Смерть шпионам



Скачать 146.32 Kb.
Дата25.11.2012
Размер146.32 Kb.
ТипДокументы
================================================

Смерть шпионам

================================================
Фирма «1С» благодарит Вас за покупку игры “Смерть шпионам”!
================================================

Содержание:

================================================
1. Системные требования

2. Установка

3. Управление

4. Интерфейс

5. Игра

6. Техническая поддержка

7. Авторы
========================

1. Системные требования

========================
Для запуска игры ваша система должна удовлетворять следующим минимальным требованиям:
* Операционная система: Microsoft® Windows® 2000/XP/98/Vista

* DirectX: DirectX 9.0с

* Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 1,8 ГГц+

* ОЗУ: 512 Мб

* DVD-ROM

* Свободное место на HDD: 3,0 Гб

* Звуковая карта: любая DirectX 9 совместимая звуковая карта.

* Видео карта: NVIDIA GeForce 5200/ATI Radeon 9500 со 128 Мб видеопамяти и выше
Рекомендуемые системные требования:
* Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista

* DirectX: DirectX 9.0с

* Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2,4 ГГц+

* ОЗУ: 1 Гб и выше

* DVD-ROM

* Свободное место на HDD: 3,0 Гб

* Звуковая карта: любая DirectX 9 совместимая звуковая карта.

* Видео карта: NVIDIA GeForce 6800/ATI Radeon X800, с 256 Мб видеопамяти и выше
========================

2. Установка

========================
Чтобы установить игру, запустите файл dts-setup.exe. Установка начинается автоматически.

Помните, что для корректной установки в операционных системах Windows XP, Vista, Windows 7 требуются права администратора.

========================

3. Управление

========================
W – Двигаться вперед

S – Двигаться назад

A – Влево

D – Вправо

Caps Lock – Смена движения бег/ходьба

E – Вход в меню действий

C – Присесть

V – Подкрадываться

F – Ползти

Space – Прыгнуть/залезть на преграду

Z – Посмотреть налево

X – Посмотреть направо

I – Инвентарь

O – Брифинг

M – Карта

Tab – Переключение режима карты

End – Переход в снайперский режим (режим оптического прицела)

T – Свистеть

G – Бросить предмет

K – Установить взрывчатку

Q – Торможение (при управлении машиной/мотоциклом)

Лев. кнопка мыши – Стрельба (если в руках персонажа оружие), удушение (если в руках

персонажа удавка), усыпление (если в руках персонажа платок, пропитанный хлороформом)

Прав.
кнопка мыши – Переход в прицельный режим стрельбы

1 – Взять в руки или спрятать нож

2 – Взять в руки удавку/хлороформ. Удерживайте клавишу до

появления списка.

3 – Достать или спрятать пистолет

4 – Достать или спрятать автомат

5 – Достать или спрятать гранаты и прочие метательное оружие.

Для выбора предмета удерживайте клавишу до появления списка.
6 – Мины/динамит. Удерживайте клавишу до появления списка.

B – Бинокль

L – Использование аптечки

0 – Спрятать оружие

Backspace – Бросить оружие, находящееся в руках персонажа

F5 или Ctrl+S – Быстрое сохранение

F8 или Ctrl+L – Быстрая загрузка

========================

4. Интерфейс

========================
1. Меню действий
«Меню действий» используется для активации разнообразных действий в игре (открытие дверей, поднятие предметов, установка ловушек и т.д.). Оно появляется в левой нижней части экрана, возле шкалы здоровья, когда вы находитесь рядом с объектом, с которым можно произвести какое-либо действие. Чтобы воспользоваться меню, нужно удерживать клавишу, отвечающую за вызов «Меню действий» (по умолчанию клавиша «E»). Необходимое действие выбирается колесом мыши или клавишами вперед/назад. Для активации выбранного пункта отпустите клавишу, отвечающую за вызов «Меню действий».
2. Шкала опасности
Шкала в верхней части экрана показывает суммарную величину подозрительности ваших действий с точки зрения врага. Чем больше эта шкала, тем выше вероятность вашего провала. Если вы попадаете в зону видимости или слышимости противника, или ваши действия кажутся подозрительными — шкала растет.

Когда противник смотрит в вашу сторону, шкала опасности показывает вашу заметность. Увидев что-нибудь подозрительное, враг может насторожиться.

Если противник не смотрит в вашу сторону, шкала опасности показывает, насколько хорошо он слышит ваше приближение. Уровень шума при этом зависит от скорости вашего передвижения. Услышав подозрительный звук, противник может повернуться или отправить на осмотр источник звука.
3. Карта и зрение противников
Для включения карты используйте клавишу «Карта» (по умолчанию клавиша «M»). Для переключения режимов карты используйте клавишу Tab.

На карте обозначаются все сектора зрения врагов, которые представляют опасность

для игрока. Сектора разделены на две зоны: в серой зоне враг заметит вас не сразу. В цветной зоне враг обнаружит вас сразу же.

Цвет внутренней зоны сектора зрения указывает на уровень настороженности противника:
зеленый — спокойное состояние

желтый — настороженное

красный — враждебное
Если противник заметит что-нибудь подозрительное, он может насторожиться. В зависимости от типа вашего передвижения, скорости и уровня настороженности врагов, сектора зрения могут изменяться.
4. Оружие:
4.1. Стрельба
— Точность стрельбы зависит от состояния цели и расстояния до нее;

— Используйте прицельный режим (по умолчанию — правая кнопка мыши) для повышения точности стрельбы;

— Если прицел краснеет, значит, цель находится на расстоянии, эффективном для стрельбы;

— У автомата плохая кучность, поэтому лучше стрелять одиночными выстрелами;

— Используйте прицельный режим (по умолчанию — правая кнопка мыши) для снайперской винтовки, чтобы перейти в режим оптического прицела;

— Удерживайте правую кнопку мыши для задержки дыхания в режиме оптического прицела.
4.2. Хлороформ и удавка
Чтобы воспользоваться хлороформом/удавкой, необходимо подобраться к противнику сзади, и взять в руки удавку/хлороформ (кнопка «Удавка/хлороформ»). Далее нажать либо кнопку «Огонь», либо выбрать пункт «Усыпить/задушить» в «Меню действий».

При нейтрализации врага с помощью хлороформа/удавки, можно переодеться в форму жертвы.
4.3. Нож
Ножом можно уничтожить противника с близкого расстояния, выбрав пункт «Уничтожить» в «Меню действий», или нажав кнопку «Огонь». Кроме того, нож можно использовать как метательное оружие.
4.4. Оглушение
Чтобы оглушить противника, необходимо подобраться к нему сзади и выбрать соответствующий пункт в «Меню действий». Оглушение сопровождается шумом. После оглушения противника можно переодеться в его форму.
5. Инвентарь
Для активации инвентаря необходимо нажать соответствующую клавишу (по умолчанию I), или выбрать соответствующий пункт в «Меню действий».

В режиме инвентаря вы можете перемещать предметы между соответствующими слотами простым перетаскиванием, или двойным щелчком левой кнопки мыши.
6. Броски предметов
6.1. Для быстрого броска, нажмите клавишу «Бросить предмет» (по умолчанию клавиша «G»), выберите предмет из списка, и нажмите кнопку «Огонь».

6.2. Чтобы бросить нескольких предметов подряд нажмите клавишу «Граната» (по умолчанию клавиша «5»). Для выбора предмета удерживайте клавишу «Граната» пока не появится список. Выбрать предмет из списка можно стрелками или колесом мыши.
7. Иконки
7.1. Иконка «Глаз» означает, что как минимум один противник видит вас в данный момент. Будьте внимательны: постарайтесь не совершать подозрительных действий! Если враг подозревает, вас шкала опасности начнет расти.

7.2. Иконка «Восклицательный знак» означает, что ваши текущие действия могут повлечь за собой распознавание в вас врага.

7.3. Иконка «Рупор» означает, что охрана собирается поднять тревогу.

7.4. Иконка «Персонажа с оружием» означает, что вас раскрыли, и бой вот-вот начнется или уже начался.
8. Взлом
8.1. Некоторые двери могут быть заперты. Для взлома запертой двери необходимы отмычки.

8.2. В режиме взлома для поворота личинки замка используйте клавиши «вверх»/«вниз» или колесо мыши. Для подведения отмычки к личинке замка используйте клавишу «вправо» или клик левой кнопкой мыши.

========================

5. Игра

========================
1. Распознавание
Противники могут распознать вас, если заметят у вас вражеское оружие (например, ППШ является вражеским для немцев) или вражеский рюкзак.

Специальное оружие, удавка или нож в руках персонажа вызовут разоблачение.

Если ваши действия влекут за собой распознавание, появится иконка «Восклицательного знак» и цветные сектора зрения врагов.

Красным цветом на карте отображаются враги, которые могут распознать вас

на близком расстоянии. Обычно они выше вас по званию, или патрулируют

местность. Старайтесь не попадаться им на глаза.

2. Переодевание
Используйте хлороформ, удавку или оглушение, чтобы аккуратно нейтрализовать противника и воспользоваться его формой.
3. Диверсант
Играя только в форме диверсанта (без переодевания) и производя как можно меньше шума, можно гораздо более высокий рейтинг, чем при игре с использованием переодевания.
========================

6. Техническая поддержка

========================
6.1 Регистрация
При приобретении игры на сайте http://online.1c.ru вам вместе с серийным номером игры будет выдан регистрационный номер, который требуется для обращения в службу технической поддержки.

При приобретении игры на других сайтах регистрационный номер будет заведен при обращении в службу технической поддержки. Для этого отправьте письмо на адрес электронной почты registration@softclub.ru со следующей информацией:

  1. название игры;

  2. название онлайн-магазина, в котором была куплена игра;

  3. серийный номер игры;


6.2 Контактная информация
Вы всегда можете получить квалифицированный ответ на технические вопросы о компьютерных играх и мультимедийных программах, изданных фирмой «1С-Софтклаб», позвонив по телефону 8 (495) 981-23-72 (с 9:30 до 20:00 по московскому времени).
Вы также можете отправить свой запрос по электронной почте support@softclub.ru или через форму, доступную по адресу http://support.games.1c.ru/?redirect=support. В письме обязательно укажите:

  • название продукта;

  • регистрационный номер;

  • подробное описание проблемы;

  • конфигурацию вашего компьютера.


Перед обращением в службу технической поддержки обязательно уточните:

  • марку и модель компьютера;

  • марку и модель процессора;

  • объем оперативной памяти;

  • марку и модель видеокарты, объем видеопамяти;

  • марку и модель звуковой карты.


========================

7. Авторы

========================
Haggard Games
Руководитель проекта:

Aгамалов Aлексей
Ведущий программист:

Aгамалов Aлексей
Ведущий художник:

Xарченко Aндрей
Ведущий аниматор:

Маслюк Константин
Программирование:

Агамалов Алексей

Гвоздев Сергей
Искусственный интеллект:

Гвоздев Сергей
Игровой дизайн:

Агамалов Алексей

Гвоздев Сергей
Скрипты:

Гвоздев Сергей

Агамалов Алексей
Звукорежиссер:

Клименко Григорий
3D Художники:

Авакян Арман

Бочаров Александр

Ендовицкий Роман

Колесников Алексей

Маслюк Константин

Набиев Омар

Ченцов Алексей

Харченко Андрей

Хлебник Олег
2D Художники:

Бочаров Дмитрий
Персонажи:

Ендовицкий Роман

Авакян Арман

Маслюк Константин

Набиев Омар

Ченцов Алексей

Колесников Алексей
Дизайн уровней:

Харченко Андрей

Ченцов Алексей

Клименко Григорий

Колесников Алексей
Аниматоры:

Маслюк Константин

Ендовицкий Роман
Лицевая анимация:

Ендовицкий Роман
Сценарий:

Агамалов Алексей

Харченко Андрей

Черепанов Игорь
Исторический консультант:

Плугин Николай
Тестирование:

Ченцов Алексей

Колесников Алексей

Клименко Григорий
Музыка:

Фомин Сергей

Мачуговский Александр / the SandS

Белозерцев (Whitelake) Валерий

Сидорук Иван / the SandS

Кантиев Харитон / the SandS

Роли озвучивали:

Антоник Владимир

Груздев Александр

Прозоровский Никита

Азноуров Александр
ФИРМА "1C"
Продюсеры:

Герасев Сергей

Ножнин Дмитрий
Маркетинг и PR:

Артеменко Алексей

Пастушенко Алексей

Барышников Александр

Черных Илья
Тестирование:

Савин Дмитрий

Николаев Николай

Мошков Андрей

Шишов Александр
Сборка программы установки:

Шаврук Константин
Фокус-тестирование:

Андрусенко Леонид

Бобровский Сергей

Бухтияров Константин

Ветчинкин Дмитрий

Галенков Михаил

Динеев Андрей

Карпов Алексей

Козлов Евгений

Крицков Юрий

Медовник Виталий

Мишин Максим

Мусихин Сергей

Павленко Иван

Перевезенцев Александр

Попов Роман

Савин Сергей

Самойло Владимир

Степанов Илья

Тетюркин Филипп

Устинов Сергей

Фролов Дмитрий

Шайтухов Иван

Черноиванов Андрей
Отдельная благодарность:

Аксенову Андрею

Чернышеву Олегу

Морозову (twinzen) Кириллу

Мялову (ejik) Роману

Среда (kap) Виктору
----------------------------------------------------------

Lua 5.0 Copyright © 1994-2006 Lua.org, PUC-Rio.

----------------------------------------------------------

zlib version 1.1.3 Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler

----------------------------------------------------------
This is the BSD-style license for the Open Dynamics Engine

----------------------------------------------------------
Open Dynamics Engine

Copyright (c) 2001-2004, Russell L. Smith.

All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without

modification, are permitted provided that the following conditions

are met:
Redistributions of source code must retain the above copyright notice,

this list of conditions and the following disclaimer.
Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,

this list of conditions and the following disclaimer in the documentation

and/or other materials provided with the distribution.
Neither the names of ODE's copyright owner nor the names of its

contributors may be used to endorse or promote products derived from

this software without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS

"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT

LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS

FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT

OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,

SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED

TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR

PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF

LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING

NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS

SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
----------------------------------------------------------

This product uses Ogg Vorbis Copyright (c) 2002, Xiph.org Foundation
Redistribution and use in source and binary forms, with or without

modification, are permitted provided that the following conditions are

met:
- Redistributions of source code must retain the above copyright

notice, this list of conditions and the following disclaimer.
- Redistributions in binary form must reproduce the above copyright

notice, this list of conditions and the following disclaimer in the

documentation and/or other materials provided with the distribution.
- Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its

contributors may be used to endorse or promote products derived from

this software without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND СONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF

LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING

NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS

SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

Похожие:

Смерть шпионам iconСмерть аид (ад рай)
Смерть великий Предел разрушение успокоение. Смерть процесс, неотделимый от жизни, таинственный переход через доступное человеческому...
Смерть шпионам iconКонкурсных эссе к мастер-классу «Новая магическая эпоха 3: обратимость смерти»
«Нормальная» смерть, «ужасная» смерть, «ранняя» смерть, т е извращенное и нормальное в смерти
Смерть шпионам iconЮ. А. Жданов Без теории нам смерть! Смерть!! Смерть!!!
А ведь для полета нужна не только теорема крыла, но и теория горения, гидродинамика, теория упругости, материаловедение, метеорология,...
Смерть шпионам iconКнига Сказки летучего мыша : Лениздат; спб.; 2005
Писатель Кравцов, негаданно ставший персонажем собственного романа ужасов, пытается поставить точку в чужой беспощадной игре. Но...
Смерть шпионам iconВ поисках бессмертного осторожно: верование у смерти много лиц
Если же всю жизнь ты был в принятии, то и когда придет смерть, терпеливо, пассивно ты ее позволишь и войдешь в нее без всяких попыток...
Смерть шпионам iconДжонатан Келлерман Доктор Смерть Алекс Делавэр – 14
...
Смерть шпионам iconБиологическая смерть и смерть мозга: диалог философии и биоэтики
Хх вв. Проблемное поле феномена смерти располагается на пересечении десятков различных направлений современной науки от изучения...
Смерть шпионам iconСущество сверхчувственного и загадка человеческой души
Продвижение к созерцающему сознанию: имагинативное, интуитивное и инспирированное познание. Переживание судьбы. Насильственная смерть...
Смерть шпионам iconТерри Пратчетт Мор,
Смерть мигает, прищуриваясь, и вглядывается, в поросшие густой травой склоны. Вот он смотрит на конкретный склон. На конкретное поле....
Смерть шпионам iconИ. Н. Заволоко Инициатическим ритуалом, благодаря которому тварное существо вступает в нетварный мир Воплощения, является крещение, названное "рождением свыше"(14-5). Иоанн Предтеча крестит водой, которая является с
Ни лекарства, ни врачи земные. Но еще страшнее смерть духовная. «Смерть грешника люта». Смерть тех кто оставляет сей тленный мир...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org