Глоссарий «Компьютерная графика»



Скачать 75.16 Kb.
Дата26.07.2014
Размер75.16 Kb.
ТипДокументы
Глоссарий

«Компьютерная графика»

Учебной практики

1 курса факультета МИФ

«Волгоградского государственного социально-педагогического университета»






начало


Компьютерная графика

Пиксель

Цветовая модель

Глубина цвета

Растровая графика

Векторная графика

Графический редактор

Фрактальная графика

3D-графика

Воксельная графика

Компьютерная графика


Компьютерная графика - это способ представления информации об объектах, закономерностях и свойствах окружающего мира в виде графического изображения на экране монитора или других устройствах ввода-вывода.

Машинная графика позволяет воспроизвести изображение (на выходе), посредством обработки исходной неграфической информации. Это нужно для графической визуализации результатов эксперимента, работы программ, в компьютерных играх, создания псевдореалистического изображения по разработанному описанию. Для создания изображения требуется соблюдение необходимых правил и наличие программно-аппаратных средств.

Источник:http://studentpmr.ru/?p=8165

Вернуться к списку терминов



Пиксель


Изображение на экране состоит из маленьких ячеек. Каждая из них может иметь определенный цвет. Такая ячейка получила название пикселя. Совокупность пикселов составляет матрицу и образует изображение на экране. В зависимости от модели монитора параметры матрицы в пикселях могут изменяться: 640х480, 800х600, 1024х768,1600х1200

Источник:http://mymark.narod.ru/grf/point.htm


Вернуться к списку терминов



Цветовая модель


Цветовая модель — термин, обозначающий абстрактную модель описания представления цветов в виде кортежей чисел, обычно из трёх или четырёх значений, называемых цветовыми компонентами или цветовыми координатами. Вместе с методом интерпретации этих данных (например, определение условий воспроизведения и/или просмотра — то есть задание способа реализации), множество цветов цветовой модели определяет цветовое пространство. Распространённые цветовые модели:

  • Цветовая модель sRGB (IEC 61966-2.
    1), разновидность модели RGB, широко используется в компьютерной индустрии (на ней основаны широко распространённые форматы изображений JPEG и класс форматов видео MPEG).

  • CMYK — основная субтрактивная цветовая модель, используемая в полиграфии.

  • В телевидении для стандарта PAL применяется цветовая модель YUV , для SÉCAM — модель YDbDr, а для NTSC — модель YIQ. Эти модели основаны на принципе, согласно которому основную информацию несёт яркость изображения — составляющая Y (важно — Y в этих моделях вычисляется совершенно по-другому, чем Y в модели XYZ), а две другие составляющие, отвечающие за цвет, менее важны.

  • Мастер-модель XYZ основана на замерах характеристик человеческого глаза (так называемого "Стандартного Колориметрического Наблюдателя"). XYZ — единственная цветовая модель, в которой любой цвет, ощущаемый человеком, представим только положительными значениями координат. Из модели XYZ выводятся все другие модели, путем соответствующих математических преобразований.

Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D6%E2%E5%F2%EE%E2%E0%FF_%EC%EE%E4%E5%EB%FC

Вернуться к списку терминов



Глубина цвета


Глубина цвета определяет количество битов, или разрядов, с помощью которых составляются коды потенциальных значений тона или цвета. Исходя из значений глубины цвета, различают следующие типы изображений: черно-белые штриховые изображения (bitmap), изображения в градациях серого (grayscale) и полноцветные изображения (truecolor). Существуют также их варианты: дуплексные изображения (duotone) и изображения с индексированными цветами (indexed colors).

Источник: http://site-html.narod.ru/graf/Glava9/Index16.htm


Вернуться к списку терминов



Растровая графика


Растровая графика — это изображения, составленные из пикселов — маленьких цветных квадратиков, размещенных в прямоугольной сетке. Качество растрового изображения напрямую зависит от количества пикселов, из которых оно состоит — чем больше пикселов тем больше деталей можно отобразить. Растровая графика эффективно представляет реальные образы. Реальный мир состоит из миллиардов мельчайших объектов и человеческий глаз как раз приспособлен для восприятия огромного набора дискретных элементов, образующих предметы. На своем высшем уровне качества - изображение выглядят вполне реально подобно тому, как выглядят фотографии в сравнении с рисунками. Это верно только для очень детализированных изображений, обычно получаемых сканированием фотографий.

Источник: http://revolution.allbest.ru/programming/00067895_0.html


Вернуться к списку терминов





Векторная графика


Векторная графика – построение изображения с помощью “векторов” - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий (векторов), а также параметров, описывающих цвета и расположение. Совокупность таких “векторов” - векторное изображение. Векторы представляют собой математическое описание объектов относительно точки начала координат. Проще говоря, чтобы компьютер нарисовал прямую, нужны координаты двух точек, которые связываются по кратчайшей, для дуги задается радиус и т.д. Таким образом, векторная иллюстрация - это набор геометрических примитивов.

Источник:http://wiki.mvtom.ru/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0


Вернуться к списку терминов



Графический редактор


Графический редактор это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране дисплея графических изображений. Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д. Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Любой пиксель имеет фиксированное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует некоторого количества бит информации, которое зависит от количества цветов в изображении. Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.

Источник: http://www.coolreferat.com/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2


Вернуться к списку терминов



Фрактальная графика


Фрактальная графика, как и векторная, – вычисляемая, но отличается от нее тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме формулы, хранить не нужно. Изменяются коэффициенты уравнения, и программа генерирует совершенно новую картину. Простейшим фрактальным объектом является фрактальный треугольник. В процессе создания изображения строятся новые объекты, наследующие свойства своих родительских структур, согласно заданному математическим выражением алгоритму. Процесс наследования можно продолжать до бесконечности, меняя при этом различные параметры программы.

Источник: http://art-chaos.org/articlesid.php?id_articles=9


Вернуться к списку терминов



3D-графика


3D-графика – мощнейший инструмент для создания эффектов в современном художественном кино, рекламных роликах и различных презентациях. С ее помощью создаются компьютерные игры, анимация и статические изображения фотографического качества. 3D-графика широко применяется в архитектурных и дизайнерских проектах, в технических конструкторских бюро. С ее помощью можно осуществить проектирование объектов и наглядное представление их взаимодействия. На уровне непрофессионального пользования, приложив немного терпения, можно создать различные трехмерные, вполне художественные изображения и анимированные сценки, оптимизировать их для Internetили применить в совместной работе в редакторах растровой графики и видеомонтажа.

Источник: http://art-chaos.org/articlesid.php?id_articles=9


Вернуться к списку терминов



Воксельная графика


Воксел (в разговорной речи во́ксель, англ. Voxel — образовано из слов: объёмный (англ. volumetric) и пиксел (англ. Pixel) — элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. Вокселы являются аналогами пикселов для трехмёрного пространства. Воксельные модели часто используются для визуализации и анализа медицинской и научной информации.

Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB


Вернуться к списку терминов


Похожие:

Глоссарий «Компьютерная графика» iconКомпьютерная графика 2 Whirlwind (1951) 2
Компьютерная графика (также машинная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений,...
Глоссарий «Компьютерная графика» iconКомпьютерная графика
Дисциплина «Компьютерная графика» относится к базовой части профессионального цикла это обязательный курс для студентов 4 курса,...
Глоссарий «Компьютерная графика» iconКомпьютерная графика
Дисциплина «Компьютерная графика» относится к вариативной части профессионального цикла. Это курс по выбору для студентов 3 курса,...
Глоссарий «Компьютерная графика» iconКомпьютерная графика
Дисциплина «Компьютерная графика» относится к математическому и естественно-научному циклу ( ) вариативная часть. Это обязательный...
Глоссарий «Компьютерная графика» iconПрограмма кружка «Компьютерная графика»
Кружок «Компьютерная графика» объединяет учащихся 8 – 9 классов, желающих углубленно освоить современные компьютерные технологии,...
Глоссарий «Компьютерная графика» iconРабочая программа по технологии курс «Компьютерная графика»
Залогова Л. А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005
Глоссарий «Компьютерная графика» iconКомпьютерная графика
Компьютерная графика сейчас стала основным средством связи между человеком и компьютером, постоянно расширяющим сферы своего применения,...
Глоссарий «Компьютерная графика» iconКомпьютерная графика и анимация Само понятие "компьютерная графика"
ПК, методы вычислительной математики и т п. Машина наглядно изображает такие сложные геометрические объекты, которые раньше математики...
Глоссарий «Компьютерная графика» iconПримерная программа дисциплины " компьютерная геометрия и графика"
В результате изучения дисциплины “Компьютерная геометрия и графика” студентом должны быть приобретены следующие знания, умения и...
Глоссарий «Компьютерная графика» iconА. А. Немеров Компьютерная графика Лабораторный практикум
В пособии приводится описание 4 лабораторных работ по дисциплине «Компьютерная графика», приводится порядок выполнения работ. Содержатся...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org