Реконструкция правил карточной игры Козёл



Скачать 50.34 Kb.
Дата16.10.2012
Размер50.34 Kb.
ТипРеферат
Реконструкция правил карточной игры Козёл

Введение


Когда я был маленьким мои мама, папа, дядя (брат мамы) и тётя летом в деревне любили играть в козла. Эта игра является для меня большой загадкой. Ни одни правила козла, которые я видел в интернете, не напоминали эту игру. Более того, кому бы я ни пересказывал содержание правил, никто никогда не слышал о подобной игре . Мне было бы очень интересно восстановить правила, а так же узнать происхождение игры. Для этого я попытаюсь записать то что я помню. Пожалуйста, если у вас есть какая либо дополнительная информация напишите мне. Если вы не знаете как со мной связаться иначе, пишите на kozel@brutsoft.com.

Игра


Играю вчетвером, пара на пару. Играющие в паре должны сидеть друг напротив друга, через игрока пары соперников.

Играют колодой от Семерки до Туза. Шестёрки используются для подсчёта очков. Каждая пара получает по две шестёрки, которые кладутся на стол одна на другую, лицевой стороной друг к другу. Это символизирует ноль очков. Когда пара получает первые два очка верхняя шестёрка сдвигается так что открываются ”два глаза” нижней шестёрки. Что бы показать четрые очка открываются четыре глаза – верхняя шестёрка сдвигается ещё сильнее. При шести очках верхняя шестёрка переворачивается лицом в верх, и опять кладётся ровно на вторую шестёрку. При восьми очках шестёрка опять сдвигается уже в открытую, так что видно два глаза от нижней шестёрки и все шесть от верхней. При десяти очках верхняя шестёрка сдвигается что бы открыть ещё два глаза, а при двенадцати очках игра заканчивается выигрышем, так как ира ведется до двенадцати очков (в среднем – это 6 проигрышей одной пары игроков, т.к. за проигрыш чаще всего начисляется два очка)

Играющие сдают карты по очереди, по часовой стрелке. Существуют несколько способов сдачи, они описани ниже, в разделе “Сдача”.

Достоинство карт: Туз – 11; Король – 4; Дама – 3; Валет – 2; Десятка - 10. Остальные карты – 0.

В данной игре все Дамы, Валеты и бубны являются козырями. Их старшинство зависит от масти и от значения карты. Старшинство козырных карт по убыванию: Дама треф, Дама пик, Дама червей, Дама бубен, Валет треф, Валет пик, Валет червей, Валет бубен, Туз бубен, Король бубен, Десятка бубен, Девятка бубен, Восьмёрка бубен, Семёрка бубен.

Обычные карты и идут по старшинству в обычном порядке: Туз, Король, Десятка, Девятка, Восьмёрка, Семёрка.

Игра проходит как и большинство карточных игр на взятки. Один игрок делает ход, кладя карту на стол, остальные по часовой докладывают карту карту в масть, если есть. Старшая карта берёт взятку. В конце игры подсчитывается сумма достоинств карт во взятках каждой пары, и пара с большей суммой зарабатывает очки за кон. Во взятку игрок обязан класть в масть, если масть есть, если масти нету то можно класть любую карту, козырную или не козырную.
Если заход сделан с козырной карты (одной из карт перечисленных выше), то считается что заход сделан по козырям, а не в какую то конкретную масть. В этом случае игроки обязаны положить во взятку козыря если у них есть, иначе любую карту.

Обычно ходить начинает тот, кто сидит слева от сдающего. Заходить с козыря (первая карта во взятке) может только та пара, в которую не входит сдатчик. В этом случае обычно говорят что козыри в игре – этой пары. Вторая пара заходить с козырей не может (кроме того случая когда у заходящего на руках только козыри), но, разумеется, ничто не мешает ей играть козырями во взятку.

Когда взятка разыграна, то следуюший заход делает тот кто выиграл последнюю взятку.

Кон заканчивается, когда на руках не остается карт. После этого идет подсчет суммы очков на картах.

Общая сумма достоинств всех карт в колоде – сто двадцать. Пара, у которой сумма числовых значений карт больше шестидесяти выигрывает данный кон и получает два очка и открывает два глаза на шестёрках, как описано выше. Если у выигравшей пары больше девяноста очков, то она получает не два, а четыре очка и открывает четыре глаза. Если обе пары заработали по шестьдясят очков ровно, то кон переигрывается, сдача не переходит к следующему слева, а сдаются тем же, кто сдавал прошлый кон. Если пара игроков набирает в сумме 120 то она автоматически выигравает всю игру. Однако часто, такая победа просто отмечается, а игра продолжается нормально до двенадцати очков.

Сдача


В отличии от многих игр, где сдатчик дайт снимать колоду направо, в козле дают снимать налево. У того кому предлагают снять есть несколько вариантов. После сдачи, если у кого то из игроков из восьми карт на руках остался только один козырь, он имеет право в закрытую передать этого козыря своему партнёру и получить любую не козырную карту в замен по выбору партнёра. Данное правило не действует, если после сдачи у игроков меньше чем по восемь карт.

Нормальная сдача


Если тот кому предложили снять, просто снимет колоду, это значит что происходит нормальная сдача. Сдающий начиная с игрока слева от него сдаёт каждому по четыре карты пока не кончится колода, и каждый не получит по восемь карт

По одной


Снимающий может попросить сдать по одной карте начиная с себя. Обычно это делается в форме: “поработай!”.

На весёлого


Сначала по одной карте в закрытую каждому игроку, начиная с игрока сидящего слева от сдающего. Потом по одной карте в открытую. По открытым картам определяется чья взятка как если бы это игроки положили эти карты во взятку.Ппотом опять по одной карте в закрытую по одной карте в открытую. При этом при каждом раунде в открытую первым игроком считается игрок сидящий слева от сдающего. В результате четыре взятки распределяются ещё до игры, а игра начинается с четырмя картами на руках у каждого. Первым ходит не игрок слева от слающего, а тот кому досталась последняя взятка.

Зеркало


Если снимающий заказывает зеркало, то он делит колоду на две части, снимает верхнюю часть и смотрит на нижню карту верхней части (в зеркало). Если это козырь, то он забирает его себе. Таким образом становится видной следующая нижняя карта. Если это козырь, то она опять забирает её себе, и так далее, пока появится не козырь. В этот момент снимающий складывает колоду обратно, и сдающий сдаёт её не перемешивая. Снимающему сдают необходимое количество карт до восьми, всем остальным по восемь. Как вариант, снимающий может выбрать зеркало для всех, так что все игроки по очереди берут до первого не козыря. В этом случае он должен объявить это до того как он разделит колоду.

Козыря себе не козыря на взятку


Снимающий тянет карту наугад из колоды. Если это козырь, он оставляет карту себеи тянет дальше, иначе кладёт её открытой на стол. После снимающего это проделывают все по часовой стрелке кончая сдатчиком. Карты на столе образуют взятку, в которой снимающий считается заходящим. Взятка отходит выигрившему её, а сдающий дополняет колчиество карт у всех начиная снимающего до семи. Первым ходит тот, кому досталась взятка.

Рыбалка


То же самое как и предыдущий способ, только первого не козыря не кладут на звятку, а оставляют себе. Сдатчик досдаёт всем до восьми карт слева направо. Снимающий может так же выбрать что «рыбачит» только он. В этом случае ему дополняют до восьми а всем состальным просто сдают по восемь карт слева направо.

Другие виды сдачи


Возможно существуют и дргуие виды сдачи, но к сожалению я их не помню, если вы можете дополнить, пожалуйста напишите. Кроме того, возможно, что снимающему дозволялось так же изобретать собственные виды сдачи, например просить сдать по две. Самое главное что бы в конце сдачи у всех был равное количество карт.

Дополнительные правила и жаргон


Как я это помню, игра эта была очень весёлая и социальная, то есть она игралась не для того что бы выиграть, а для того что бы получить удовльствие во процессе. В связи с этим дозволялось много вещей, которые не допускаются в «серьёзных» играх. Например дозволялось подавать друг другу сигналы. Я помню как мама и тётя пинали друг друга под столом играя против папы и дяди. Кроме того использовались различные, подчас смешные термины, для разных вещей в игре. В частности, что то называлось яицами, я уже не помню что. Набрать меньше тридцати очков во взятках некоторые называют черпак. Если вы можете что нибудь добавить, пожалуйста пишите.

Похожие:

Реконструкция правил карточной игры Козёл iconОбщие правила карточной игры преферанс
А также краткий настольный справочник ученика, чтобы более опытные партнеры не имели возможности его облапошить
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconПриложение «Домовитый Козел»
Автор Жил-был Козел. Сам лохматый, головой бодатый, бородой кудреватый, а главное – домовитый, любил в доме порядок
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconПравила полевой игры «Преддверии бури»
Обязательны к тщательнейшему прочтению и изучению. Незнание правил не освобождает от ответственности. Нарушение правил строго карается:...
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconК. Ушинский Лиса и козел
Бежала лиса, на ворон зазевалась, и попала в колодец. Воды в колодце было немного: утонуть нельзя, да и выскочить тоже. Сидит лиса,...
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconУрок развития речи в 1 классе. Лисица семерых волков проведёт. Лиса и козёл
Бежала лиса, на ворон зазевалась, попала в колодец. Воды в колодце было немного: утонуть нельзя, да и выскочить тоже. Сидит лиса,...
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconСпивак Артур Григорьевич
Игры проводятся по правилам игры в футбол 8х8 («тлфл») в строгом соответствии с Положением о соревнованиях «тлфл», их Регламентом,...
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconПравила игры в теннис, принятые Международной федерацией тенниса (по состоянию на 1 января 2010 года)
Правлению итф по внесению изменений в Правила игры. Правление итф, в свою очередь, даёт предложения Ежегодному Общему Собранию итф,...
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconА за что же на тебя такая беда приключилась? спрашивают козёл да баран
Жили-были в одном дворе кот, козёл да баран. Жили они дружно: сена клок и тот пополам. А коль вилы в бок, так одному коту Ваське!...
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconКодекс список неписанных правил
Если существуют изданные Правила игры в теннис, то зачем нужен Кодекс? Случается, что во время игры возникают ситуации, не описанные...
Реконструкция правил карточной игры Козёл iconОсновные правила и элементы тактики игры в домино «Козел (морской)» /пополняемая и обновляемая по мере разработки
Если на руках одного из игроков оказалось больше пяти костей одного типа: пустушек (содержащая «0»), единиц, двоек, троек, четверок,...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org