Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений



Скачать 216.16 Kb.
Дата26.07.2014
Размер216.16 Kb.
ТипПравила
Стимвестерн 2010.

Жанр: антураж, информационка (политика, наука, мистика)

2-4 июля 2010 года, полигон уточняется. Пожелания учитываются.

Правила.


Содержание:

  1. Вводная

  2. Законы и обычаи

  3. Антураж

  4. Экономика

  5. Политика

  6. Боевые правила

  7. Игровая механика и дополнительные правила

  8. Моделирование строений

  9. Правила нахождения на полигоне

1. Вводная

  • Мастерская группа и ее полномочия:
    МГ SteamTeam: Ра, Птусик, Фрейя, Самурай, Ромка.
    Слово мастера является законом для игрока. В случае нарушения этого правила игрок выходит из игры.
    МГ обязуется не менять правила игры во время ее проведения, и не принимать решений, противоречащих как духу, так и букве правил.
    МГ предполагает вести активную работу с каждым игроком
    МГ настаивает на теоретической и практической подготовке в соответствии с регламентом правил

    Важное замечание: мы настоятельно рекомендуем вам не забывать, что на территории полигона действует тоже самое законодательство, что и на всей остальной территории РФ.



    ! Человек без игрового костюма и заранее заявленной роли игроком не считается и будет с полигона удален.


  • Взнос:
    На момент выхода правил взнос составляет ориентировочно 300 рублей. МГ оставляет за собой право изменять размер взноса (он может как увеличиться, так и уменьшиться, в зависимости от количества игроков)
    В свою очередь, по завершению проекта МГ обязуется предоставить полный финансовый отчет о потраченных средствах.

    Внимание: крайний срок сдачи заявок и взноса – месяц до начала игры.


  • Заявки:
    Оформляются в индивидуальном порядке. В заявке необходимо указать:

    Анкета игрока:


    1. Ф. И. О.
    2. Дата рождения
    3. Контактный телефон и адрес эл. почты
    4. то, что вы считаете необходимым сообщить о вашем здоровье (например, если вы страдаете хроническими заболеваниями, имеете какие-либо травмы, могущие повлиять на ваше участие в игре)
    информация необходима для составления полигонной аптечки, и мы обязуемся сохранить ее в тайне.

Анкета персонажа:


1. Имя
2. Возраст
3. Политические, религиозные, или иные убеждения
4. Уникальные навыки и умения (если таковые имеются)
5. Легенда


  1. Законы и обычаи

  • Кратко государственном устройстве:
    во главе исполнительной власти Соединенных Штатов стоит президент, законодательная власть принадлежит Конгрессу (состоящему из Сената и палаты представителей), судебная власть принадлежит Верховному суду. На уровне штата эта структура практически дублируется: избираемый губернатор, конгресс штата (так же организованный), местные законы и т.д.

    Конфедерация Штатов Америки имеет сходную государственную организацию, за тем исключением, что Сенат формируется двумя представителями от каждого штата, а так же одним представителем от каждой индейской республики (но индейские представители в Сенате не имели права голоса). Также Конституция Конфедерации заметно отличается от Конституции США: Конституция отразила все обиды, которые южные штаты имели против федерального правительства США. Так, правительству Конфедерации запрещалось устанавливать протекционистские тарифы и использовать деньги, собранные в одном штате, на развитие инфраструктуры другого штата. Самым заметным отличием Конституции КША было отношение к рабству. Конгрессу КША прямо запрещалось принимать законы, ограничивающие распространение рабства, конфискующие рабов, либо как-нибудь ещё наносящие вред собственности рабовладельцев. Формально судебную власть в Конфедерации представлял Верховный суд, но из-за трудностей военного времени он так и не был сформирован. Местные суды и суды штатов продолжили работать в обычном режиме, но признавая национальным правительством правительство Конфедеративных Штатов Америки, а не США.

    Каждый штат живет своей собственной экономической и политической жизнью, и в каждом штате есть свои законы. Правосудие в городе Додж Сити осуществляется согласно законодательству штата Канзас. Так же существуют местные законы и постановления мэра Райта, за неисполнение которых также грозит административное наказание.



  • Местная Власть
    Мэр, избираемый горожанами, решает вопросы городского благоустройства: в его распоряжении казна города, земельные ресурсы и др. Также мэр благосостояние города и вправе использовать для этого юридические документы (постановления, акты) и применять меры административного воздействия.
    Полицейские функции в городе исполняют шериф и его помощник. Помощники шерифа могут также выбирать себе подручных, которые приводятся к присяге и получаю права «рядовых полицейских».
    Административные вопросы, касающееся непосредственно Додж Сити и его обывателей разбирает городской Совет. Совет имеет в своем составе шесть членов, каждый из которых выбран на двухлетний срок. На данный момент времени, все городские старейшины, являются известными в городе торговцами. Совет города принял достаточно строгий закон о бродяжничестве и постановление об оружии.


  • Судебная система
    Самой распространенной формой судебного процесса является суд, в котором принимают участие присяжные. Присяжные, в свою очередь, выбираются из числа местных жителей, после чего клянутся выносить свой вердикт на основе закона и полученных свидетельств. Кроме того, в заседании принимает участие пострадавший (если пострадавший убит, за него произносит короткую речь государственный обвинитель).

  • Законы Додж Сити
    «Закон о ношении оружия»
    Ношение оружия без наличия Ружейной метки в городе запрещено. Приезжие по прибытию в город обязаны предоставить свое оружие для осмотра и протоколирования шерифу, уплатить в качестве взноса 1$ и получить Ружейную метку. Любой представитель исполнительной власти города вправе остановить вас в любое время и попросить предоставить Ружейную метку. За отсутствием таковой нарушители будут подвергнуты штрафу в размере 30$ (за каждый ствол) или административному заключению от одного до трех дней.

«Закон о бродяжничестве»
Шериф и его помощники обязаны изгонять из города всякого человека, не имеющего видимого источника дохода или хотя бы 10$ наличными.
Стоит отметить, что этим законом пользуются достаточно редко и направлен он, в первую очередь, на подозрительных элементов.


  • Преступления и наказания
    С уголовными преступниками есть два традиционных законных метода обращения. Первый - выдворение за пределы округа (разумеется, с запретом появляться здесь впредь). Второй - заключение под стражу и передача суду.

    Воровство лошади

    Повешенье

    Кража скота

    Повешенье

    Убийство

    Повешенье

    Изнасилование

    Повешенье

    Попытка убийства

    20 лет и больше

    Ограбление банка

    20 лет и больше

    Ограбление поезда

    20 лет и больше

    Кража денег у вдовы

    20 лет и больше

    Кража у представителя власти

    5 лет и больше

    Кража крупной суммы денег (или товара на 300$, исключая скот и лошадей)

    5 лет и больше

    Кража менее 300$

    От недели до года

    Пьянство в публичном месте

    Ночь в каталажке или 10$

    Беспорядки

    10$

    Ношение оружия на территории города без наличия ружейной метки

    30$ (за каждый ствол) или от одного до трех дней

    Невозможность предоставить видимый источник доходов или 10$ наличными

    Выдворение из города

    Передвижение по городу только в нижнем белье, сидя на шахтерской тележке

    Штраф 100$ или месяц тюрьмы

  • Неписанные законы
    Самое страшное преступление – убийство женщины. Человек, совершивший это потеряет всякое уважение.
    Самое страшное оскорбление – обвинение во лжи, трусости и шулерстве. Поскольку город небольшой, а плотность населения довольна мала и все всех знают, то основным источником информации о людях является устная молва. Поэтому честное имя даже в Додж Сити имеет очень большую цену. Поэтому кстати в некоторых сделках допустимо верить на слово.
    Тяжким преступлением считается убийство безоружного или убийство в спину.
    У "крутых парней" считается неприличным трогать человека "вне бизнеса", то есть не имеющего отношения к их делам.
    Не принято расспрашивать человека о нем и его жизни, считается что честный человек все сам о себе расскажет.
    Приличные женщины в салун не заходят.









  1. Антураж

    За основу костюма мы рекомендуем брать одежду, которую носили в Америке в конце 60-х и до 75-х годов XIX века, либо викторианскую моду.


    Открытие Призрачной Скалы и начинающаяся «механическая гонка» оставили определенный отпечаток на внешнем облике жителей Америки.
    В наше время особенно популярны:
    * ткани с орнаментом на механическую тематику (шестеренки, гайки и пр.)
    *так называемые очки механиков (гогглы). Если рабочий класс носит их по прямой необходимости, то светские модники считают их необходимым аксессуаром, и своего рода соревнования по необычности и фешенебельности гогглов среди людей подобного сорта никогда не прекращаются.
    Популярность гогглов (как и респираторов) обусловлена еще и тем, что пар, производимый Призрачной Скалой несколько неприятен по запаху и режет глаза.




*маски и полумаски (закрывающие либо нижнюю часть лица, либо верхнюю) во всем разнообразии форм, цветов и размеров также имеют большой успех в Додже. Отчасти потому что в маску удобно встроить респиратор, защищающий чувствительные носы от неприятных паров, но скорее потому что в Додже не всякий любит показывать свое лицо.






*многочисленные кожаные (и не только)ремни.


*у мужчин среднего класса популярны узкие сумки через одно плечо со множеством карманов

*знатные дамы просто сходят с ума от аксессуаров с механическими элементами (от шестеренки на шляпке до сережек в виде действующих паровых котлов!)










Правила по костюму:

Основные материалы: кожа, хлопок, сукно, фетр, мех, шелк, вельвет. Синтетика допускается только в том случае, если имеет такую же фактуру как и у вышеперечисленных материалов. Допускаются искусственный мех, искусственный шелк.

Основные рисунки и орнаменты: аутентичные рисунки и орнаменты того времени или показанные в фильмах. Клетчатая и полосатая ткань допускается для предметов одежды (штаны, жилетки, сюртуки, рубахи). Рисунок на ткани допускается для жилеток и рубах, шейных платков и бандан, кушаков, повязок на голову для индейцев. Возможны аппликации из кожи, для индейцев – плетение бисером, для мексиканцев – вышивка цветными нитками.

Основные цвета: серый, бежевый, коричневый, черный, белый. Возможен синий. Для болеро, рубах, бандан, кушаков, шейных платков, повязок, жилеток, штанов допускаются красный, зеленый, желтый. Для клетчатой ткани и рисунков(вышивки) на ткани используется сочетание вышеупомянутых цветов. Для бисерного плетения можно использовать бирюзовый. Красные, бордовые, фиолетовые, оранжевые, желтые, голубые цвета больше подходят женским платьям.

НЕ ДОПУСТИМЫ!
- Соломенные шляпы а-ля ковбойская, пластиковые ковбойские шляпы и прочий китч.
-Современная обувь неаутентичного внешнего вида (кроссовки, берцы, кеды, босоножки и т.п.)
- джинсовые куртки
- откровенно видные застежки-молнии (если не спрятаны за куском ткани (клапаном) как на джинсах)
- нарочитая синтетика
- джинсы, низко сидящие на бедрах, джинсы в облипку
- «расписные» ковбойские рубахи (в том числе и под флаг Конфедерации)
Женский костюм.
!!Дамы носят юбки!!
Штаны могут позволить себе только суфражистки (согласно заявленной легенде)
Необходимый набор для уважающей себя леди:
*корсет
*юбка с турнюром, сзади высоко присборенная. Юбку длиной выше щиколоток носят только танцовщицы варьете.
*шляпка
*перчатки
*открытые плечи возможны только для бального платья

Костюм женщины среднего класса от одежды богатой дамы отличается только более дешевыми тканями (предпочтительно хлопок и шерсть), а так же простотой отделки


Модны цельнокроеные платья, плотно охватывающие тело до середины бедер — лиф облегающий с длинными рукавами.
Примеры костюмов:

















Большую подборку фотографий и полезных ссылок вы найдете на нашем диске для подготовки к игре.

4. Экономика

  • Монетарная система
    Поскольку в Америке не существует единой монетарной системы, люди до сих пор не отказались от бартера. Естественно, что ценность товара зависит напрямую от его редкости в данном регионе и от того, на сколько сильно он ценится местными людьми.
    К примеру, любое индейское племя может запросто выменять шкуры животных (стоящие у любого белого торговца 50$) на коробку ружейных патронов (стоимостью 20$)
    Среди цивилизованных людей большим спросом пользуются не товары, а драгоценные металлы. Хорошим средством являются золото, серебро и, в последнее время, Призрачная Скала.
    Так как Додж Сити находится на нейтральной территории, то банкноты США и Конфедерации не пользуются большим доверием и оцениваются в половину своего номинала. Монеты обоих государств из золота и серебра оцениваются по номиналу.
    Перед совершением любой сделки нужно выяснить по какому курсу будет происходить обмен валюты в непосредственно вашем случае.

    Как будут выглядеть существующие на игре монеты и купюры вы увидите на представлении.






  • Безналичный расчет
    Для совершения крупных сделок могут использоваться банковские чеки. Так же в ходу векселя и долговые расписки.


  • Охота на бизонов
    (О технической реализации этого пункта читайте в разделе 8.Игровая механика)


  • Добыча минералов
    Рядом с Додж Сити находится небольшое месторождение Призрачной Скалы. На приисках трудятся люди соответствующих профессий, а так же туда заглядывают сталкеры и различные прохиндеи. Будь осторожен, искатель приключений – прииски таят в себе много опасностей!
    Также в окрестностях города можно найти золото и серебро.
    Участок, где найден драгоценный минерал столбится буквально – т.е. в землю вбивается столб с надписью, содержащей имя застолбившего и дату находки. Однако для того, чтобы участок юридически стал принадлежать тому, кто на нем работает, необходимо его заявить. Заявленный участок считается принадлежащим тому или иному лицу. Оформить документы на участок можно в мэрии.
    Добыча минералов происходит «по жизни» (то есть вы сидите и копаете:). Как будет выглядеть тот или иной минерал вы увидите та представлении.


  • Землевладение
    Земельная собственность огораживается по периметру веревкой, вбивается столб с именем владельца. Все найденные ценности на участке принадлежат владельцу. С земельными участками можно совершать все известные юридические операции (покупать, продавать, менять, завещать, делить и др.)


  • Железная дорога
    Через Додж Сити проходят две железных дороги – северная Юнион Блю и южная Блэк Ривер.


  • Азартные игры
    В городе проходит ежегодный турнир по покеру, который собирает богатеньких толстопузов и жуликов всех мастей.


  • Охота за головами
    На игре есть люди, которые уже разыскиваются властями других штатов. Вознаграждение за голову совершившего преступление в Додж Сити предлагает мэр города. Чтобы получить деньги, нужно привести разыскиваемого в офис шерифа и сразу же получить у него деньги. За мертвого получают во много раз меньше, чем за живого.
    Живой преступник, доставленный в столицу штата, приносит премиальную сумму шерифу, или доставившему.


  • Скотоводческая ассоциация
    С недавних пор в городе существует Скотоводческая ассоциация – сообщество самых преуспевающих торговцев и добытчиков бизоньих шкур. Скотоводческая ассоциация – по сути акционерное общество, членство в котором позволяет вам официально заниматься бизоньим промыслом. Ассоциация поддерживается городским советом, издавшим постановление, предоставляющее первой уникальное право на добычу бизонов. Акции Скотоводческой ассоциации – надежный способ вложения денег.


  • Черный рынок
    В городе существует черный рынок на котором можно найти все что угодно.


  1. Политика

    Краткая историческая вводная:


    Формирование США и КША.
    В первой половине XIX века в США сложились две системы – рабство на юге страны и капитализм на севере. Это были две совершенно разные экономические системы: на Юге было распространено рабство и аграрная система хозяйствования, а на Севере сосредоточились предприятия машиностроения, металлообработки, легкой промышленности. На Севере основной рабочей силой были эмигранты из других стран, которые работали на фабриках, заводах и других предприятиях. Рабочих рук было достаточно, демографическая ситуация стабильной и уровень жизни довольно высоким. Совсем другая ситуация сложилась на Юге. Правящей «верхушкой» были плантаторы, получившие огромные земельные наделы в ходе Американо-мексиканской войны. Рабочих рук не хватало, потому что эмигранты в большинстве своем ехали на промышленный Север, поэтому из Африки, начиная еще с XVII века завозились рабы - негры.
    Несмотря на все различия между регионами на Юге проводились те же общественные изменения, что и на Севере. Но на консервативном и замкнутом Юге не проводились меры по эмансипации женщин и уравнению негров в правах с белыми.
    Политические и общественные организации образовали в 1854 году республиканскую партию. Победа на президентских выборах 1860 года кандидата этой партии Авраама Линкольна стала для рабовладельцев сигналом опасности и привела к сецессии, выходу из состава Союза. 20 декабря 1860 года пример подала Южная Каролина, за которой последовали Миссисипи, Флорида, Алабама, Джорджия, Луизиана. Эти 6 штатов в феврале 1861 года образовали новое государство – Конфедерацию Штатов Америки. Впоследствии к ним присоединились еще несколько штатов.

7 октября 1861 года в состав Конфедерации вошла Индейская территория, население которой не было лояльно ни к правительству США ни к Конфедерации.

Продолжающаяся Гражданская Война в 1868 году заиграла новыми красками после открытия Призрачной Скалы. Обе стороны немедленно взяли на вооружение новый минерал. И сейчас именно от успеха его применения, по сути, зависит исход войны.

На данный момент президентом Соединенных Штатов Америки является Улисс С. Грант, вступивший в должность президента в 1872 году. Администрация Гранта держит курс на объединение Америки и отказывается признавать существование других наций.
На президентских выборах 1877 года положение Улисса Гранта оказалось шатким, и он чуть было не проиграл своему сопернику Самуэлю Тилдену. Чтобы укрепить свои позиции президент начал новую уничтожительную кампанию с бомбардировки Ричмонда (столица КША), производимой при помощи ужасающих воздушных машин. В тот же день, старый друг президента – Генерал Шерман, двинул армию Огайо через Кентукки, сжигая и разрушая все на своем пути. Когда туман пожарищ рассеялся, Конфедерация перешла к жесткой обороне и решила не отдавать противнику ни дюйма собственной земли.

Сейчас президент Грант вновь управляет страной из Белого Дома и пристально наблюдает за тем, как США начинают медленно, но неуклонно собираться под его руководством. Несмотря на то, что армия Севера крайне сильна, борьбы за единство страны еще далека от завершения.


Лидером КША является президент Джефферсон Б.Дэвис. Он руководил Конфедеративными Штатами Америки с первого года Гражданской Войны. В 1867 году Дэвис был переизбран на новый срок, согласно законам военного времени (единственный соперник президента - сенатор Роберт М.Т. Хантер – таинственным образом умер за несколько дней до начала выборов). Свободные выборы вновь вступили в силу лишь в 1876 году. Однако, к этому времени президентская администрация успела наделать огромную кучу ошибок, следствием которых стал полный развал Конфедеративной экономики и непризнание Северными Штатами южной независимости.

Чтобы противостоять Джефферсону, партия Вигов выдвинула своего претендента на власть, которым стал всеми уважаемый генерал Роберт Э. Ли. Несмотря на то, что выборы указали на победу прежнего президента, некоторые штаты полностью приняли сторону «Короля Землекопа».

Недавно стало известно, что лидер Конфедерации заключил наступательный союз с Британией, который должен будет упрочить позиции Юга против Соединенных Штатов Америки.
Администрация США, в свою очередь пытается добиться от Франции вмешательства в военные действия. Франция имеет существенное влияние на Мексику, а это значит, что Грант желает противопоставить Британскому вторжению на север, Франко-Мексиканское вторжение на юг.


  1. Боевые правила



  • Оружие
    Все оружие дистанционного воздействия необходимо заявить мастерам до игры.
    Вы показываете нам его лично, либо присылаете фотографию с описанием боевых свойств. После чего оружие допускается (либо не допускается) на игру.
    Оружие, показанное мастерам в день начала игры или не соответствующее требованиям до игры допущено не будет.

    На игре в качестве огнестрельного оружия используются:


    Револьверы, винтовки, многозарядные винтовки, пулеметы Гатлинга – моделируются переделанными пистолями и конструкциями на корсаре или стройпатронах.
    Паровые пушки – представляют собой механизм, основанный на принципе давления пара. Работает на призрачной скале. Стреляет кислотой.
    Моделируются модернизированными водяными пушками. Имеются только у определенных персонажей. Официально запрещены. Подробнее о паровых пушках читайте в «Додж Сити Таймс»
    (Возможны изменения в правилах)














Внимание: если оружие не упомянуто, то оно признано не подходящим к обстановке игры и допущено не будет.

Требования:


*оружие должно быть стимовским и антуражным! Примеры оружия в стиле стимпанк вы найдете в наших материалах для подготовки к игре. Так же мы будем выкладывать мастер-классы по изготовлению подобных вещей своими руками.

Взрывчатка


На игре будут динамитные шашки, которые вводятся мастерской группой. Количество ограниченно.
Динамитная шашка считается взорвавшейся, если произошел подрыв петарды.
Эффекты:
- взрыв в помещении: все присутствующие автоматически считаются легкоранеными в ногу;;
- взрыв на улице: все, находящиеся в радиусе 3 метров, считаются оглушенными;
- взрыв у двери: открывает любую запертую дверь.

Боеприпасы


Используются только боеприпасы, вводимые в игру мастерской группой. Все патроны – полностью побираемы.
Подбирать для повторного использования выстреленные один раз шары запрещено.

Холодное оружие


Нож – самый распространенный вид холодного оружия.
Требования:
* внешне, хотя бы отдаленно, должен напоминать современные отыгрываемому периоду аналоги (т.е. никаких даг, мизерикордий, саев и пр.);
*в качестве материалов используются только дерево и резина
Индейское оружие
Все оружие дистанционного воздействия необходимо заявить мастерам до игры.
Оружие, не соответствующее требованиям до игры допущено не будет.
Томагавки
Томагавк должен быть похож на исторический оригинал. Рукоять выполняется из древесины, ударная часть – из мягкой резины.
Используется только как рубящее оружие.

Луки
Лук должен выглядеть как индейский лук. Натяжение – не более 12 кг.


Стрелы
* Древко – не тоньше 9-12 мм;
* Длина древка не должна превышать 90 см;
*Диаметр смягчения – не менее 25-30 мм.
Древко должно быть отдельно изолировано от основного смягчения. Верхний слой смягчения выполнен из упругого износостойкого материала. Смягчение должно быть прочно прикреплено к древку. В смягчении не должно быть больших щелей и дыр.

На игру не будут допущены стрелы:


* кривые;
*плохо ошкуренные;
* с жестким оперением;
* с сучками;
* со смягчением, выполненным из поролона, ковролина, линолеума и прочих подобных материалов;

Стрелы являются собственностью лучника, привезшего их на игру. Каждый лучник может использовать только свои стрелы. Каждый лучник несет ответственность за выстрел своей стрелой, даже если его совершил не он. Выстрел чужой стрелой является серьезным нарушением правил.



Вся боевка на стрелковом оружии только с 8 до 22 часов. С 22 до 8 только ножи и поединки!

Внимание! Мг настоятельно рекомендует вам позаботиться о своих глазах и включить в элемент костюма очки.


Много образцов антуражных и красивых очков в стиле стимпанк – гогглов, вы найдете в наших материалах для подготовки к игре. Так же ждите от нас поэтапных фотоуроков как сделать красивые гогглы самому.


  • Повреждения
    1. Любое попадание из огнестрельного/парового оружия или холодным оружием в конечность приводит к легкому ранению. Поврежденной конечностью нельзя пользоваться. С раненой ногой надо усиленно и картинно хромать к доктору.
    Любая рана должна быть перевязана в течение 20 минут, в противном случае пациент умирает от потери крови. Повязка из любого тканого материала может быть наложена кем угодно. Снять повязку, а также полностью излечить вас от хромоты или повреждения руки может только врач. Поскольку игра идет в реальном времени – умереть от болезни или от заражения крови нельзя;
    2. Любое попадание из огнестрельного/парового оружия в корпус или голову приводит к тяжелому ранению. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться. При отсутствии лечения через 20 мин. раненый теряет способность к общению в любой форме, а еще через 40 мин. умирает. Также до наступления срока смерти при отсутствии лечения можно добить персонажа, обозначив удар холодным оружием (желательно) или выстрел в упор и сказав «добиваю»;
    2.5. Любое попадание холодным оружием в корпус приводит к тяжелому ранению. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться. При отсутствии лечения через 20 мин. раненый теряет способность к общению в любой форме, а еще через 40 мин. умирает. Также до наступления срока смерти при отсутствии лечения можно добить персонажа, обозначив удар холодным оружием (желательно) или выстрел в упор и сказав «добиваю»;
    3. Зона поражения для всего оружия дистанционного воздействия (кроме водяных пистолетов) условно полная, т.е. намеренно целиться в голову запрещается, но при случайном попадании ранение в голову засчитывается как тяжелое.
    Зона поражения для водяных пистолетов – полная.

Пожалуйста постарайтесь в особо уязвимые места не стрелять, помните, что точно так же могут стрелять и в вас;
4. Зона поражения холодным оружием, за исключением кистей рук, шеи, головы, паха, полная;
5. Запрещаются удары и приемы рукопашного боя, за исключением толчков и показушных драк;
6. Связывание осуществляется путем завязывания на конечности жертвы не давящих повязок. При связанных ногах жертва не может самостоятельно передвигаться. Добравшись до игрового ножа или топора или оставшись без присмотра рядом с источником открытого огня, жертва может «разрезать» или «пережечь» путы;
7. Лассо – веревочная петля большого диаметра (примерно в два обхвата человека), завязанная прочным, нескользящим узлом. Жертву можно заарканить, накинув на плечи лассо. Если в петлю попала хотя бы голова и одно плечо жертвы, она считается заарканенной в течение 6 секунд, по истечении которых может освободиться. ЗАПРЕЩЕНО валить жертву наземь рывком веревки. Все лассо должны быть допущены мастером до игры, и получить сертификат допуска. Изготовление лассо во время игры запрещено. Изготовление лассо возможно только из толстых бельевых веревок или не цветного альпинистского репшнура не менее 5 мм в сечении.
8. Оглушение производится путем легкого символического хлопка по спине/плечу жертвы любым подходящим для оглушения предметом, сопровождающегося стандартной командой: «Оглушен!». Жертва «оглушена» в течение 300 секунд.
Повторное оглушение приводит к легкому ранению.
9. Скальпирование производится только с жертвой, не предпринимающей активных контрмер. Приводит к тяжелому ранению.
10. Казни. Обычно это повешенье. В крайнем случае – расстрел. Надеемся, что никому не придет в голову «вздернуть» жертву «по жизни». Достаточно просто постоять под виселицей с петлей на шее.


  • Правила поединков
    Поединки чести проводятся на чем угодно кроме луков. На огнестрельном оружии только в очках. С расстояния не менее 7 шагов (большее расстояние по обоюдной договоренности).

    Поединок чести – это выход с противником на пыльную улицу, а дальше глаз против глаза, рука против руки, быстрота против быстроты.

    Поединки бывают двух типов:
    - по сигналу (противник может не успеть достать оружие, но если выстрел сделан после сигнала, убийством с точки зрения закона, это не считается);
    - вы должны вынудить противника достать кольт ибо, если он его не достанет, это будет убийство, которое преследуется законом.
    Если же правила соблюдены и поединок был честным, то он считался спором 2-х джентльменов, следовательно никакая кара им не грозила. Однако шериф был вправе задержать сражающихся для выяснения всех обстоятельств, и даже передать дело в суд, который принимал окончательное решение о честности поединка.
    Вызов на поединок может последовать от кого угодно и за что угодно.
    Помните, на диком западе более всего ценились слово и репутация, а так же мнение общества. То есть, если вас вызвали, у вас практически нет возможности отказаться. Клеймо труса - большой позор в те времена в тех краях (вам не подадут руки, а люди завидев вас будут переходить на другую сторону улицы). Позволить себе отказаться от вызова может только ганфайтер с безупречной репутацией, до этого в честных поединках убивший 5-10 человек, и то, если он посчитает, что противник слабее его, но таких людей можно пересчитать по пальцам. А вот от вызова такого же или менее именитого стрелка отказаться невозможно, ибо честь превыше всего.




  1. Игровая механика и дополнительные правила

    Паспорта на игре есть. Обложку паспорта вы можете показывать для удостоверения личности вашего персонажа. Внутреннее содержание паспорта вы не должны показывать никому.


    Ваше оружие (включая гатжеты и лассо) будет описано в паспорте. Если мастер или игротехник не обнаруживает у вас соответствующей отметки об оружии, то оружие будет удалено из игры.

    Если мастер или игротехник не реагирует на ваши боевые действия – вероятно, он имеет на это право ;)


    Но, если вдруг ваш сосед Билли не реагирует, или реагирует не должным образом на ваши боевые действия (а он, скорее всего, тоже имеет на это право), то вам следует обратить на это внимание соответствующих органов. Ну, и поостеречься самому.

    Так же хотим обратить ваше внимание – на Таинственном Западе частенько происходят действительно странные вещи. Вся команда Стимтима полностью играющая, поэтому не нужно пытаться обратиться к нашим персонажам как к «мастерам». У вас возникла проблема? Решайте ее игровыми методами!

    Руководствуйтесь здравым смыслом.

    Почта и другие средства связи игровые. Вы также можете связываться с персонажами, фактически на игре не присутствующими. (Виртуалов просьба обозначить в заявке заранее)


    Почтальоны и служащие Пони-Экспресс обираемы.

    Человек в маске неузнаваем.

    На игре есть специфические профессии (взомщик, охотник на бизонов, кожевник, ученый и др.) для которых существуют особые правила и тех. реализация. С ними игроки, чьи персонажи занимаются вышеуказанной деятельностью, должны ознакомиться при личном контакте с мастерами.

    Посмертие полностью игровое.
    Мы еще раз взываем к мотивации игроков и просим беречь своих персонажей!
    Посмертие у всех будет разное. Но в любом случае, умрете – пожалеете.


  2. Моделирование строений
    На игре моделируется несколько типов сооружений:
    1) Жилые здания (дома горожан, фермы, хижины лесорубов и охотников, жилища мексиканцев, палатки золотоискателей)
    2) Общественные здания (мэрия, тюрьма, магазины и лавки, салуны, аптека, банк, склады и хозяйственные помещения, гостиница, церковь, почта)
    3) Жилые фургоны (прямоугольная коробка из любого материала размерами минимум 2х4 с обязательной обтяжкой тканью сверху, например, а-ля «парник» и моделью колес из оргалита)
    4) Вигвамы и хижины индейцев (каркас из веток, накрытый тканью по примеру традиционного индейского жилища. Вигвам снаружи можно украсить лентами, перьями или расписать краской)

    Игровым строением является площадь, огороженная непрозрачными стенами (из ткани, либо другого материала). Палатку и хоз. зону настоятельно рекомендовано разместить внутри своего дома. Человек, спящий просто в палатке – считайте спит на улице. Также палатка является условно игровой зоной, т.е. вы можете устно пригласить к игровому взаимодействию человека, находящегося в палатке, но внутри самой палатки игровые действия не ведутся.


    С игровой постройкой можно совершать следующие игровые действия:
    *защищать ее определенными средствами (замки и другие охранные системы)
    *незаконно проникать в нее (об этом подробнее в п.8)
    Поджогов на игре нет.

    Все общественные здания и респектабельные жилые дома должны позаботиться об освещении. Перед входом в дом следует повесить газовую/масляную лампу или антуражный фонарик в стиле стимпанк.



  3. Правила нахождения на полигоне

    Лица, не достигшие 18 лет, должны предоставить мастерской группе расписку, о том, что совершеннолетний родственник/товарищ несет за них ответственность за все время нахождения на полигоне.

    Каждому игроку настоятельно рекомендуется иметь с собой: аптечку с индивидуальными лекарствами, страховое свидетельство от укуса клеща, медицинский полис.

    Сбор и вывоз мусора осуществляется игроками.


    За оставленный мусор будет удерживаться эковзнос.

    Вырубка живых деревьев, вбивание в них гвоздей – запрещены.



Похожие:

Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила Парусных Гонок 2005-2008 Содержание Приложения
Первый раздел, Части 1-7, содержит правила, затрагивающие всех спортсменов. Второй раздел содержит Приложения а-р, которые излагают:...
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила игры в бадминтон правила игры, подсчет очков описание инвентаря и площадки правила
Эти правила сильно отличались от современных
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила Будут применяться следующие правила и предписания: мппсс-72 Правила парусных гонок isaf (ппг 2009-2012); Правила парусных соревнований вфпс (ппс-2009)
Правила рейтинговых систем Конгресса по морским гонкам (orc int, orc club) – 2012
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила Святой Православной Церкви с толкованиями Епископа Никодима (Милоша) Содержание : Правила Святой Православной Церкви с толкованиями Епископа Никодима
Эти правила, вследствие беспорядков, производимых в церкви мелетианами, о которых мы упоминали уже в толковании 4-го правила этого...
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила вводятся в действие с 01. 09. 1997 правила по охране труда в целлюлозно-бумажной
Настоящие отраслевые Правила разработаны в соответствии с действующим законодательством
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПольский клуб
Польша информация для туристов: cтрана, климат, пограничные пункты, правила проезда границы и провоза багажа, правила передвижения...
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила Будут применяться: Международные Правила Парусных Гонок 2005-2008 Международной парусной федерации (ппг)
Правила обмера крейсерских яхт ior-iiia-90 с изменениями и дополнениями тк вфпс 1993, 1996 и 2002 г
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила Будут применяться: Международные Правила Парусных Гонок 2005-2008 Международной парусной федерации (ппг)
Правила обмера крейсерских яхт ior-iiia-90 с изменениями и дополнениями тк вфпс 1993, 1996 и 2002 г
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила Святой Православной Церкви с толкованиями Епископа Никодима (Милоша)
Эти правила, вследствие беспорядков, производимых в церкви мелетианами, о которых мы упоминали уже в толковании 4-го правила этого...
Правила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений iconПравила класса общие правила и определения тип правил
...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org