в детстве и надеждами в юности. Благодаря этим маленьким людям Герой становится собой.

Раз в тысячу лет из-под камня, с изнанки мира, из глубин людских душ выползает зло. Кто-то на заре времен еще назвал его злом…Посмотрите, оно ужасно, мерзко и холодно. Оно вызывает трепет и протест.

Он вот только чем бы занимались Герои, не будь на свете Злодеев? Может быть злодеи необходимы?

Нет, новом Справедливом мире всё будет иначе!…

Простите, юноша, вы по-моему торопитесь сказать, что в новом справедливом мире не будет Злодеев…

Как всё просто для Героя. Но вот если он настоящий Герой, то он рано или поздно начинает понимать, что просто убивая злодеев добиться ничего путного нельзя. Как же быть?..

А что прикажете делать престарелым, выжившим из ума сказочникам? Они, страдая от подагры и склероза, спешат рассказать всем вокруг о Герое, но только увидя героя воочию понимают, как они могли ошибиться. Странно, не так ли?..

Жизнь – театр, а любой родившийся в фантазиландии невольно становится Героем. Не важно кто вы – Мио или безымянный портняжка, морская колдунья или старый шарманщик. Все жители этой страны – Герои. Настоящие, полновесные, только размер подвига и вкус истории у всех разный. Только и всего. Есть только один вид людей, которые не стали Героями, не будут ими и не были никогда – это серые люди, люди без лица, те кто отказался от мечты… Они могут благополучно сидеть дома, кушать торт и не думать о странствиях и приключениях – вот они-то и являются врагами Фантазии. Они со своей бытовой серостью, со свей практической сметкой и желанием тихонько скопить себе на приторное будущее – они настоящие и самые злые враги…

Теперь, когда поля проведены, границы обозначены, точки расставлены – в путь. В книге сказочного королевства еще много страниц для ненаписанных историй. Что с того, что вашу историю никто не читает сегодня, быть может через сто лет родится ребенок, который, прочитав историю похождений простой белошвейки станет Героем. А для этого стоит жить!


Не люблю нашего Сказочника. Не люблю статичность и предрешенность нашего мира. Лубочность и предсказуемость. Рисунки яркими красками и четкими штрихами.

Он понятен и неинтересен. Как наш Автор. Как всё, что есть в нем.

Я всё видела и всё поняла. Мне скучно…

*****

Преображаюсь.


Медленно осыпаются чешуйки чувств. Змея, врастающая в свою сброшенную кожу. Бабочка, складывающая крылья, жук, с хрустом ломающий хитин. Обратные кадры – насекомое вползает в полуистлевшую, истрепанную ветром куколку, зарастающую за ней, обволакивающая сыростью и первозданной тьмой не-рождения. Дальше – чудовищная личинка, ракообразное с пустыми, застывшими пузырьками глаз.
Не выношу таких тварей…


*****

- Пора сказок, приключений и походных костров, помнишь, как ты говорил? – спросил я у брата.

- Да, помню, - сказал он, - Но тогда я не знал, что сказки здесь, в Нангияле, могут быть жестокими.

- И они будут такими всегда? Как, по твоему?

Он молчал, глядя в огонь, потом сказал:
- Нет! Вот наступит день решительной битвы, борьба закончится, и Нангияла опять станет землей, где сказки только прекрасны, а жить легко и просто, как раньше.

*****

открыл перечень наиболее страшных преступлений против Священного Привидения Лаш. Первым в списке значилось «незаконное присвоение магического дара, совершаемое особой, такового дара не имеющей»...



*****

В Черных горах, недалеко от хижины дровосека, есть огромная пещера. И в пещере этой лежит книга. Жалобная книга, исписанная почти до конца. К ней никто не прикасается, но страница за страницей прибавляется к написанным прежним, прибавляется каждый день. Кто пишет? Мир! Записаны, записаны все преступления преступников, все несчастья страдающих…


О ПЕРСОНАЖЕ и его составляющих

Если бы те, кто злословит обо мне, знали, что я



о них думаю, они бы не то еще говорили.

С.Гитри

Персонаж состоит из четырех частей: тела (собственно то, что мы все видим), духа (условно – игровой сертификат, подтверждающий факт воплощения), сердца (красненький мешочек, который каждый носит под одеждой в соответствующем месте, в нем хранится дух-сертификат) и души.

Соответственно, те, кто могут добраться до сердца – могут увидеть, что собой представляет дух (не душа!!) – прочесть записи в сертификате. Сердце можно открыть добровольно (сообщить свои способности – предъявить сертификат).

Портретов души на этот раз не будет, в этом мире персонажи не знают, как выглядит их душа, многие из них не разбираются в своей душе. Однако, душу можно предать, погубить, спасти, нельзя только уничтожить.


ЗАКОНЫ МИРА

Внимание! Мир «Времени героев» не связан ни исторически, ни географически, ни хронологически, ни как иначе с миром «Альманаха авторских сказок» 2002 года! Все события, происходившие на прошлой нашей игре по западноевропейским сказкам, МАКСИМУМ могут быть известны в этом мире, как сказочные же истории, прочитанные в детских книжках! Все персонажи, которых вы могли встретить на прошлой игре – только персонажи своих сказок, но никак – не прошлой игры.


Закон Альманаха (для всех персонажей!)

Просто так не добивают

Помни, когда ты убиваешь человека, ты убиваешь дважды.

Ты убиваешь человека и в себе… «Сказка Странствий»

Каждый персонаж осознает уникальность Сказки. Поэтому он не будет лишать другого персонажа возможности закончить страницу, не имея к тому серьезного повода - в Сказке никто не умирает случайно, а чтобы победить, не обязательно убивать.



Правило Волшебного Советника и Первого Встречного

Прямого мастерского вмешательства в ход игры не предусматривается, поэтому в случае возникновения конфликтной ситуации персонажи стараются договориться между собой, апеллируя к реалиям мира.

Попытка вывести спор на пожизненный вызывает у участников непреодолимое желание отправиться к ближайшему Волшебному Советнику (ВС) и конфликт будет разобран (вероятнее всего - не в пользу высоких договаривающихся сторон).

В случае невозможности разрешить конфликт своими силами, персонажи, по обоюдному согласию, могут обратиться за советом к Первому Встречному (ПВ), решение которого является единственным и неоспоримым вариантом исхода конфликта, каким бы абсурдным оно не оказалось.

ПВ имеет право сразу отказаться от роли судьи, ничем это не аргументируя.

Если вас выбрали ПВ, постарайтесь вникнуть в суть дела и не добавляйте в игру ненужного хаоса.

Правило Заветного Желания

Однажды за жизнь персонаж может понять, что пришло время его Сказки. Пробил час исполнить самое заветное свое желание. Он надевает на руку Голубую Ленту - знак сожженных мостов, попадая под власть Законов Книги, и с этой минуты все дела и помыслы его обращены только на выполнение своей мечты.

Повязав руку Голубой Лентой, он отправляется исполнять свое желание; исполнение Заветного Желания чем-то схоже со смертью персонажа, потому что его Сказка - завершена.

Помните, повязывание Голубой Ленты - самый ответственный поступок за жизнь персонажа. Чудо может явиться случайно, быть подарено, как башмачки Золушки или даже навязано против воли, как Калоши Счастья. Если вы боитесь не выдержать испытания или разочароваться - ждите, не надевая ленту.

Если персонажу угрожает непосредственная опасность, надевать Ленту в этот момент нельзя.

И – САМОЕ ВАЖНОЕ ! – повязывание Голубой Ленты не равняется немедленному ИСПОЛНЕНИЮ Заветного Желания!!! Это только знак того, что вы ступили на Путь, пройти который суждено не каждому.


Законы Книги (для исполняющих Заветное Желание)

Не случайность встреч

Каждая встреча - знак судьбы. Любое событие происходит потому, что должно случиться именно так. Пытаться изменить уже случившееся в свою пользу бессмысленно.

Нерушимость клятв

Однажды произнесенная Клятва должна быть исполнена, чего бы это персонажу ни стоило. Персонаж клянется самым дорогим для него. Нарушивший клятву теряет то, чем клялся.

Добро порождает добро

Если, отправляясь исполнять свое Желание, персонаж шел дорогой Добра, то он может совершать только добрые поступки. Если же его влекло Зло, то дела его останутся злыми.

Великое ведет к величайшему

Персонаж не может отказать в помощи существу, не причинившему ему вреда.

Правила для игроков


О персонажах

Персонаж есть то, как он выглядит и ведет себя.

Действия персонажа всегда обоснованны, но основа действий персонажа может быть неочевидна для окружающих (чужая Душа – потемки). Как следствие, в случае конфликтных ситуаций следует предполагать правоту оппонента - он знает о себе больше, чем кто-либо.

Образ, созданный персонажем, полностью определяет отношение окружающего мира к нему. Если костюм персонажа и его поведение противоречат друг другу - можно попробовать изобличить обманщика, или... не изобличить, повернув ситуацию в свою пользу. Игрок-женщина в мужском костюме идентифицируется как персонаж-мужчина.

О смене персонажа

У каждого игрока на момент начала игры может быть разработано два персонажа. Игрок может сменить роль в случае смерти одного из персонажей. Вторым персонажем можно вообще не пользоваться, его можно не разрабатывать и не заявлять, однако в таком случае не вы будете решать, что произойдет с вами – игроком, в случае гибели первого персонажа. Она вполне может означать для вас окончание игры.

Ряд людей (авторы проекта и их непосредственные помощники) могут появляться в нескольких ипостасях для передачи необходимой информации в игру. Смена костюма в таком случае обозначает смену персонажа. Означенные люди будут вам представлены.


ИСТОРИЯ С ГЕОГРАФИЕЙ (СКАЗОЧНЫХ ЗЕМЕЛЬ)

Прежде всего, дорогие игроки, напомним вам, что ваши персонажи прожили в одном маленьком мире достаточно долго. Поэтому наверняка они если не знакомы, то хотя бы что-то слышали друг о друге. Поэтому мы обязуемся по мере поступления заявок делать на их основании рассылку среди всех заявившихся игроков с выжимками их ваших историй, чтобы формировать «память» ваших персонажей. Поэтому, указывайте, пожалуйста, что из выданной нам информации является общедоступным, а что – секретным. Это не обязательно история на 5 листах, но уж каждый должен знать, что «старый добряк-Олаф охромел позапрошлую зиму, когда искал в горах заблудившуюся овцу, а по молодости на него все девушки в нашей деревне заглядывались», «что молочница-Берта любит посплетничать и каждому намекнуть, что она ведьма, а на самом деле, не коровы у нее много молока дают - она сама его водой колодезной разбавляет», что «наша принцесса такая красавица, потому что у нее крестная – фея, она ей волшебный платочек подарила» и т.д., и т.п.

Потрудитесь участвовать в рассылке, сообщаясь не только со своими друзьями, с которыми вы и так едете одной семьей/у одну палатку/в одно королевство, а и с другими игроками. Игру до полигона мы не только не запрещаем, а приветствуем.

ВОЛЬНЫЙ ГОРОД

Город-государство. Управляется Бургомистром по имени Ланселот, некогда победившим страшного Дракона и женившимся на своей избраннице Эльзе. К сожалению, своих детей у правителей нет.

В Вольном Городе действует Академия пана Кляксы, городской архив.

Здесь с радостью принимают гостей и беженцев из всех концов мира.


Я проснулся от тусклого весеннего света. Через маленькое окошко комнаты в мансарде, на самом верхнем этаже старого дома солнце светило робко. Оно куталось в утреннюю дымку городских улиц. Я открыл окно и почувствовал запах дыма от разожженных под утро каминов, дуновение ветерка с огромных полей, окружавших Вольный город. Как хорошо жить в мансарде, в мансарде с крошечным окошком, из которого виден почти весь город…

Вон там, на востоке от меня центральная площадь. На ней старая серая полуобгоревшая башня – башня Призрака. Видите – он стоит на самой верхушке шпиля, показывая прохожим веревочную петлю.

Напротив – Замок бургомистра. Там живет наш мудрый, но, по-моему не очень счастливый правитель – Ланселот. Он нами правит недавно. После победы над Драконом. Лет 5. Или 50, не помню... У него очень красивая жена, честно-честно, я сам видел. Её зовут Эльза, дочь архивариуса Шалерманя.

Красное здание чуть поодаль от замка – Академия, там преподают разные науки и исследуют старые книги и рукописи. Кроме того там учат грамоте, игре на музыкальных инструментах, пению и рисованию. Сам я часто хожу по широкой университетской улице, ведь я – студент Академии. Говорят, еще недавно Академию хотели закрыть, ведь все преподаватели волшебных дисциплин из него куда-то пропали. Но профессора решили, что раз нельзя преподавать волшебство, значит нужно углубляться в науку. Вот и пришлось мне перейти со своего любимого факультета прикладного волшебства на факультет математики. Грустно как-то всё получилось, очень грустно, а бургомистр, кажется, даже не объявил розыск пропавших волшебников с нашего факультета.

Еще дальше по ту сторону от центра города кипит рынок, а за ним пристань, мимо которой лениво течет Оден – наша река. Утром солнечный свет играет на воде и даже мне виден блеск далекой серой воды... Ну ладно, хватит торчать у окна и глазеть, пора одеваться и идти на учебу. Сегодня обещали, что может быть с лекцией пребудет сам великий Дроссельмейер, Советник Северного королевства.
Сказки с сюжетами и персонажами для моделирования: Шварц «Тень» (после победы над Тенью), «Убить дракона» (после победы над Драконом), «Академия пана Кляксы» (Академия), Дяченко «Шрам» (университет), «Сказка странствий» (первый город)
СЕВЕРНОЕ КОРОЛЕВСТВО

Монархия. Однако в данный момент трон формально пустует, поскольку старый король умер несколько лет назад, его сын, воспитывающийся в отдаленнном замке, пока что только собирается прибыть в столицу для празднования своего совершеннолетия и коронации. В период междуцарствия государственными делами управляли Волшебный советник Дроссельмеер и герцог – дальний родственник королевской семьи.

Жители королевства – люди серьезные, среди них много известных мастеров и преуспевающих дельцов.

Свежий холодный ветер налетел с севера, коснулся городских башен, погладил стены домов, подмёл упавшие листья на площади. Вода в каналы, проведенных через весь город, откликнулась зыбким плеском. Ветер принёс с собой запахи моря. Он поиграл с флюгером на королевском замке, флюгером в виде русалки, и понесся дальше, между домов, окруженных цветущими палисадниками, мимо маленьких деревец в кадках, выставленных на улицу, мимо закрытых еще портовых таверн.

На третьем этаже старого дома распахнулось окно, и маленькая девочка подставила ветру незатейливую самодельную вертушку из куска цветного картона. Вертушка зашумела, заиграла лопастями и завертелась всё быстрее. Окно напротив тоже открылось и маленький мальчик, достав из-за пазухи зеркальце, пустил солнечный зайчик на вертушку. Девочка засмеялась. По улице, обдуваемый ветром прошел странный человек – хромой и одноглазый. Полы его камзола, расшитого золотой нитью, летели позади как крылья. Под мышкой он нес огромную расписную коробку.

Распахнулось окно булочной и из него выглянуло румяное женское лицо.


  • Не хотите ли перекусить, советник?

  • Нет, матушка Катерина, не могу – спешу, спешу к герцогу. Мари заболела…

  • Ах да, конечно, тогда передайте ей от меня этот горшочек с мёдом.

Ветер унес их слова дальше по улице.

Далеко в море не то пели, не то плакали русалки…
Сказки с сюжетами и персонажами для моделирования: Андерсен «Русалочка», «Девока со спичками», «Снежная королева», «Оле-Лукое», Гофман «Щелкунчик», Уайльд «Мальчик-звезда», «Великан-эгоист», Горин «Тот самый Мюнхаузен».
ЮЖНОЕ КОРОЛЕВСТВО

Монархия. Король-вдовец и его две детей – капризная дочь на выданье и недавно найденный любимый сынишка – принц Мио.

На юге неспокойно – бароны и князья в приграничных районах набрали сил достаточно, чтобы считать себя вассалами лишь формально, по сути трактуют и вершат законы на своё усмотрение.
Вечерело, дул ветерок, деревья шелестели листвой. Приближаясь к саду, мы услышали чудесную музыку. Казалось, разом звенели тысячи хрустальных колокольчиков. И от этой музыки тревожно замирало сердце.

- Слышишь, как поют мои серебристые тополя? - спросил отец.

Он взял меня за руку. Тетя Эдля и дядя Сикстен никогда не брали меня за руку, и вообще раньше никто так не ходил со мной. Поэтому я очень люблю, когда отец водит меня за руку, хотя я уже давно не малыш.

Сад окружала высокая каменная стена. Отец отворил калитку, и мы вошли.

Когда-то давным-давно мне разрешили поехать с Бенкой на дачу в Ваксхольм. Мы сидели с ним на уступе скалы и удили рыбу. Садилось солнце. Небо было сплошь багровым, и вода словно замерла. Цвел шиповник, и его яркие цветы алели среди диких скал. А далеко-далеко на другой стороне залива во весь голос куковала кукушка. Конечно, кукушку я так и не видел, но от ее пения вся природа вокруг становилась еще прекраснее. Я ничего не сказал Бенке, боясь показаться смешным, хотя сам был твердо уверен, что прекраснее этого ничего нет на свете.

Но тогда я еще не видел сада моего отца. Я не видел его роз, целого моря сказочных чудесных роз, струившихся разноцветными потоками, его белых лилий, колыхавшихся на ветру. Я не видел его тополей с серебристыми листьями. Их вершины упирались в самое небо, так что, когда наступал вечер, звезды зажигались прямо на их макушках. Я не видел его белых птиц, порхающих в саду, и никогда не слыхал ничего похожего на их песни и на музыку серебристых тополей. Никому никогда не приходилось слышать и видеть столько прекрасного, сколько услышал и увидел я в саду моего отца. Я стоял неподвижно, не отпуская руку отца…
Сказки с сюжетами и персонажами для моделирования: Лингрем «Братья Львиное Сердце», «Рони, дочь разбойника», «Мио, мой Мио», Дяченко «Последний Дон Кихот», «Горелая башня», «Оскол», ?? «Бременские музыканты», ?? «Ослиная шкура»
Где-то далеко-далеко, за высокими горами и дремучими лесами, расположено Дальнее королевство. До него очень трудно добраться, и потому обычно туда никто не ездит. Но не так давно королем Дальнего королевства овладела жажда к перемене мест. Он покинул родные края и странствует по миру вместе со своей дочкой и свитой...
О ВЕРЕ

Молитва должна оставаться без ответа, иначе это



не молитва, а переписка

Поскольку мы моделируем мир в основном западноевропейских сказок, то исходя из этого и прямых указаний некоторых «первоисточников», у большинства обитателей Сказочных Стран существует вера в Творца, культ в обрядовом смысле больше всего похож на протестантизм лютеранского-кальвинистского толка или очень терпимый католицизм. Из обрядов возможно имянаречение новорожденного, заключение брака, проводы умершего. Все эти обряды могут проводить не только священники, но родители, родственники, друзья, первые встречные – чаще всего они доверяются уважаемым людям.

Также существует то, что можно определить как язычество: традиция благодарить Природу, просить у нее о милостях – погоде, урожае и пр. Такие обряды обычно проводятся по велению души, одним человеком или группой людей.

ЗЫ. Дорогие игроки! Для свадьбы, просьбы о прекращении дождя, гадании девушки на суженного и пр. НЕ НУЖЕН МАСТЕР! Читайте правила внимательней – мастер не нужен вам СОВСЕМ.

Говорящие животные и птицы, ходящие растения, духи деревьев и рек, странные создания – не частое явление, но ни у кого особого изумления не вызывает, мир-то сказочный.

Чудо тут не принято считать ересью и колдовством. Колдовство и волшебство имеют тонкое смысловое разграничение.


Волшебные свойства существ (ВС) и единицы силы (ЕС)

Волшебные свойства - свойства существ, вещей, мест; обычно уникальны. Крайне редко бывают врожденными.

Существуют персонажи, которые могут заменить одни ВС другими, но что это будет вам стоить и насколько можно этим персонажам доверять, вам предстоит узнать самостоятельно.



Единицы силы - ограниченные возможности существ/предметов проявлять свои ВС. ЕС не дробятся, на одно проявление ВС необходима одна ЕС. ЕС можно добровольно делиться.

ВС сертифицируются, ЕС представляют собой жетоны. В случае утраты ВС, сертификат на него передается тому, кто лишил существо ВС. Жетоны по произведению действия уничтожаются персонажем. Злоупотребление (не гашение) жетонов карается так сурово, что вам и не снилось.


О ВОЛШЕБСТВЕ

Врожденные волшебные способности – очень большая редкость.

Персонажи с врожденными способностями издавна становятся Волшебными Советниками, таковые есть в каждом королевстве и пользуются огромным уважением и авторитетом. Среди них наиболее известны братья Оле-Лукое, Стеклянный Человечек, Дроссельмеер, Фея-крестная, Морская Колдунья, Пестрый Флейтист, Белая Королева, Король Кошек.

Однако волшебству можно научиться за определенную цену.

Волшебство, магия и чудо - не одно и то же, об этом надо помнить.

ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ЗАЧАРОВАННЫЕ ЗЕМЛИ

Предметы, отличающиеся особыми свойствами, помечаются различными способами (конкретные обозначения будут указаны перед началом игры). Возможности предмета известны его владельцу. Не имея понятия о действии предмета, пользоваться его особыми свойствами обычно невозможно.

Артефактов, дающих увеличение жизнеспособности, бессмертие или полную неуязвимость, просто нет.

Волшебные предметы действуют не на всех людей, хотя таких «счастливчиков» очень мало.

Волшебные предметы можно создать, один из ингредиентов - Голубая Лента. Созданные на игре волшебные предметы используется 1 (один) раз и не создателем.

Некоторые территории также обладают волшебными свойствами. Попадете – узнаете.

Известны следующие волшебные предметы:

· Голубая роза

Волшебная голубая роза. Вдохнувший ее аромат не может солгать. У него появляется непреодолимое желание говорить, и правду и только правду. У некоторых персонажей вызывает аллергию, при этом воздействию розы они не подвергаются.



· Волшебное зеркало

Показывает события прошлого, настоящего и будущего.



· Разбитое зеркало

Его осколки, попавшие в сердце и глаз, искажают действительность, изменяют отношение к вещам и событиям. Действует на всех одинаково. Время действия не ограничено.



· Живая вода

Говорят, что она оживляет только ОЧЕНЬ хороших людей. Чтобы человек ожил, необходимо капнуть на него три капли живой воды. Одна капля пробуждает от волшебного сна. Источник живой воды находится, как водится, за тридевят земель. Если человек умер более, чем 3 игровых часа назад – живая вода уже не поможет.



· Меч на злодеев

Давно утерян, а то и еще не выкован… Не причинит вреда доброму, хорошему человеку.



· Плащ-невидимка

Реально выглядит как маскировочный плащ. За ним не видно то, что он реально укрывает. Просьба к использующим - не разгуливать в нем без надобности на виду у всех. Поскольку самому лучшему игроку трудно абстрагироваться и сделать вид, что он долго-долго не замечает тело, ходящее перед ним по открытой местности. Ответная просьба к тем, кто видит персонаж в волшебном плаще: вести себя корректно и без надобности не вести себя странно – не кидаться с мечем на пустое место и т.п. Если «невидимка» производит сильный шум, начинает говорить и т.п. – другое дело, но все-таки первая ваша реакция – замешательство, а не стрела в направлении.



· Волшебные бобы

Исполняется желание того, кто съест такой боб (съедите 2, исполнится 2 желания, далее соответственно). Если точнее, заставляет выбранного вами человека выполнить ваше желание. Для этого нужно подойти к этому человеку, съесть боб и потребовать исполнения желания. Пожалуйста, имейте в виду, что загадываемое вами желание должно быть В ПРИНЦИПЕ ВЫПОЛНИМЫМ. Понятно, что достать звезду с неба невозможно, а вот жениться без хлопот, стать бургомистром или заставить разбойника вас отпустить - это запросто. Также имейте в виду, что если ВАМ загадали желание, придется его выполнять (причем прилагая к выполнению задачи максимум усилий)! Спорить смысла не имеет. И претензий к загадавшему у вас тоже быть никаких не может. Если вам сказали - отдайте деньги, - отдавайте, радостно, без раздумий и сожалений. И последнее. Загадывая желание, помните: главное - ТОЧНО его сформулировать. Желание будет исполнено так, как его поймет человек, к которому вы обратились.


· Флейта Крысолова
Каждый, кто слышит звуки этой волшебной флейты, следует за флейтистом. Он ничего больше не замечает и не обращает внимания ни на что, кроме музыки. Как только флейта замолкает, чары рассеиваются; те, кто был зачарован, пребывают в растерянности, не помнят, как они попали туда, куда попали, почему, и что вообще произошло (а потому никаких претензий к флейтисту не имеют!). Количество человек, зачарованных флейтой, не ограничено. "Музыка" здесь - понятие условное. Это не обязательно красивая мелодия, это могут быть просто звуки. Использующий флейту предупреждает окружающих о том, что эта флейта волшебная, потом начинает играть. Если предупреждения не было, значит человек просто играет на флейте.
· Брошь алчности
Тот, к кому попадает эта брошь, становится ужасно жадным. Пока вы на нее просто смотрите, ничего особенного с вами не происходит. Но как только вы взяли ее в руки, - вы под ее воздействием. Человек не в состоянии сам расстаться с брошью, т.е. просто отдать или обменять на что-то ее нельзя. Но можно отобрать, снять - как ни печально - с убитого. Далее все повторяется: снявшего брошь и взявшего ее в руки одолевает алчность. Брошь прикалывается к одежде, носится на виду.      
· Булавка, отнимающая память
Чтобы она подействовала, нужно приколоть ее к одежде (и предупредить об этом человека, естественно). Тогда тот, к чьей одежде ее прикололи, теряет память. Он сохраняет навыки (т.е. если был грамотным, грамотным и остается, а если был воином, не утрачивает знания о том, как меч держать), но забывает все, что с ним происходило, всех своих знакомых, даже свое имя. Время действия не ограничено, оно прекращается только в том случае, если булавку снять. Сделать это самостоятельно человек не может (равно как и рассказать кому-либо о причинах потери памяти, т.е. он булавку просто не замечает, не знает о ней), это может сделать только кто-то другой (тот, кто заметит или догадается). Если булавка снята, память восстанавливается. Действует на всех одинаково.
· Усыпляющее веретено

Укол веретена в палец или ладонь погружает человека в волшебный сон. Постарайтесь отыграть сон максимально правдиво! Действует на всех одинаково. Время действия не ограничено.      


· Отравленные яблоки

Погружает отведавшего его в волшебный сон. Действует на всех одинаково. Время действия не ограничено. Если вы хотите кого-то отравить с помощью такого яблока, вы должны дать человеку откусить от него хотя бы кусочек, а затем сообщить об эффекте.


· Молодильные яблоки

Излечивает любые болезни и ранения (в том числе магические), нейтрализует действие всех ядов и зелий. Действия других волшебных предметов (см. выше) НЕ ОТМЕНЯЕТ! Если вы хотите кого-то излечить с помощью такого яблока, вы должны дать человеку съесть его и сообщить об эффекте.      


· Волшебный колодец

Исполняет заветное желание. Где колодец находится и как он работает, - эту информацию вы сможете найти в игре.


      

О БОЕВОМ ВЗАИМОДЕСТВИИ

Персонажу, вследствие игровых действий могут быть нанесены повреждения разной степени тяжести.

Легкое ранение предполагает невозможность использовать раненую конечность, быстро передвигаться, переносить груз; рекомендуется снять доспехи. Без оказания помощи в течение получаса или при активной деятельности пострадавший становится тяжелораненым. При оказании неквалифицированной медицинской помощи (перевязать рану и остановить кровь может почти всякий при наличии чистой тряпицы для перевязки и воды\вина\настоя для промывания раны) его состояние не ухудшается еще полчаса. В течении этого времени пострадавшему рекомендуется найти врача, цирюльника или монахиню, дабы рану очистили и зашили. До полного выздоровления пострадавший не может пользоваться раненой конечностью, носить доспехи и сражаться тяжелым оружием. При нарушении этих правил рана открывается и лечение надо начинать сначала.

Тяжелое ранение предполагает невозможность вести бой, передвигаться (кроме как ползком), громко разговаривать. Без оказания помощи через полчаса пострадавший умирает. Hеквалифицированная помощь облегчения не приносит. Квалифицированная медицинская помощь позволяет продлить жизнь пострадавшего еще на полчаса. Далее его жизнь можно поддерживать только постоянным уходом человека, сведущего в медицине. При соблюдении всех этих условий, через три часа состояние больного улучшается (до состояния легкого ранения). Переносить тяжелораненого можно только на носилках или на руках.

Агония в результате добивания длится не более минуты. Персонаж может произнести предсмертное проклятие или попросить об отпущении грехов. Далее игрок может не более получаса молча и неподвижно ждать похорон на месте своей гибели, или тотчас же отправиться на территорию мастерской стоянки, оставив на месте гибели все побираемые игровые вещи.

Персонаж НЕ МОЖЕТ в любой момент умереть по своему желанию!

Будьте готовы к тому, что смерть вашего персонажа означает для вас окончание игры. Так бывает в большинстве случаев. Но возможно и исключение. Оно связано с вашей душой...

Если вы обнаружили, что умерли проследуйте в…



Посмертие или Чертог бесконечной игры…


Я попал сюда из другого мира, я стал здесь творцом, я сотворю нового себя, я наконец-то подведу итог суматошной жизни и дам актерам сыграть партии. Эта пьеса для вас, эта пьеса – итог моего краткосрочного бытия. Так я прощаюсь с собой-старым и прихожу к себе-новому. Обновление даст силы сражаться вновь… А может быть я прожил жизнь не так, как должен – это шанс – единственный шанс всё исправить. Здравствуй, Нянгияла, страна Чудес, или как там тебя еще называют герои. Здесь всё будет подготовкой к новой фазе цикла, всё послужит для излечения души…

Только вот актеры не дают успокоиться, они всё играют и играют, Боже, зачем? Ведь я уже понял ошибку... Что? Я здесь навсегда? Как? Вы не можете меня здесь запереть!
Кто это идет там, вдалеке, по прекрасному лугу? Эта женщина, одетая в белое, кто она? Кто это рядом с ней весь в алом, неужели… Это лёд и огонь.


  • Нет, мальчик, нет это не лёд, это не пламень. Это просто Королева Червей на прогулке, Великая Белая королева и её верный слуга – Мефисто. Они просто гуляют по саду, просто гуляют. Мальчик, они здесь очень давно, очень. Они умерли первыми, но так и не решили загадку. Иногда их видят в мире, там они маленькие и смешные, но здесь – их оружие одиночество и обман – они сами загадали загадку, но так и не смогли покинуть Страну Чудес.


Ты думал, что умер, думал, что заснул, думал, что всё закончилось… Но нет – ты стал пешкой на доске Зазеркалья, стал Алисой в мире небытия. Стал не самим собой, а своим отражением. Отражением, которое покатится по спирали бытия, по воле ветра Нянгиялы, по твоей воле станет тобой новым…
А актёры... ну что ж, они выставят твою душу на показ, и может быть, ты разгадаешь загадку Страны Чудес. Только так приобретают мудрость, только так становятся настоящим героем.
О ЖИЗНИ И СМЕРТИ

Оглушение. Удар плашмя любым оружием по плечу со словами: «Оглушен». Оглушенный падает без звука и молча считает до ста, после чего приходит в себя. Повторное оглушение приводит человека в состояние легкого ранения и т.д.

Связывание. С согласия игрока производится по жизни (но без фанатизма), без согласия моделируется петлей, накинутой на руки (ноги). Связанный по жизни имеет право освобождаться любыми методами, связанный "по игре" должен развязать узел или перерезать веревку любым режущим предметом или игровым оружием. Заковывание в цепи моделируется реальной цепью, закрепленной проволокой с соблюдением необходимой техники безопасности (т.е. без травмирующих острых концов), расковывание возможно с участием кузнеца или прочих игровых спецсредств.

Заточение. Моделируется визуально наблюдаемыми стенами и дверью или пространством палатки. В целях психологической безопасности игроков устанавливается максимальный срок лишения свободы – 12 часов.

Казнь. Обычно не практикуется, возможна лишь в исключительных случаях, скорее всего - через отсечение головы. В любом случае проводится без причинения игроку реальных физических страданий и унижения, отыгрывается с его согласия (человеку заранее объясняется, что и как будет происходить)

Телесные наказания. Не практикуются.

Пытки. Официально запрещены законом. У соответствующих персонажей моделируются психологическим давлением на персонажей (шантаж, запугивание, уговаривание, искушение, подкуп и т.д.) в рамках техники безопасности и соблюдения этических норм. Нормы определяет пытаемый.

ДОРОГИЕ ИГРОКИ ! Будьте корректны по отношению друг к другу! Это касается и жертв тоже! Если Вы считаете, что предложенное вам воздествие в какой-то мере задевает Вашу личность, может обидеть/унизить/травмировать – НЕМЕДЛЕННО скажите об этом! Мы все друзья, никто не ставит целью по жизни задеть другого человека.


ОБ ОТРАВЛЕНИЯХ, ЯДАХ И СНАДОБЬЯХ

Все яды и снадобья находятся в бутылочках/пакетиках с соответственной надписью, снабжены особой пометкой, которую ставит перед игрой мастер. Если снадобье изготовлено в процессе игры – пометку ставит игровой Мастер (персонаж, который имеет право это делать, т.е. умеет изготовлять снадобье).

Традиционное отравление моделируется заявленным перед игрой образом, чаще всего – подливанием/подсыпанием снадобья в еду/питье. Должно иметь сильный вкус, моделируется безвредным пищевым веществом (соль, сахар, перец).

Без лечения смерть наступает за час (полчаса персонаж пребывает в состоянии легкого ранения, полчаса - тяжелого). Составители сами знают действие своих снадобий. Употребление неизвестного лекарства\зелья\снадобья предполагает эффект легкого отравления (ограничения, как для легкораненого и расстройство желудка на полчаса).


О БОЛЕЗНЯХ

Hа игре возможно возникновение эпидемий чумы и лихорадки. Моделирование: черный и красный/желтый грим. Симптомы проявляются через полчаса после заражения и сначала одинаковы: жар, головная боль, боль в мышцах, слабость, состояние тяжелого ранения. Далее от чумы умирают через час, вне зависимости от помощи; от лихорадки при наличии лекаря, выздоравливают через час.

Заражение идет через прикосновение к больному или вещам, которыми он пользовался.
О ДЕТОРОЖДЕНИИ

Интимные отношения моделируются по разумению игроков, как вариант - получасовым разговором, держа друг друга за руки. Принуждение к интимным отношениям на игре не моделируется.


ИМУЩЕСТВО

Игровое имущество - предмет, представляющий ценность в рамках игры, который может быть передан\продан\заложен\подарен и т.д.

Воровство моделируется воровством. Воровать можно только побираемое игровое имущество. Если вы случайно прихватили непобираемую вещь - потрудитесь вернуть ее хозяину\на мастерятник.

Обыски могут быть добровольные (с отдачей всех игровых вещей), словесные (с описанием содержимого правых носков и левых карманов) и пожизненные. Вид обыска выбирает обыскиваемый.

После игры в обязательном порядке сдайте все попавшие к вам игровые вещи на мастерскую стоянку!!!
КОГО МЫ ЖДЁМ

Вы его знаете? Я знаю его так хорошо,



что не разговариваю с ним уже десять лет.

МАСТЕРСКОГО КОНТРОЛЯ НАД ИГРОЙ НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО, постарайтесь это осознать, запомнить и действовать исходя из логики мира и этих рекомендаций: все игровые конфликты и недоразумения следует разрешать игровыми методами, не выходя из роли. Все, кто находится на игровой территории, взаимодействуют друг с другом только по игре. С момента начала игры к аворам проекта, как к мастерам можно обращаться ТОЛЬКО в случае ЧП, угрожающих жизни и здоровью игроков.

Необоснованное обращение к организаторам является нарушением правил и влечет за собой немедленную смерть персонажа игрока. За исполнением правил поведения следит мастерский персонал (находящийся на полигоне в ролях).

Относительно игротехники - если персонаж совершает игровое действие, значит он умеет и может это делать. По многочисленным просьбам игроков мы выдаем игрокам сертификаты, подтверждающие умение их персонажа производить указанные в сертификатах действия, однако предъявление их рекомендуется только по требованию "пострадавшей" стороны, после совершения игрового действия.

С момента начала игры крайне нежелательно выходить из роли самому и мешать играть другим. Вне игры можно находиться в пожизненной палатке, на территории мастерской стоянки и в кустиках по известным делам. Если по каким-то причинам вы завершили игру до ее официального закрытия, пожалуйста, преставьтесь на мастерскую стоянку или покиньте полигон.

Участники игры, уличенные в хранении и\или употреблении наркотических веществ, будут переданы представителям правоохранительных органов (милиции).

Hеигровое хамство, нанесение травм, попытка устроить реальный скандал, истерику или драку, чреваты насильственным удалением с полигона.

Запрещать алкоголь на игре никто не будет, но крайне нежелательно появляться в состоянии алкогольного опьянения за пределами палатки и устраивать шумное распитие, выбивающее из роли окружающих.

Порубка живых деревьев, бессмысленное истребление зелени чреваты конфликтом с полигонной командой и реальными неприятностями, совмещенными с удалением с полигона.
ФОРМА ЗАЯВКИ

В случае командной заявки, легенды каждого ее участника рассматриваются отдельно. Чем раньше подана ваша заявка, тем больше шансов, что ее примут. Одного из двух своих персонажей вы выбираете из списка вакантных ролей, второго можете придумать сами.

В заявке должны содержаться:

Игрок:

Имя, возраст, способ связи.

Хронические заболевания, противопоказания, аллергии.

Каким видам игр я отдаю предпочтение (можно несколько)?

В каком игровом амплуа чувствую себя наиболее органично?

Я предпочитаю играть в команде (в одиночку; возможны варианты; не имеет значения…)?

Что я хочу получить от этой игры?

Что я боюсь потерять в процессе игры?

Чем я готов пожертвовать ради достижения своей игровой цели?

Ради чего я мог бы пожертвовать своей игровой целью: а) ради иной игровой цели; б) ради чего-то большего, выходящего за рамки игры и персонажа; в) если цель не оправдывает средств, которые нужны для её достижения; г) ради чего-то иного (можно несколько вариантов).

Можно ли, на ваш взгляд, отнять душу у человека против воли?


Персонаж:

Имя, сказка, прообразы в других сказках;

Место нынешнего обитания;

Социальный статус, профессия, способности и возможности;

Близкие люди (родственники, друзья, слуги\хозяева, вассалы\сюзерены);

Враги (если нет - указать причину);

Любимый человек (если нет - указать причину);

Краткая биография:

Предыстория (написать или указать из какой сказки с уточнением конкретного момента);

Цель жизни персонажа (к моменту начала игры);

Самое страшное для персонажа (событие, явление, предмет или человек);

Заветное желание\мечта персонажа (если нет - указать причину).


Хотя бы один из ваших персонажей должен быть взят из предложенного списка, второй может быть придуман вами. До 1 июля еще есть возможность подать заявки на персонажей не из списка (из других авторских сказок или придуманные вами), однако позднее указанного времени прием прекращается. При подаче заявки желательно сразу заполнить анкету для обоих персонажей или указать, что игрок берет только одного.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Для желающих связаться с редакцией:



с редакцией лучше не связываться!

Игра состоится во второй половине августа 2005 года в Донецкой области на полигоне Новое Брусино (там же, где первый Альманах). Точные сроки мы определим не позднее Чугункона. Заявки принимаются до 15 июля 2005 года, однако окончательное утверждение их возможно только после личной беседы с координатором проекта, которым являюсь я – Михальченко Наталья (АГ «Quo vadis?»).

Координатор оставляет за собой право отклонить заявку, предложить ее откорректировать и т.п., а также ввести в игру ряд персонажей, не перечисленных в списке предлагаемых ролей.

Связаться с нами можно по адресам pallando@rolegame.org.ua или тел. 8-066-736-93-86 (Н.М., г. Днепропетровск) и price_of_dream@ua.fm (Руслан Тамбиев, г. Мариуполь).

Информация об игре расположена в Интернете на сайте www.quovadis.org.ua
О НАС

- Только вы один и говорили все время, не закрывая рта.



- Кто-то должен слушать, а говорить я люблю сам.

Это экономит время и предупреждает разногласия.

Непосредственно на полигоне мастерские функции будут выполнять игроки, персонажи которых обладают максимальной компетентностью в своей сфере. Короли, правители, стража – следят за порядком, рыцари – могут помочь оценить результаты боевого взаимодействия, волшебники – то же в своей сфере, трактирщик и хозяин гостиницы – решают экономические вопросы, Мастер – лучше других разбирается в рукотворных артефактах и т.д.


ПЕРСОНАЛИИ АЛЬМАНАХА

Сказка странствий

Марта, нищая девочка

Май, маленький брат Марты

Орландо, бродчий ученый и лекарь (занято)

Нищенка

Судьи (2-3)



Шрам


Эгерт Солль, молодой богатый бездельник

Луайян, декан Академии

Тория, дочь декана

Жених Тории, молодой ученый

Фагирра, уважаемый горожанин

Ректор, профессора и деканы университета (2-3)



Тот самый Мюнхгаузен


Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, эксцентричный барон

Марта, его жена, но не баронесса.

Якобина фон Мюнхгаузен, его супруга, баронесса.

Феофил фон Мюнхгаузен, сын Карла и Якобины, офицер. 

Томас, слуга барона.

Бургомистр, друг Барона.

Рамкопф, адвокат

Судья


Пастор

Лабиринт


Джеральд, Король гоблинов (занято)

Визмэн


Гоблины-кошечки (до 10) (занято)
Последний Дон Кихот

Дон Алонсо Кихано, потомственный рыцарь

Донья Альдонса Кихано, бездетная супруга последнего в роду Кихано

Санчо Панса, потомственный оруженосец

Фелиса, служанка в доме Кихано

Фрестон, волшебник (занято)



Горелая Башня


Пёстрый флейтист

Мио, мой Мио


Мио, принц (занято)

Юм-юм


Като, Черный рыцарь (занято)

Йри


Нонно1

Ткачиха


Король, отец Мио

Кузнец


Слуги Като (3-4)

Братья Львиное Сердце


Йосси

Юнатан Львиное Сердце

Карл-Сухарик, младший брат Юнатана

Птичница


Снежная королева


Снежная королева (её Величество Белая королева, Королева в Гроте, Королева-волшебница из Нарнии) (занято)

Герда


Кай, брат Герды

Маленькая разбойница (Рони, дочь разбойника)

Разбойники (2-4)

Русалочка


Русалочка

Принцесса

Принц

Сказочник



Колдунья (занято)

Рыбак


Оскол


Яр Сигги Оскольд (занято)

Сотка, бывший друг Оскольда

Лобан, друг и телохранитель Оскольда

Яна, младшая дочь странствующего короля.



Обыкновенное чудо


Странтсвующий Король, тиран и деспот

Министры странствующего двора (2)

Старшая принцесса

Медведь


Дракон (волшебник)

Жена волшебника



Убить дракона/тень


Ланселот, Президент / бургомистр, победитель Дракона

Эльса, его жена

Шарлемань, архивариус, отец Эльсы

Христиан-Теодор, ученый, приезжий



Другие


Мальчик-звезда

Девочка со спичками

Маленький принц

Братья Оле-Лукойе (занято)


Прокаженный
Мумми-тролли

Мумми-мама

Мумми-папа

Мумми-тролль

Снорк

Фрёкен Снорк



Снусмумрик

Снифф


Туу-Тики

Фильфьонка

Гафса

Хемуль
Алиса



Гусеница

Червоная Королева

Омар и грифон

Додо


Овца с лавкой изменчивых вещей

Труляля и Траляля



Белый и Чёрный рыцар

и

1 Нонно, Йри и ткачиху в случае нужды можно слить в один персонаж

Похожие:

Или время героев iconИсторическая справка
День Героев Отечества (или просто День Героев) — памятная дата, которая отмечается в России ежегодно, 9 декабря
Или время героев iconЦо №1828 «Сабурово» на сентябрь 2012 года Дата проведения Время проведения
Урок мужества на примерах героев Отечественной войны 1812 года «От героев былых времен…»
Или время героев iconТомск в судьбе героев
Т56 Томск в судьбе Героев: Краткий биографический справочник Героев Советского Союза и кавалеров ордена Славы I степени [Текст] /...
Или время героев iconЗакон о статусе героев советского союза, героев российской федерации и полных кавалеров ордена славы
Героев Советского Союза, Героев Российской Федерации и полных кавалеров ордена Славы, признается необходимость осуществления государством...
Или время героев iconГреческий марафон, или новые приключения аргонавтов афинский Марафон
Илиадаы, Одиссеи, и других произведений великого Гомера, Время проходило, истории немного подзабылись -но зато в нашей нынешней жизни...
Или время героев iconТелефон: 2-44-32 Место и время приема
Место и время приема: моу сош №4 (пр. Героев, 36), второй понедельник месяца с 16: 30 до 18: 00
Или время героев iconВладислав Крапивин Мальчик со шпагой
Они свято следуют своему кодексу чести в жизни — реальной, но в то же время граничащей со сказкой. О судьбе героев в наше время рассказывает...
Или время героев icon11. Знаменитые уроженцы
Неверкинская земля –Родина 7 героев Советского Союза и 2 героев социалистического труда
Или время героев iconПриложение 2 Папка «Толковый словарь» на рабочем столе компьютера Из Толкового словаря В. И. Даля
Время за нами, время перед нами, а при нас его нет. Время года — весна, лето, осень или зима. Время дня — утро, полдень, вечер, полночь....
Или время героев iconКнига десятая сауптикапарва или книга об избиении спящих воинов перевод С. Л. Невелевой и Я. В. Василькова
Спустя мухурту пути кони их притомились, жажда одолела (героев), иссякло терпение у мощнолуких воинов, гнев и неистовство охватили...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org