Жанр: rpg издатель



страница1/19
Дата26.07.2014
Размер2.24 Mb.
ТипДокументы
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   19
Neverwinter Nights
Автор:

Псмит (psmith@gfns.net)
Жанр: RPG * Издатель: Infogrames * Разработчик: Bioware * Похожесть: Baldur’s Gate, Forgotten Realms Unlimited Adventures * Системные требования: CPU 450MHz, 96Mb, 16Мb 3D уск. (CPU 800MHz, 128Mb, 64Мb 3D уск.) * Мультиплеер: Интернет, локальная сеть * Сколько CD: Три

Рейтинг "Мании": 9,5
Neverwinter Nights, несмотря на свой довольно обычный вид, не просто ролевая игра. Это игра, предназначенная для создания в ней собственных сценариев и игры по сети, игра, в которой на высоком уровне представлена тактика “ролевого” боя. Поэтому руководство, которое вы сейчас читаете, состоит из трех частей.

В первой я подробно расскажу о том, каких персонажей можно создать, какие умения для них предлагаются, как этих персонажей развивать и эффективно пользоваться их способностями.

Во второй опишу общие принципы, интерфейс, бой и тому подобное. Там же помещено полное описание доступной игрокам магии и советы по тактике deathmatch.

Третья часть посвящена прохождению “стандартной” кампании, поставляемой вместе с игрой. В другом случае я бы сказал “прохождению игры”, но это будет просто неправильно: ведь уже сейчас, когда я пишу эти строки, на страницах Интернета выложено больше двух десятков приключений для Neverwinter Nights, например, на сайтах www.neverwinter.ru и nwvault.ign.com. Каждое из них — самостоятельная история, и многие ничем не уступают “стандартной” кампании и даже превосходят ее. В Neverwinter Nights написанные любителями модули — не небольшое дополнение к основной игре, как в Arcanum или Morrowind, а самое главное. Кампания на стандартном диске — не более чем демонстрация возможностей игры.



Часть первая. Персонаж


Едва ли это руководство — первый образчик литературы такого рода, что попал вам в руки. А если нет, то у вас уже давно скулы сводит от привычной мантры: эльфы-де умны и прекрасны, но хлипки сложением, полурослики вороваты, а маги плохи в рукопашном бою. И даже если вдруг я удостоился чести первым проводить вас в мир компьютерных ролевых игр — это, право же, не основание пережевывать давно осточертевшую жвачку. Поэтому я позволю себе на очевидных вещах подробно не останавливаться.

Иногда я буду ссылаться на правила настольной игры — третьей редакции Dungeons & Dragons. Если вам ничего не говорят эти слова — просто пропускайте такие ссылки. В дальнейшем для простоты я буду именовать третью редакцию Dungeons & Dragons просто — D&D.

В игре можно заниматься выращиванием персонажа в той степени детализации, которая вам больше любезна. Можно выбрать персонажей из числа заранее сгенерированных. Можно выбрать класс, пол, расу — а во всем остальном указать “Recommended”. Можно подбирать умения и навыки индивидуально (Customize Packages), а можно взять один из предлагаемых наборов.

Характеристики


С древнейших времен в D&D наличествует шесть основных характеристик: сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и обаяние.

В третьей редакции важно в основном не само значение характеристики, а так называемый модификатор. Всякий раз, когда характеристика влияет на что-либо, к соответствующему числу или результату броска прибавляется именно он. Например, выносливость влияет на хиты и умение концентрации; значит, при модификаторе выносливости +3 на каждом уровне вы будете получать на 3 хита больше, чем положено по классу, и при любой проверке концентрации к броску кубика будете добавлять те же +3.

Вот таблица этих модификаторов:

1

-5

2-3

-4

20-21

+5

И так далее. Как нетрудно заметить, таблица очень проста: при увеличении характеристики на 2 модификатор увеличивается на 1.

Только два воздействия характеристик не исчерпываются этой таблицей. А именно: носимый груз, зависящий от силы, и способность к применению заклинаний.

За заклинания у разных классов отвечают разные характеристики: у волшебников (wizard) — интеллект, у колдунов и бардов — обаяние, у всех остальных обладателей магии (священников, друидов, егерей и паладинов) — мудрость. Зависимость такова:

Во-первых, персонаж не может применять заклинания, если его главная характеристика меньше или равна 9. Это касается и ситуации, когда характеристика уменьшена искусственно, например — ядом или болезнью: если у вашего колдуна обаяние упадет ниже 10, вся его магия окажется отключенной вплоть до выздоровления.

Во-вторых, при высокой характеристике количество заклинаний в день увеличивается — в соответствии с таблицей:



Уровень заклинания:




0

1

2

3

4

5

6

7

10-11

0

0

0

0

0

0

0

0

24-25


0

2

2

2

1

1

1

1

Разумеется, даже если высокая мудрость дает священнику право на лишнее заклинание 3-го круга, это не означает, что заклинание появится у него прямо на первом уровне: только тогда, когда он научится справляться с магией 3-го круга, он получит это преимущество. НО: у некоторых классов, например, егерей или паладинов, в таблице заклинаний есть и прочерки, и нули, например, так:



1

2

3

4

2

0

-

-

Это означает, что на первом уровне у него 2 заклинания, на 3 и 4 нет, а на втором... нет, но если высокая мудрость дает ему дополнительное заклинание, то оно у него будет. Другими словами, паладины, егеря и барды получают доступ к заклинаниям высокого уровня раньше, если у них соответствующая характеристика высока. Это может показаться сложноватым, но помнить все это в игре совершенно необязательно. Достаточно знать, что ваша магия усилится, если главная для нее характеристика будет повыше.

Обратите внимание еще вот на что: нет почти никакой разницы между характеристикой 14 и 15, 16 и 17, и так далее. Различие проявляется только в требованиях для изучения некоторых навыков, в абсолютном же большинстве случаев эти пары значений характеристики одинаковы.

На что влияют конкретные характеристики?

Сила — на меткость атаки в ближнем бою и на повреждения от нее, а кроме того — на носимый груз и некоторые умения. Эта характеристика очень важна для всех специалистов по ближнему бою. Однако, как отмечают многие авторитеты как по Neverwinter Nights, так и по настольной D&D, переувлекаться этой характеристикой в ущерб остальным нежелательно.

Ловкость — важная боевая характеристика для персонажа любого типа. Она влияет на защиту, на спасбросок рефлексов (см. ниже), на меткость при стрельбе и многие умения. Высокое ее значение окупается даже для мага, стоящего при сражении в задних рядах, поскольку помогает ему пережить стрелу или взрыв огненного шара. Что существенно: тяжелая броня ограничивает ловкость. Получить существенное преимущество от сверхчеловеческой ловкости 20 в полных латах весьма затруднительно.

Выносливость влияет на хиты и спасбросок стойкости. Она, в сущности, определяет жизненный запас. Однако, как ни странно, воины как раз могут относиться к ней с меньшим вниманием, чем маги: у вояк хитов и стойкости и так в достатке, а вот магам с их к4 хитов на уровень есть большая разница — +1 они получат за выносливость или +2. Мало того, от выносливости зависит важнейшее их умение — концентрация: чем лучше маг концентрируется, тем меньше шансов, что его заклинание собьет вражеская атака. Поэтому, повторюсь, выносливость — основная боевая характеристика для интенсивно колдующих персонажей, а бойцы могут ею пренебречь (в разумных пределах, конечно).

Что касается “ментальных” характеристик — интеллекта, мудрости и обаяния — то в настольных играх они давно стали притчей во языцех, потому что практически никогда не отыгрываются. Ведь интеллект и мудрость персонажа тесно связаны с таковыми свойствами у игрока. В Neverwinter Nights, однако, эти характеристики нужны не только для применения магии и защиты от нее...

У этих характеристик есть два вида применения: “механическое” и “диалоговое”. Механическое заимствовано из правил D&D и связано, как правило, с боем. А диалоговое влияет на ход разговора с компьютерными персонажами.

Интеллект является ключевой характеристикой магии волшебника. Далее, от него зависит количество пунктов умений (см.ниже) за уровень. Например, бард получает с каждым уровнем 4 пункта умения + модификатор интеллекта. То есть, при интеллекте 15 (модификатор +2) он будет получать с уровнем целых 6 пунктов, в полтора раза больше.

Но это еще не все. От интеллекта зависит количество вариантов выбора при диалоге! И это принципиально важно. То есть, с интеллектом 7 вы сможете выдавить из себя только “здравствуйте” и “до свидания”...



Мудрость характеризует магию священников, паладинов, друидов и егерей. От нее также зависит спасбросок воли — возможно, самый важный из трех. Другими словами, мудрого персонажа значительно труднее подчинить себе магией.

В разговоре от мудрости зависят варианты диалога, помеченные “Insight” — догадка, интуитивный вывод. Идея, для которой логику нужно идти долгим и трудным путем, мастеру интуиции дается гораздо легче.

Наконец, обаяние определяет все умения, связанные с общением, а также способность паладинов и клириков изгонять нежить. От нее зависит магия бардов и колдунов. Улучшенные спасброски паладина тоже связаны с обаянием.

В беседе обаяние отвечает за реплики, помеченные “Persuade” — убеждение. Там, где вам нужно уговорить собеседника, подтолкнуть его к определенному решению и так далее, ключевую роль играет обаяние. Например, в одной из первых миссий герой попадает в комнату, полную стражников; если уговорить их бежать прочь, дальнейший бой будет намного легче, потому что противник легко подчинит их себе...



  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   19

Похожие:

Жанр: rpg издатель icon1 cd разработчик: Strategy First Издатель: Strategy First / «Акелла» Жанр
В удивительном мире, где уживаются средневековая романтика и колдовство, из хаоса кровавых битв родится единая империя, и у нее должен...
Жанр: rpg издатель iconBlood Omen 2 Автор: Кирилл Шитарев
Жанр: Action/Adventure Издатель: Eidos Разработчик: Crystal Dynamics Похожесть: Soul Reaver: Legacy of Kain Системные требования:...
Жанр: rpg издатель iconMagic the gathering жанр: Коллекционная карточная игра Издатель
Она занимает почетное место в списке ста лучших игр всех времен. В нее играют шесть миллионов человек по всему земному шару, а призы...
Жанр: rpg издатель iconMagic the gathering жанр: Коллекционная карточная игра Издатель
Она занимает почетное место в списке ста лучших игр всех времен. В нее играют шесть миллионов человек по всему земному шару, а призы...
Жанр: rpg издатель iconСказка это жанр унт и литературный жанр. Басня литературный жанр. Это ли не 3 чуда страны Литературия!
Отправляясь в путешествие, всегда хочется хотя бы немного знать о той стране, куда ты держишь путь!
Жанр: rpg издатель icon1 cd j/b оригинальное название: JetFighter 2015 Разработчик: city interactive Издатель: Global Star Software Издатель в России: «Акелла»
Продолжение популярной серии авиасимуляторов JetFighter позволит вам принять управление самыми быстрыми истребителями будущего
Жанр: rpg издатель iconA postcard from florence? J. Brodsky’S «декабрь во флоренции»
«жанр путешествий», or «стихотворение путе­во­дитель», оr even «жанр стихотворения глазами турис­та»
Жанр: rpg издатель iconЛирические жанры
Жанр предполагает выражение художественного содержания в исторически сложившейся литературной форме. Определенный жанр имеет свои...
Жанр: rpg издатель iconБольшая психологическая игра для пятиклассников
Особенности конструирования большой психологической игры по типу стратегии и rpg
Жанр: rpg издатель iconАврелий Августин
Так родилась знаменитая “Исповедь” – книга, к которой восходит и по имени которой называется неведомый античной литературе жанр –...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org