1. Порядок работы в ansys построение модели



страница6/11
Дата03.12.2012
Размер1.17 Mb.
ТипДокументы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

6.3 Поверхности


С помощью поверхностей моделируются пластины и объемные осесимметричные тела. Поверхности предполагают использование поверхностных элементов и позволяют построить объемы.

Действие

Команда

Интерфейс

Определение поверхности

A

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > ARBITRARY > THROGHT KPs.

Определение поверхности через линии периметра


AL

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > ARBITRARY > BY LINES.

Генерация поверхности «переносом» линии вдоль определенной оси

ADRAG

MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ALONG LINES.

Генерация поверхности вращением линии относительно оси

AROTAT

MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ABOUT AXIS.

Генерация филлетной поверхности при пересечении двух поверхностей

AFILLT

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > AREA FILLET

Генерация поверхности с помощью направляющей линии

ASKIN

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > ARBITRARY > BY SKINNING.

Создание поверхности путем отклонения от существующей плоскости (эффект надувания)

AOFFST

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > ARBITRARY > BY OFFSET.


Генерация дополнительной поверхности от существующих поверхностей

AGEN

MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY > AREAS




AGEN

MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE / MODIFY > AREAs

Генерация поверхностей от существующих поверхностей симметричным отражением

ARSYM

MAIN MENU > PREPROCESSOR > REFLECT > AREAS

Перенос поверхности в другую систему координат

ATRAN

MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE / MODIFY >TRANSFER COORD> AREAS

Копирование части поверхности

ASUB

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > ARBITRARY > OVERLAID ON AREA

Печать поверхностей

ALIST

UTILITY MENU> LIST > AREAS

Печать поверхностей




UTILITY MENU > LIST > PICKED ENTITIES>AREAS

Рисование поверхности

APLOT

UTILITY MENU> PLOT > AREAS

Рисование поверхности

APLOT

UTILITY MENU > PLOT > SPECIFIED ENTITIES > AREAS

Выбор плоскостей

ASEL

UTILITY MENU> SELECT > ENTITIES

Удаление неразбитых поверхностей

ADELE

MAIN MENU > PREPROCESSOR > DELETE > AREAS AND BELOW

Удаление неразбитых поверхностей

ADELE

MAIN MENU > PREPROCESSOR > DELETE > AREAS ONLY

Нумерация поверхностей

PNUM, AREA

UTILITY MENU > PLOTCTRL > NUMBERING

Расчет геометрических характеристик

ASUM

MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > CALC. GEOM. ITEM




6.4 Объемы.

Объемы представляют трехмерные объекты и применяются только тогда, когда используются объемные элементы. Большинство команд для построения объемов будут еще автоматически генерировать примитивы низших уровней: линии и поверхности.


Действие

Команда

Интерфейс

Определение объемов с помощью точек

V

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > ARBITRARY > THROGHT KPs.

Генерация объемов, заданных граничными поверхностями




MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > ARBITRARY > BY AREAS

Генерация объемов методом вытягивания вдоль линии

VDRAG

MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ALONG LINES.

Генерация объемов вращением поверхности относительно осей

VROTAT

MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ABOUT AXIS.

Генерация объемов уступом к поверхности в направлении положительной нормали к поверхности

VOFFST

MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ALONG NORMAL

Генерация объемов выдавливанием через определенную поверхность в активной системе координат

VEXT

MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > BY XYZ OFFSET




VOFFST, NAREA, DtST VEXT, NA1, NA2, NtNC, OX, DY, DZ, RX, RY, RZ
Если площадь, используемая для создания объема (с помощью команд VROTAT, VEXT, VOFFST или VDRAG) является разбитой, и разбиение будет использоваться как основа для разбиения объема см. рис. 6.2 (сравните эту команду с командой VSWEEP) сделайте следующие шаги.

  1. Разбейте площадь, которая должна быть экструзирована с использованием оболочечных элементов.

  2. Выберите подходящие объемные элементы командой ET , активизируйте TYPE.

  3. Выберите желаемое число делений в вытягивании, вращении и т. п. (Аргумент NDIV в команде ESIZE). Если используется команда VDRAG, введите число делений элементов на линии командой LESIZE или ESIZE, NDIV.

  4. Введите одну из команд VROTAT, VEXT, VOFFST, VDRAG.

  • Вогнутые поверхности (см. команду ACCAT) или поверхности, имеющие вогнутые линии не могут быть вытянуты. Вы можете разбить поверхность в ограниченном пространстве вокруг вогнутой линии, затем удалить вогнутую линию и окончательно вытянуть поверхность в разбитый объем.

  • Если атрибуты поверхности определены командой AATT, то противоположная сторона, полученная с помощью команд VEXT, VOFFST, VROTAT, или VDRAG будет иметь те же атрибуты. (То есть атрибуты основной поверхности будут скопированы на противоположную поверхность). Только противоположная сторона будет иметь те же самые атрибуты, а смежные поверхности – нет.

Для генерации разбитых объемов из двумерных моделей используются следующие команды.



Действие

Команда

Интерфейс

Генерация разбитых объемов

EXTOPT

MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > EXTRUDE / SWEEP > ELEM. EXT. OPT

Генерация разбитых объемов

EXTOPT

MAIN MENU > PREPROCESSOR > MESHING – MESH > VOLUME SWEEP – SWEEP OPT


Опции команды EXOPT позволяют переносить атрибуты материала, реальные константы, и атрибуты координатных систем элемента для построения объемных элементов. Опции контроля команды EXOPT содержат следующее:

  • Когда используются команды VROTAT, VEXT, VOFFST или VDRAG вы можете установить контроль переноса атрибутов материала, реальных констант и атрибутов координат элементов основной поверхности к разбитым объемным элементам. (когда используется команда VSWEEP, для созданных объемов, используется команда VATT для переноса атрибутов перед вытягиванием.

  • Когда используются команды VROTAT, VEXT, VOFFST или VDRAG вы можете очистить разбиение основной поверхности, когда генерация объема выполнена (когда используется команда VSWEEP разбиение поверхности чистится, когда вытягивание объема закончено).

Наполнение существующих неразбитых объемов элементами вытягиванием разбиений существующих поверхностей выполняется с помощью команды:

VSWEEP или через интерфейс:

MAIN MENU > PREPROCESSOR > MESHING – MESH > VOLUME SWEEP – SWEEP

Когда используются команды VROTAT, VEXT, VOFFST или VDRAG для вытягивания разбитой поверхности в разбитый объем одновременно идет построение объема и его разбиение. Наоборот, когда используется команда VSWEEP используется существующий неразбитый объем. Применение команды VSWEEP особенно эффективно, когда импортируется модель, построенная в CAD программе.

6.4.1 Генерация объемов от существующих объемов.



Действие

Команда

Интерфейс

Генерация дополнительного объема от существующих объемов

VGEN

MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY > VOLUMES

Генерация дополнительного объема от существующих объемов

VGEN

MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFY > VOLUMES

Генерация дополнительного объема от существующих объемов симметричным отражением

VSYMM

MAIN MENU > PREPROCESSOR > REFLECT > VOLUMES

Перенос объема в другую координатную систему

VTRAN

MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFY > TRANSFER COORD>VOLUMES

Печать выделенных объемов

VLIST

UTILITY MENU > LIST > PICKED ENTITIES>VOLUME

Печать всех объемов

VLIST

UTILITY MENU > LIST > VOLUME

Рисование выделенных объемов

VPLOT

UTILITY MENU > PLOT > SPECIFIED ENTITIES > VOLUMES

Рисование всех объемов

VPLOT

UTILITY MENU > PLOT > VOLUMES

Выбор объемов

VSEL

UTILITY MENU> SELECT > ENTITIES

Удаление объемов

VDELE

MAIN MENU > PREPROCESSOR > DELETE > VOLUME AND BELOW

Удаление объемов

VDELE

MAIN MENU > PREPROCESSOR > DELETE > VOLUMES ONLY

Нужно иметь ввиду, что

  • Только неразбитые поверхности могут быть переопределены или удалены.

  • Некоторые геометрические примитивы и логические команды могут использоваться для генерации объемов или их модернизации.

7. Построение модели «сверху вниз»

7.1 Что такое примитив?

Геометрический примитив, обычно используемый в твердотельном моделировании (сфера или призма) может быть построен одной командой в ANSYS. Так как примитив является объектом высшего порядка, он может быть построен без первоначального определения точек. Программа автоматически строит необходимые объекты низшего порядка, включая точки. Геометрические примитивы строятся внутри рабочего поля.



Действие

Команда

Интерфейс

Построение прямоугольной поверхности на рабочем поле

RECTNG

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > RECTANGLE > BY DIMENSION

Построение прямоугольной поверхности на рабочем поле с угловыми точками

BLC4

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > RECTANGLE > BY 2 CORNER

Построение прямоугольной поверхности на рабочем поле через центр и угловые точки

BLC5

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > RECTANGLE > BY СENTER & CORNER

Построение круглой поверхности в начале рабочего поля

PCIRC

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > CIRCLE > BY DIMENSION


Построение круглой поверхности в некоторой точке рабочего поля


CYL4

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > CIRCLE > ANNULUS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > CIRCLE > PARTIAL ANNULUS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > CIRCLE > SOLID CIRCLE


Построение круглой поверхности с помощью конечной точки

CYL5

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > CIRCLE > BY END POINT



Построение многоугольника относительно начала рабочего поля


RPOLY

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > BY CIRCUMSCR RAD
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > BY INSCRIBED RAD
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > BY SIDE LENGHT


Построение правильного многоугольника в произвольной точке рабочего поля


RPR4

MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > HEXAGON
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > OCTAGON
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > PENTAGON
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > SEPTAGON
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > SQUARE
MAIN MENU > PREPROCESSOR > CREATE > POLYGON > TRIANGLE


Вы можете построить многоугольную поверхность, используя команду POLY . Команде POLY должна предшествовать команда PTXY. Вы не сможете воспользоваться командой POLY в интефейсе.

Следует иметь в виду, что:

  • Поверхности, созданные при помощи команд, описанных выше, будут находиться на рабочем поле и будут ориентированы в соответствии с координатной системой рабочего поля. Примитивы поверхности должны иметь площадь больше нуля. Нельзя построить вырожденную поверхность в виде линии.

  • Промежуток между двумя соприкасающимися примитивами будет выглядеть прерывистым в конечно-элементной модели, если не применить команды NUMMRG, AADD, AGLUE.

  • Когда вы определяете круговой сегмент круглого геометрического примитива PCIRC и CEL4, угловой сектор начинается на алгебраически меньшем угле, продолжается в положительном направлении и заканчивается на большем угле. (Вводятся THETA 1 и THETA 2 в этих командах).
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

Похожие:

1. Порядок работы в ansys построение модели iconВ ansys ansys 0 Руководство пользователя
В настоящее время программа ansys доступна для работы на всех компьютерах от персональных компьютеров (PC) до суперэвм
1. Порядок работы в ansys построение модели icon5 Построение модели с помощью булевых операций
Булева алгебра предоставляет средства для комбинирования наборов данных с помощью логических операций (пересечение, объединение,...
1. Порядок работы в ansys построение модели iconПостроение модели
Охватывает ожидаемое изменение температуры для всей модели
1. Порядок работы в ansys построение модели iconДом детского тврочества
Целью настоящей работы и является построение математической модели саморазвивающейся системы на примере водного жука Плавунца
1. Порядок работы в ansys построение модели iconShow, trn-r-2, grph,1 построение модели /input, table, dat читается геометрия модели

1. Порядок работы в ansys построение модели iconМатематическое моделирование
Целью данной работы является построение физико-математической модели, описывающей пм материала-источника (МИ) за счет выделения лв...
1. Порядок работы в ansys построение модели iconПостроение табличной информационной модели
Таблицами можно выразить и статические и динамические модели. Таблицами можно выразить модели в различных предметных областях: математические...
1. Порядок работы в ansys построение модели iconПостроение эффективной границы модели Шарпа при портфельной оптимизации
Публикация предназначена для подготовленных читателей, знакомых с современной портфельной теорией [1], [2] и имеющих навыки работы...
1. Порядок работы в ansys построение модели iconAnsys описание пакета Вы здесь : Программы ansys описание пакета
Открытость – возможна любая модификация и программирование на любом уровне пакета (см далее)
1. Порядок работы в ansys построение модели icon1. 2 Порядок выполнения работы и методические указания ее выполнению Порядок выполнения работы
Целью работы является закрепление знаний особенностей архитектуры и программирования однокристального мк 8051 и приобретение навыков...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org