Правила построения форума посвященного настольным играм



Скачать 177.39 Kb.
Дата26.07.2014
Размер177.39 Kb.
ТипПравила
Сулягин Е.Е.
Правила построения форума посвященного настольным играм.

На примере форума для игры Games Workshop: Warhammer - The Game of Fantasy Battles.

Приветствуем Вас на нашем Форуме!
В настоящее время, форум, в основном, посвящен настольной системе Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Боевой молот: Битвы Фэнтези) - военной игре с использованием миниатюр.

Часть первая.

Удар «Молота»

или


Введение в WARHAMMER
Если Вы уже слышали, о Warhammer, но хотите получить подробную информацию об игровом мире и, населяющих его, расах, углубленные знания о многочисленных Армиях Warhammer и увлекательных игровых правилах, то рекомендуем Вам, для начала, посетить наш сайт, на страницах которого Вы найдете информацию о покраске миниатюр и изготовлении игрового ландшафта, литературные произведения о мире Warhammer, информацию о развитии этого Хобби в мире и репортажи о, проводимых в России, игровых мероприятиях.
Если же Вы никогда не слышали о настольных военных играх, с использованием миниатюр, то мы рады, что нам выпала честь представить Вам это увлекательное Хобби и, впервые, приоткрыть для Вас тяжелый занавес мрачной фантастической вселенной «Боевого Молота». Вселенной, в которой Добро и Зло, с одинаковой жестокостью, обрушивают друг на друга, тяжелые и безжалостные удары. Удары, от которых содрогается и стонет мир!
Все, что Вы прочитаете ниже, предназначено именно для Вас. Устраивайтесь поудобнее и приготовьтесь погрузиться в небольшую, но страшную сказку…
«Лучи яркого летнего солнца отражались от полированной чешуи доспехов и сверкали на остроконечных шлемах изготовившихся к битве воинов. На порывистом ветру трепетали легкие копейные флажки, колыхались широкие полотна боевых штандартов, и легкие белоснежные плащи развивались на закованных в железо плечах. Сотни наконечников копий и алебард, венчавших длинные изящные древки, покачивались над головами пехотинцев, почти полностью скрытых за высокими овальными щитами, украшенными изображением крылатого феникса. Шумели зеленой листвой, окружающие воинов, деревья. Позади щитоносцев, на каменистом возвышении, стояли, вооруженные большими слегка изогнутыми луками, стрелки. Их головы, не покрытые шлемами, венчали лишь тонкие, инкрустированные драгоценными камнями, золотистые обручи. За плечами каждого лучника висел белый колчан, наполненный тонкими боевыми стрелами.

На высоком скалистом уступе, располагавшемся в центре занимаемой воинами позиции, медленно переступая тяжелыми копытами, и склонив к земле белоснежную гриву, стоял огромный крылатый скакун. Его серебряную уздечку сжимала твердая рука облаченного в сияющие доспехи всадника. Красивую голову дворянина венчал элегантный конический шлем, украшенный развевающимся на ветру плюмажем. Поперек роскошного седла воин уложил длинный обоюдоострый меч с идеально отполированным лезвием, от которого исходило мягкое радужное сияние.
За спиной главнокомандующего, в колонну по двое, построился эскадрон закованных в броню кавалеристов. Их, похожие на драконьи головы, шлемы и изящные ребристые доспехи, выкованные из вороненой стали, резко контрастировали с белоснежными плащами и попонами боевых скакунов. Ловя, обильно падающие с неба, солнечные лучи, искрились на доспехах рыцарей великолепные драгоценные камни.


Внезапно, со стороны горизонта, стал доноситься странный, по началу тихий, звук, похожий на топот. Однако было в этом звуке что-то еще - легко узнаваемое. Как будто, десятки пастухов подгоняли бичами на водопой огромное стадо. С каждым мгновением шум усиливался, а щелканье бичей становилось все яростнее и чаще. И тут из-за дальнего холма показались люди. Один... два... Прошло несколько мгновений, и вот уже сотни людей покатились через холм огромной толпой, словно волна! Мужчины и женщины, дети и старики. Их босые, тощие ноги были покрыты ранами и ссадинами, а руки на запястьях были перетянуты ржавыми стальными проволоками. На исхудавших телах не было ничего кроме пыли, грязи и запекшейся крови, сочащейся из бесчисленных рубцов, оставленных кнутами надсмотрщиков, которые, восседая на проворных черных скакунах, словно хищные рыбы, сновали в этом страдающем человеческом море. Почти все пленные были искалечены, у многих были отрезаны уши и носы, мало кто мог похвастаться наличием пары глаз, у многих на телах были страшные ожоги.

Позади толпы, растянувшись в тонкую линию, и частоколом выставив вперед острые зазубренные копья, шагали, облаченные в темные кольчуги, копьеносцы. Небрежными движениями они добивали упавших от изнеможения пленников и трупы, словно иней, покрывали землю за их спиной. Несчастным телам убитых не долго оставалось мирно покоиться на земле. Через тридцать шагов за копьеносцами, шурша зеленой чешуей и разбрасывая тяжелыми когтистыми лапами землю, волочились, пластаясь по земле, ужасные ящеры. Несколько пар чудовищ, каждое - размером с лошадь, были впряжены в, сработанные из черного железа, колесницы, усеянные изогнутыми лезвиями. Красные глаза ящеров безумно вращались, а острые зубы кровожадных хищников зловеще клацали, когда те, в мгновение ока, разрывали, еще дергающиеся в конвульсиях, тела убитых пленников.

На помосте центральной колесницы, сжимая изящной рукой длинную черную пику, и время от времени, покалывая ей ящеров, стояла, подбоченившись, высокая стройная женщина. Лицо ее было скрыто темным рогатым шлемом, глухое стальное забрало которого изображало усмехающегося демона. Лишь черные глаза воительницы насмешливо блистали из-под железных надбровий, и блеск этот был сродни тому страшному огню, что горел в глазах подгоняемых ею чудовищ. Иногда женщина принимала из рук помощников миниатюрную золотую жаровню и подносила ее к дыхательным отверстиям шлема, после чего откидывала голову назад и на некоторое время замирала, не двигаясь, в то время как ветер трепал ее длинные иссиня-черные волосы. На тонкой талии женщины висел, прикрепленный к роскошному золотому поясу, многозарядный арбалет, снаряженный короткими отравленными стрелами. Время от времени она снимала его и, изящно подняв на уровень глаз, направляла в толпу пленных, выбирая понравившуюся цель. Щелкал курок, и очередной искалеченный пленник, жалобно вскрикнув, падал лицом в грязь, в то время как надсмотрщик аккуратно вырезал зазубренную стрелу владычицы из тела предыдущей жертвы.

Следом за ужасными колесницами, из-за холма показался отряд арбалетчиков со щитами, украшенными изображением морского змея. За ними маршировала небольшая группа воинов, вооруженных двуручными мечами. На головах у них были глухие конические шлемы с длинным черным плюмажем, тела были полностью защищены темными стальными кольчугами. На этом, железный поток, вытекающий из-за холма, иссяк, и ужасный караван смерти продолжил движение по равнине, оставляя за собой широкую полосу разрыхленной колесницами земли, усеянную окровавленными человеческими останками...»
Настольными военными играми увлекаются миллионы людей по всему миру. Это хобби - интересное и познавательное занятие, как для молодежи, так и для взрослых людей. В настоящее время, в мире, существует бесчисленное множество правил для игры военными миниатюрами масштаба 28мм от разных издателей. В этом масштабе, высота человеческой фигурки равна примерно 3 см, и весь остальной игровой мир моделируется исходя из этой величины. Масштаб 28 мм, является классическим для настольных игр в военно-историческом и фантастическом жанре. Он одинаково интересен, как с точки зрения покраски миниатюр, являясь «золотой серединой» между детализацией и трудоемкостью работы, так и с позиции коллекционирования, поскольку, стоящая в перерывах между битвами, на застекленной полке, полностью покрашенная, армия, - выглядит великолепно, независимо от качества покраски деталей у отдельных фигурок. Что же касается удовольствия от игры, то, в не зависимости от исхода боя, разворачивающегося у Вас на глазах, противостояние двух, полностью покрашенных, армий, сошедшихся в судьбоносном, решающем сражении, на игровом столе, среди искусственных холмов, озер, лесов и замков - является незабываемым зрелищем. Сам игровой процесс, чрезвычайно увлекателен: типичная игра происходит на прямоугольном игровом столе, который является полем боя. С каждой стороны стола расставляются миниатюры противоборствующих армий, предварительно сгруппированные в отряды. Отдельные фигурки представляют командиров отрядов и Главнокомандующего. Число миниатюр в армиях, с обеих сторон, как правило, достигает не более полутора сотен.

В основе игрового процесса лежит простейший генератор случайных чисел в виде шестигранного игрового кубика. Современную настольную военную игру, с использованием миниатюр, можно представить в виде своеобразных шахмат, в которых фигуры не просто предсказуемым образом «съедают» друг друга на игровом поле, но имеют шанс на «счастливый случай», в результате которого, скажем, пешка могла бы получить очень маленькую, но все же вероятность поразить, атакующего ее, ферзя. Однако очень не многое в настольной военной игре определяется удачливостью игроков. Большое значение имеют опыт и мастерство противников, а также то, насколько серьезно и тщательно они подготовились к предстоящей схватке. Этот аспект в игре обусловлен присваиванием каждой боевой единице, так называемой очковой стоимости - величины, отражающей совокупную способность миниатюры влиять на события в игре, и определяемую, имеющимися у нее, боевыми характеристиками. Иначе говоря, очковая стоимость отражает гипотетическую эффективность боевой единицы на поле боя. Если мы вернемся к шахматам, и примем стоимость пешки равной единице, то стоимость ферзя будет примерно соответствовать двадцати пешкам (ферзь будет стоить 20 очков). В то же время, если в шахматах исходные параметры обоих игроков буквально идентичны, то в настольной военной игре, армии противоборствующих сторон должны быть равны только по их совокупной очковой стоимости. Например, в тех же шахматах, картина перед началом игры могла бы быть такой: 5 ферзей (100 очков) у одного игрока против 100 пешек (тоже 100 очков) у другого. Отдельно стоит отметить, что в зависимости от сценария, по которому играют в настольную военную игру, армии игроков не всегда должны быть равны по очковой стоимости, и не всегда их целью является уничтожение противника. В простейшем шахматном примере сценарий может выглядеть так: у одного игрока есть три коня, у другого - только один, но для победы, ему необходимо лишь добраться этой фигурой до противоположного края доски. Теперь, чтобы дополнить картину, представьте себе шахматы, в которых белый король способен воскрешать, своих погибших защитников, а черный ферзь внушает ужас и способен обратить в бегство фигурки противника на соседних клетках. Как видно из примеров, применение к обычным шахматам возможностей настольных военных игр, делает это замечательное искусство более разнообразным, развлекательным, доступным, и игровым увлечением. Если же теперь, вместо строгих и одинаковых шахматных фигур, представить раскрашенные фигурки пехотинцев, рыцарей, волшебников и чудовищ, а вместо черно-белой шахматной доски - огромный игровой стол, украшенный миниатюрными холмами, деревнями и руинами замков, то, я надеюсь, становиться понятно, почему настольные военные игры с использованием миниатюр с каждым годом становятся все популярнее не только за рубежом, но и в нашей стране.

Ежегодно, по всему миру, проводятся разнообразные фестивали и конкурсы, посвященные этому удивительному хобби. К счастью, теперь эти мероприятия проводятся и у нас. Если в детстве, вы с удовольствием разыгрывали бои игрушечных солдатиков и военной техники, а позднее с интересом увлекались военной историей или героической фантастической литературой, имеете капельку фантазии и желание попрактиковаться в новом интеллектуальном или декоративно-прикладном виде творчества, то, безусловно, настольные военные игры надолго станут для Вас надежным источником незабываемых впечатлений, приятным отдыхом, и хорошим стимулом к дальнейшему самосовершенствованию.
«Всадник, восседающий на крылатом скакуне, поднес руку ко лбу, загораживаясь от слепящего солнца. Занятая его армией позиция, хорошо скрывала воинов от посторонних глаз. Единственным, видимым с равнины, участком был этот, возвышающийся над лесом, утес. Окинув взором равнину, воин определил расстояние до толпы, подгоняемых надсмотрщиками, пленников. Он хорошо понимал, что сейчас эти люди используются, как ходячий корм для, запряженных в колесницы, ужасных тварей, но в случае атаки, они успешно послужат эффективным живым щитом. Любой, кто прорвется через стену обезумевших от боли и ужаса рабов, будет сметен встречным ударом колесниц, при условии, что раньше его не проткнут острыми копьями щитоносцы, или не нашпигуют отравленными стрелами арбалетчики. Главным преимуществом, на которое мог рассчитывать в предстоящем бою командир, облаченного в белое, воинства, была кавалерия. Ее внезапный фланговый удар должен был придтись прямо в центр, медленно ползущей по равнине, железной змее. Воинов у противника было мало, и они не ожидали нападения. Однако расстояние между армиями было достаточно большим, и встревоженные неожиданной атакой погонщики могли все же успеть развернуть несчастных пленников, загородившись ими от сокрушительного удара тяжелых рыцарских копий.

Мрачные мысли одолевали воина. Однако терять время недопустимо! На чашу весов поставлены материи куда более великие, нежели жизни нескольких сотен искалеченных пленников! Исчадие бездны должно понести наказание за свои преступления! Ведьма не должна уйти! Переглянувшись со стоящими внизу предводителями лучников и кавалеристов, обладатель крылатого скакуна поднял, сияющий словно радугу, клинок и указал им в сторону, двигающейся по равнине, толпы рабов: «Их смерть будет быстрой и милосердной! Остальных - взять живыми!»

Часть вторая.

Меж «Молотом» и наковальней

или


Правила Форума
Не станем надоедать, уважаемому пользователю, унылым перечислением, морально этических и нравственных правил поведения на Форуме. Они – стандартны для всех форумов Интернет и мы полагаем, что любой порядочный и воспитанный человек, придерживается в виртуальном пространстве тех же концепций поведения, которые он практикует в реальной жизни. Надеемся на взаимопонимание по данному вопросу и дополнительно подчеркиваем, что главной концепцией поведения на нашем форуме является поддержание дружественной атмосферы во взаимоотношениях между пользователями. Модераторы и администрация Форума всегда готовы ответить на любые Ваши вопросы, а также рассмотреть Ваши замечания и предложения.
Постараемся, объяснить принципы информационного наполнения Форума пользовательскими сообщениями. Эти принципы – чрезвычайно важны для правильного функционирования Форума, который изначально позиционируется, как информационный ресурс, и необходимы для упрощения поиска информации новыми пользователями.
Форум, посвященный настольной военной игре Warhammer, включает в себя несколько зон:


  1. Ассамблея

  2. Школа Меча и Магии

  3. Ристалище

  4. Рыночная Площадь

  5. Амфитеатр

  6. Таверна

Каждая из этих зон посвящена отдельному аспекту Хобби и содержит определенный набор тем. Темы открываются пользователями, но могут быть переименованы администрацией или модераторами форума и представляют собой уникальную компиляцию сообщений пользователей по конкретной проблеме.


Принцип, которого следует придерживаться, при наименовании новых тем, можно представить в виде следующего шаблона:
ОБЛАСТЬ ПРОБЛЕМЫ: Проблема

Например.


ПРАВИЛА: Военные Машины

Или


ИМПЕРИЯ: Вопросы и Ответы
Множество подобных, уникальных тем уже имеется на Форуме. Они охватывают, практически, все аспекты и проблемы Хобби и администрация не рекомендует пользователю открывать новую тему, пока он не убедиться в отсутствии, соответствующей его вопросу, темы. Однако стесняться не следует. Если Вы опубликуете сообщение в ненадлежащей теме или откроете тему, проблематика которой уже обсуждается, модераторы перенесут Ваше сообщение в соответствующую тему, в виде цитаты, и проинформируют Вас о переносе.

Теперь, перейдем к непосредственному описанию каждой зоны. Итак:




Ассамблея


Зона предназначена для публикации новостей и обсуждения общих вопросов, касающихся Хобби и Игровой Вселенной Warhammer.
Шаблоны типичных тем:
АРМИЯ: Новости и Слухи.

Новости модельного ряда, слухи об изменениях правил и т.п. по конкретной армии.


АРМИЯ: Бэкграунд.

Обсуждение псевдоисторических аспектов конкретной армии.


WARHAMMER: Проблема.

Разнообразные темы по конкретным уникальным проблемам Хобби.


СЛУХИ: Проблема.

Важные, достойные внимания, слухи по конкретным уникальным проблемам


Проблема.

Любая важная и уникальная проблема, относящаяся к Хобби или Игровой Вселенной Warhammer, в целом.



Школа Меча и Магии


Зона предназначена для начинающих игроков, делающих первые шаги в Хобби. Здесь Вы можете рассчитывать на дружескую помощь опытных игроков по любым вопросам, начиная от вопросов собирания первой армии, и заканчивая любыми затруднениями в понимании правил игры. Если Вам нужен совет опытного игрока – эта зона для Вас!
Шаблоны типичных тем:
АРМИЯ: Собираем Армию?

Для тех, кто решил собирать конкретную армию, но не знает с чего начать. Или просто – хочет больше узнать об армии.


АРМИЯ: Вопросы и ответы.

Любые вопросы о тонкостях правил, по конкретной армии.


АРМИЯ: Проблема.

Для уникальных, важных проблем, связанных с правилами конкретной армии.


ПРАВИЛА: Проблема.

Для уникальных, важных проблем, связанных с основными игровыми правилами. Стоит особо отметить, что для простых и коротких вопросов начинающих игроков создана тема ПРАВИЛА: Однозначные ответы на простые вопросы


МАГИЯ: Проблема.

Для уникальных, важных проблем, связанных с применением Магии в игре.


Ристалище


Зона предназначена для дебатов опытных игроков, обсуждающих тонкости, преимущества и недостатки каждой армии. Проводиться углубленное изучение конкретных игровых проблем и аспектов. Публикуются Репортажи о Битвах и результаты Тестов боеспособности отрядов. Одним словом – пристально исследуются все, непосредственно игровые, проблемы, на которые, у опытных игроков, могут быть различные точки зрения.
Шаблоны типичных тем:
АРМИЯ: Обсуждение.

Обсуждение игровых особенностей и специальных правил конкретных армий. Какие отряды, в какой ситуации следует предпочесть. Сильные и слабые стороны Армии.


АРМИЯ: Армии и Тактика их использования.

В этой теме, опытные игроки представляют свои боевые армии, и рассказывают о тактике их применения. Оцените армии противников или откройте собственные секреты мастерства! Самые интересные обсуждения, будут выделяться в отдельные темы. Только – не забудьте придумать для Вашей армии достойное название!


АРМИЯ: Книга Жалоб и Предложений.

Вы недовольны тем, что разработчики игры сделали Вашу армию слишком слабой? Вам не нравятся специальные правила, очковые стоимости или характеристики отрядов и персонажей конкретной армии? А может быть, Вы хотите изложить свое видение возможной модификации правил по конкретной армии?

Тогда – эта тема – для Вас!
Проблема.

Любая важная и уникальная проблема, непосредственно относящаяся к игровому процессу и требующая обсуждения игроков.


БИТВА: Армия победителя – Армия побежденного.

Репортажи игроков, о проведенных ими, сражениях.


ТЕСТ: Проблема.

Моделирование различных игровых ситуаций, с целью выявления сильных и слабых сторон конкретных отрядов, а также их скрытых возможностей.




Рыночная Площадь


Зона предназначена для обсуждения различных финансовых проблем Хобби, качества и ассортимента модельного ряда. Также, в этой зоне, игроки могут публиковать предложения о покупке, продаже или обмене миниатюр и сопутствующих товаров.

Шаблоны типичных тем:


АРМИЯ: Покупка.

Заявки игроков на покупку моделей конкретной армии.


АРМИЯ: Продажа.

Заявки игроков на продажу моделей конкретной армии.


АРМИЯ: Модельный ряд.

Обсуждение качественных, количественных и ценовых характеристик модельного ряда конкретной армии. Если Вы не желаете покупать «кота в мешке» - эта тема для Вас!


Проблема.

Любая важная и уникальная проблема, непосредственно относящаяся к финансовой стороне Хобби.




Амфитеатр


Зона предназначена для обсуждения различных творческих и декоративно-прикладных аспектов Хобби. Здесь обсуждаются вопросы моделирования и покраски, а также демонстрируются галереи покрашенных фигур и литературные произведения игроков.

Шаблоны типичных тем:


АРМИЯ: Покраска.

Вопросы и тонкости покраски конкретных армий.


АРМИЯ: Название литературного произведения.

Публикация литературного произведения игрока. Если произведение, по мнению игрока, не относится, в большей степени, к какой либо одной армии, то можно просто указывать его название, без указания названия Армии.


ПОКРАСКА: Материалы или Проблема.

Любые важная и уникальные материалы или проблемы, непосредственно относящаяся к покраске. Стоит особо отметить, что для простых и коротких вопросов начинающих игроков создана тема ПОКРАСКА: Вопросы и Ответы. Полезные Советы


СБОРКА: Проблема.

Любая важная и уникальная проблема, непосредственно относящаяся к сборке моделей.

Стоит особо отметить, что для простых и коротких вопросов начинающих игроков создана тема Сборка: Вопросы и Ответы. Полезные Советы

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: Галерея покрашенных фигур.

Галерея работ пользователя и их обсуждение. Непосредственный диалог.
ОБЛАСТЬ: Проблема.

Любая важная и уникальная проблема, непосредственно относящаяся к тематике данной зоны.


Таверна


Зона, в которой, в разумных пределах, поощряется свободное информационное наполнение.

Разделы форума для игры WARHAMMER 40000, в жанре научной фантастики.

Космопорт
Зона предназначена для публикации новостей и обсуждения общих вопросов, касающихся Хобби и Игровой Вселенной Warhammer 40000.

Шаблоны типичных тем:

АРМИЯ: Новости и Слухи.
Новости модельного ряда, слухи об изменениях правил и т.п. по конкретной армии.

АРМИЯ: Бэкграунд.


Обсуждение псевдоисторических аспектов конкретной армии.

WARHAMMER40К: Проблема.


Разнообразные темы по конкретным уникальным проблемам Хобби.

СЛУХИ: Проблема.


Важные, достойные внимания, слухи по конкретным уникальным проблемам

Проблема.


Любая важная и уникальная проблема, относящаяся к Хобби или Игровой Вселенной Warhammer 40000, в целом.

Академия
Зона предназначена для начинающих игроков, делающих первые шаги в Хобби. Здесь Вы можете рассчитывать на дружескую помощь опытных игроков по любым вопросам, начиная от вопросов собирания первой армии, и заканчивая любыми затруднениями в понимании правил игры. Если Вам нужен совет опытного игрока – эта зона для Вас!

Шаблоны типичных тем:

АРМИЯ: Собираем Армию?
Для тех, кто решил собирать конкретную армию, но не знает с чего начать. Или просто – хочет больше узнать об армии.

АРМИЯ: Вопросы и ответы.


Любые вопросы о тонкостях правил, по конкретной армии.

АРМИЯ: Проблема.


Для уникальных, важных проблем, связанных с правилами конкретной армии.

ПРАВИЛА: Проблема.


Для уникальных, важных проблем, связанных с основными игровыми правилами. Стоит особо отметить, что для простых и коротких вопросов начинающих игроков создана тема ПРАВИЛА: Однозначные ответы на простые вопросы
Полигон
Зона предназначена для дебатов опытных игроков, обсуждающих тонкости, преимущества и недостатки каждой армии. Проводиться углубленное изучение конкретных игровых проблем и аспектов. Публикуются Репортажи о Битвах и результаты Тестов боеспособности отрядов. Одним словом – пристально исследуются все, непосредственно игровые, проблемы, на которые, у опытных игроков, могут быть различные точки зрения.

Шаблоны типичных тем:

АРМИЯ: Обсуждение.
Обсуждение игровых особенностей и специальных правил конкретных армий. Какие отряды, в какой ситуации следует предпочесть. Сильные и слабые стороны Армии.

АРМИЯ: Армии и Тактика их использования.


В этой теме, опытные игроки представляют свои боевые армии, и рассказывают о тактике их применения. Оцените армии противников или откройте собственные секреты мастерства! Самые интересные обсуждения, будут выделяться в отдельные темы. Только – не забудьте придумать для Вашей армии достойное название!

АРМИЯ: Книга Жалоб и Предложений.


Вы недовольны тем, что разработчики игры сделали Вашу армию слишком слабой? Вам не нравятся специальные правила, очковые стоимости или характеристики отрядов и персонажей конкретной армии? А может быть, Вы хотите изложить свое видение возможной модификации правил по конкретной армии?
Тогда – эта тема – для Вас!

Проблема.


Любая важная и уникальная проблема, непосредственно относящаяся к игровому процессу и требующая обсуждения игроков.

БИТВА: Армия победителя – Армия побежденного.


Репортажи игроков, о проведенных ими, сражениях.

ТЕСТ: Проблема.


Моделирование различных игровых ситуаций, с целью выявления сильных и слабых сторон конкретных отрядов, а также их скрытых возможностей.


Биржа
Зона предназначена для обсуждения различных финансовых проблем Хобби, качества и ассортимента модельного ряда. Также, в этой зоне, игроки могут публиковать предложения о покупке, продаже или обмене миниатюр и сопутствующих товаров.

Шаблоны типичных тем:

АРМИЯ: Покупка.
Заявки игроков на покупку моделей конкретной армии.

АРМИЯ: Продажа.


Заявки игроков на продажу моделей конкретной армии.

АРМИЯ: Модельный ряд.


Обсуждение качественных, количественных и ценовых характеристик модельного ряда конкретной армии. Если Вы не желаете покупать «кота в мешке» - эта тема для Вас!

Проблема.


Любая важная и уникальная проблема, непосредственно относящаяся к финансовой стороне Хобби.


Музей
Зона предназначена для обсуждения различных творческих и декоративно-прикладных аспектов Хобби. Здесь обсуждаются вопросы моделирования и покраски, а также демонстрируются галереи покрашенных фигур и литературные произведения игроков.

Шаблоны типичных тем:

АРМИЯ: Покраска.
Вопросы и тонкости покраски конкретных армий.

АРМИЯ: Название литературного произведения.


Публикация литературного произведения игрока. Если произведение, по мнению игрока, не относится, в большей степени, к какой либо одной армии, то можно просто указывать его название, без указания названия Армии.

ПОКРАСКА: Материалы или Проблема.


Любые важныя и уникальные материалы или проблемы, непосредственно относящаяся к покраске. Стоит особо отметить, что для простых и коротких вопросов начинающих игроков создана тема ПОКРАСКА: Вопросы и Ответы. Полезные Советы

СБОРКА: Проблема.


Любая важная и уникальная проблема, непосредственно относящаяся к сборке моделей.
Стоит особо отметить, что для простых и коротких вопросов начинающих игроков создана тема Сборка: Вопросы и Ответы. Полезные Советы

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: Галерея покрашенных фигур.


Галерея работ пользователя и их обсуждение. Непосредственный диалог.

ОБЛАСТЬ: Проблема.


Любая важная и уникальная проблема, непосредственно относящаяся к тематике данной зоны.


Бар
Зона, в которой, в разумных пределах, поощряется свободное информационное наполнение.
© Сулягин Е.Е. 2004 г.


© Сулягин Е.Е.


Похожие:

Правила построения форума посвященного настольным играм iconПлан проведения Университетского форума «Vivat academia!», посвященного 94-й годовщине основания Пермского государственного университета
Торжественное открытие форума с презентацией программы и выступлениями творческих коллективов университета
Правила построения форума посвященного настольным играм iconКаждый боец должен соблюдать общие правила игры, правила форума и правила чата
Бойцы альянса должны уважительно относиться как к однополчанам, так и к игрокам противника – быть примером для остальных. В случае,...
Правила построения форума посвященного настольным играм iconЦели проведения Форума 2 Организаторы Форума 3 Официальная поддержка Форума 3
Международная научно-практическая конференция «Продовольствие России: безопасность, качество» 8
Правила построения форума посвященного настольным играм iconМетодическое пособие по интеллектуальным играм («Тройка», «Эрудит-квартет») /сост. Е. О. Лончакова, Н. Л. Фролова Тюмень: ау дод то «Областной центр дополнительного образования детей и молодежи»
Данное методическое пособие является четвертым по счету изданием, посвященным интеллектуальным играм
Правила построения форума посвященного настольным играм iconХ петербургский международный экономический форум
Пакет участие представителя в качестве слушателя в пленарном заседании, конференциях и круглых столах форума, раздаточные материалы...
Правила построения форума посвященного настольным играм iconМетодические рекомендации по играм 2012-2013 учебного года будут опубликованы в августе. Методические рекомендации по играм 2012-2013 уч год
Подведены итоги игры-конкурса «Лукоморье-2012». В игре приняли участие почти 24 тысячи учащихся 1-11 классов из 164 образовательных...
Правила построения форума посвященного настольным играм iconПлан проведения Молодежного форума «Vivat academia!», посвященного 95-й годовщине основания Пермского государственного национального исследовательского университета
Экскурсии по университету с посещением ботанического сада, кадрового агентства «Alma mater», музеев биологического и геологического...
Правила построения форума посвященного настольным играм icon"Определяя роль Африки в новой реальности" так была сформулирована тема состоявшегося 4 6 мая в Кейптауне /юар/ заседания Всемирного экономического форума /вэф/, посвященного проблематике африканского континента
Заголовок = Всемирный экономический форум размышляет о "роли Африки в новой реальности" 2 части
Правила построения форума посвященного настольным играм iconЗачет по математике
Основные (простейшие) фигуры в стереометрии; правила построения изображений фигур
Правила построения форума посвященного настольным играм icon10 июля 2009 года Выпуск почтовых марок к XXII олимпийским зимним играм и XI паралимпийским зимним играм 2014 года в г. Сочи
В совещании приняли участие вице-президент по маркетингу, коммерческим операциям и коммуникациям ано «Оргкомитет «Сочи 2014» И. Ю....
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org