Геймер gamer



Скачать 493.18 Kb.
страница1/5
Дата17.12.2012
Размер493.18 Kb.
ТипДокументы
  1   2   3   4   5





ГЕЙМЕР
GAMER


http://gamerthemovie.com


релиз фильма в России: 09.09.09

официальный дистрибьютор в России кинокомпания «Вест» www.westvideo.ru

отдел PR и рекламы

тел.: 916-38-26, 916-38-96; e-mail: nastya@westvideo.ru
СИНОПСИС
Фильм «Геймер» — это концептуальный триллер, действие которого происходит в недалеком будущем, когда игры и развлечения претерпели эволюцию и превратились в некую пугающую смесь. В крупномасштабных онлайновых играх одни люди осуществляют контроль над другими людьми, то есть манипулируют ими. Широко распространена технология тотального контроля за умственной деятельностью, а в самом сердце этих весьма противоречивых игр находится их создатель, затворник-миллионер Кен Касл (Майкл Си Холл). Его последним детищем стал шутер «Убийцы» / «Slayers», который позволил миллионам пользователей осуществить в режиме онлайн свои самые необузданные фантазии перед огромной аудиторией, используя в качестве персонажей игры настоящих заключенных тюрем и сражаясь не на жизнь, а на смерть.
Кейбл (Джерард Батлер) — суперзвезда и культовый персонаж сверхжестокой игры «Убийцы». Кейбла контролирует Саймон, юный геймер, обладающий статусом рок-звезды, который каждую неделю приводит Кейбла к победе. Оторванный от семьи, заключенный в тюрьму и принуждаемый сражаться против собственной воли, этот современный гладиатор должен продержаться достаточно долго, чтобы выйти из игры, освободить свою семью, опять обрести собственную личность и спасти человечество от безжалостной технологии Касла.
В фильме снимались Джерард Батлер («300 спартанцев», «P.S. Я люблю тебя»),

Майкл Си Холл (сериал «Правосудие Декстера» / Dexter), Эмбер Валлетта («Перевозчик 2»), Джон Легуизамо («Право на убийство», «Нападение на 13-й участок»), при участии Криса «Лудакриса» Бриджеса («Рок-н-рольщик», «Столкновение») и Киры Седжвик (сериал «Ищейка»).
Компании Lionsgate и Lakeshore Entertainment представляют фильм «Геймер» производства Lakeshore Entertainment / Lionsgate. Режиссеры фильма — Марк Невелдайн и Брайан Тейлор.

О ФИЛЬМЕ
Как бы вы чувствовали себя, если бы не могли контролировать свои действия и поступки? Если бы вас принуждали делать что-либо против вашей воли? Если бы вас вынуждали заниматься любовью с совершенно незнакомым человеком? Если бы вас заставляли убивать людей, которых вы любите? Создатели триллера «Геймер», действие которого происходит в недалеком будущем, Марк Невелдайн и Брайан Тейлор («Адреналин») смоделировали реальность, которую мы видим в новом, пугающем ракурсе.


Вслед за успехом фильмов франшизы «Адреналин» режиссерский дуэт решил взяться за более глубокий сюжет, в котором преобладали бы более серьезные идеи и более сложные характеры. Внутри фильма «Геймер» созданы три уникальных мира, каждый из которых обладает своим собственным кинематографическим стилем и дизайном. «Смоделированная реалити-игра «Убийцы» - это массовая битва с большим числом участников; «Общество» - это фетишистское интернет-сообщество; а кроме того, есть еще и реальный мир, который существует за пределами игр, — объясняет Невелдайн. — Каждый из этих миров выглядит по-разному, в каждом свой набор визуальных правил — начиная от цвета и характера движений камеры вплоть до различия в спецэффектах и дизайне декораций».

«Фильм “Геймер” несет на себе печать работы хотя и больных, тем не менее гениальных умов его создателей — Невелдайна и Тейлора, — говорит актер Джерард Батлер, который играет роль Кейбла, гладиатора, сражающегося за то, чтобы вновь обрести собственную индивидуальность внутри игры — системы, которая захватила его в плен. — Они действительно обладают врожденной способностью изобретать такого рода концепции, детально не обдумывая их заранее, одновременно создавая глубокие характеры и сохраняя свежее и прогрессивное мышление. Оба они невероятно талантливы».

В основе представлений создателей «Геймера» о недалеком будущем, как и в основе многих успешных научно-фантастических произведений, лежит современная повседневная реальность. Как говорит продюсер Том Розенберг, это и составляет часть привлекательности фильма: «Хотя эта история происходит в будущем, она тем не менее корнями уходит в нашу реальность. На самом деле все это можно увидеть прямо сейчас, только градус происходящего будет ниже».

Продюсер Гэри Луккези соглашается с Томом: «Мне кажется, что лучшие научно-фантастические произведения являются просто расширением настоящей действительности. Вы моделируете то, что происходит прямо сейчас, и чуть-чуть преувеличиваете это по многим параметрам. Я помню, как однажды в машине по дороге на работу я слушал радио, — вспоминает Гэри, — и там речь шла о молодой женщине, которая выбрала себе в качестве аватара парня ростом 6 футов 6 дюймов, вооруженного не то ножом, не то пистолетом, который терроризировал окружающих. Ее альтер эго смогло выразить себя таким образом в этом мире видеоигр. Я думаю, что подобные фантазии живут в каждом из нас».

После того, как режиссеры Невелдайн и Тейлор увидели эмоциональную игру Джерарда Батлера в фильме Зака Снайдера «300 спартанцев», они решили, что он — единственный кандидат на роль Кейбла. «На самом деле на этой планете осталось очень мало настоящих звезд, способных сыграть роль в боевике, и Джерард — один из лучших актеров этого жанра, — говорит Тейлор. — У него невероятная внешность, и он стремится сделать образ живым и настоящим, что мы и увидели в фильме “300 спартанцев”. Но в то же время в его герое есть душа и человечность, что эмоционально притягивает к нему зрителя».

Батлера привлекла в сценарии не только оригинальность сюжета, но и современный подход создателей фильма к стилю и дизайну картины: «Я люблю принимать рискованные решения, — говорит актер, — и мне хочется думать, что каждый проект, в котором я принимаю участие, привлечет зрителя или своим эмоциональным рядом, или необычным сюжетом или тем, что он станет новым словом в кинематографе. Мне кажется, что “Геймер” соответствует всем этим условиям одновременно».

На роль Энджи Тиллман, жены Кейбла, которая угодила в сети фетишистской игры «Общество», была приглашена актриса и модель Эмбер Валлетта, которой пришлось столкнуться с определенными физическими и психологическими трудностями. «Когда я впервые прочитала сценарий, — говорит актриса, — я сначала подумала: “Боже мой, никогда в жизни я не встречала ничего подобного!” Жанр — это понятно, но мне не доводилось видеть такой материал в этом жанре. Я никогда не встречала фильма, похожего на этот, ни в звуке, ни в ощущениях, ни в отношении визуального ряда. Я никогда не видела такой женской роли. Все это мне показалось очень современным».

«Роль Энджи — очень сложная роль, — замечает Невелдайн. — Эмбер должна была испытать много боли и пройти через множество мучений, которые подготовил сценарий для ее героини: это эмоциональные унижения, сексуальные и все такое. Но она справилась. Она удивляла нас каждый день. Она просто великолепна».

«Я даже думаю, — добавляет Тейлор, — что до того, как мы стали с ней работать, мы не представляли себе, насколько она хороша. Она просто божественная актриса, а кроме того, она такая милая».

Играя живых персонажей, аватаров, действия которых контролируются другими людьми, Батлер и Валлетта столкнулись со многими трудностями: например, их герои не могли действовать интуитивно в условиях данной ситуации, что входило в явное противоречие с их естественной актерской манерой поведения. Валлетта должна была привыкнуть к тому, чтобы выглядеть абсолютно апатичной и бессильной в самых трудных сценах фильма, тогда как Батлер должен был умерять и сглаживать все аспекты проявления своей физической силы.

«По правде говоря, режиссеры хотели, чтобы воины в игре «Убийцы» двигались как персонажи видеоигры, — объясняет координатор спецэффектов Дарин Прескотт. — Поэтому ребята должны были, маршируя и поворачивая свои пистолеты, сами поворачиваться вслед за оружием. Это не такие плавные движения, как будто они просто бегут в гуще битвы. Кроме того, это должно выглядеть как некое “отложенное” действие: это происходит, когда управляющий анимационным героем человек делает некое движение, а затем его персонаж повторяет это же движение, но на долю секунды позже».

Кейблом, звездой мирового уровня, управляет Саймон, богатый подросток, роль которого играет Логан Лерман. В течение почти всего фильма Саймон имеет возможность контролировать поступки Кейбла, находясь в своей игровой комнате, обставленной в стиле хай-тек, которую Лерман описывает так: «там все кругом в маленьких оранжевых точечках, что, конечно, жизнь несколько усложняет, но к этому быстро привыкаешь: нужно просто принимать как должное все происходящее и приспособиться к разным стилевым решениям. Это круто».

В одной из сцен Саймон появляется на поле битвы вместе с Кейблом, что для Лермана стало тяжким испытанием: «Это было совершенно невыносимо, — говорит Лерман, смеясь, — я отдаю должное Джерарду, который мог совершенно хладнокровно взирать на взрывы вокруг него и людей, палящих из пистолетов прямо у него перед носом. Это было сильное впечатление. Но мне больше нравится в студии, там я чувствую себя как дома».

Однако реальным властителем дум и создателем виртуального мира «Геймера» является Кен Касл, роль которого исполняет Майкл Си Холл, звезда успешного сериала Showtime «Правосудие Декстера» (Dexter). «Майкл — идеальный исполнитель роли Касла, — говорит Тейлор. — Это одна из тех ролей, о которой зрители долго будут говорить».

Выросший в мире видеоигр и интернета, Касл по сюжету фильма — создатель игровой технологии. Уединившийся в своем доме, Касл не испытывает нужды в контактах с внешним миром, создав себе виртуальную реальность, в чем он действительно непревзойденный мастер. Тейлор считает, что Касл является всего-навсего одной из деталей огромного безысходного изображения будущего. «Касл, собственно, пытается контролировать все и вся, — объясняет Тейлор. — Он пытается держать в своих руках все, до чего может дотянуться, заставить всех плясать под свою дудку и делать то, что ему хочется. Я думаю, что мы идем именно в этом направлении: мы создаем такой мир, где каждый из нас может стать Каслом».

Для Холла эгомания Касла стала одним из самых привлекательных аспектов этой роли: «Касл убежден, что ему предназначено сделать то, что не доступно никому, что он — сверхчеловек. Он не расценивает себя как силу зла. Он похож на ребенка, играющего в песочнице». Эта роль также дала Холлу возможность сломать стереотип: дело в том, что на телевидении он играет в основном весьма сдержанных персонажей. «Эта роль стала для меня прогулкой по комнате смеха. Я должен был быть бесстыдным, сластолюбивым, отбивать чечетку на манер Сэмми Дэвиса мл. (1925 — 1990 — знаменитый американский актер, певец, танцор, музыкант — прим.пер.), побеждать героя, контролируя в своем сознании все его поступки, быть обладателем странной прически — и все в одном и том же фильме!»

Несмотря на то, что «Геймер» — темная, предостерегающая история, Невелдайн и Тейлор видят будущее не совсем уж безнадежным. Группа мятежников, которая называется «Люди Z», узнает, что Кейбл приобрел популярность у поклонников игры в гораздо большей степени, чем сама игра, и если они смогут получить его поддержку, они обретут шанс устранить быстро растущую угрозу грозящую всему человечеству. Во главе этой организации стоит человек по прозвищу «брат», роль которого исполняет Крис «Лудакрис» Бриджес.

«Я взялся за эту роль потому, что она олицетворяет собой голос разума в этой истории, — объясняет Бриджес, который сам в жизни — азартный игрок. — Впечатление такое, что видеоигры становятся все более и более интерактивными, и это просто безумие — сидеть сложа руки и думать о том, как они будут эволюционировать в ближайшее десятилетие. И если позволить подобной эволюции — когда одни люди становятся игрушкой в руках других людей — продолжаться и далее, это может стать просто опасным. Но мне кажется, что это фильм о том, как сильно каждый индивидуум может влиять на будущее и о том, что каждый из нас в состоянии изменить мир к лучшему, а не к худшему».

Завершает список исполнителей главных ролей Кира Седжвик, которая играет медиа-звезду Джину Паркер Смит — знаменитость, благодаря которой «Люди Z» сможет осуществить свою миссию по свержению Касла. Являясь горячей поклонницей фильма «Адреналин», Седжвик присоединилась к проекту, даже несмотря на то, что имеет весьма ограниченный опыт в области видеоигр. «Это был в некотором смысле прыжок в неизвестность, — говорит актриса, — но мне очень понравился их первый фильм и мне очень нравится моя героиня. Думаю, что она очень милая. Мне нравится, что на протяжении фильма она меняется. Поначалу она сама по себе, она вне этой истории. Ей все равно, кого она задевает или обижает на своем пути. Однако, в конце концов ей приходится принимать решение: сражаться ли ей на стороне подпольной организации «Люди Z» или встать на сторону Кена Касла».

Созданный силой воображения режиссеров Невелдайна и Тейлора, фильм «Геймер» собрал невиданное количество первоклассных актеров, снявшихся в нем в ролях второго плана, среди которых Джон Легуизамо («Нападение на 13-й участок», «Явление»), Элисон Ломан («Затащи меня в ад», «Белый олеандр», «Великолепная афера», «Крупная рыба»), Джонни Уитуорт («Поезд на Юму», «Место преступления: Майами»), Кейт Джардин — американский боец смешанных боевых искусств [MMA], выступающий в чемпионате Ultimate Fighting Championship [UFC] (американская версия «боев без правил», т.е. спортивных единоборств смешанного типа, когда в поединке могут встретиться представители самых разных видов единоборств и боевых искусствприм.пер.), Майло Вентимилью (сериал NBC «Герои», «Остаться в живых»), Зои Белл (сериал ABC «Остаться в живых», ANGEL OF DEATH), Ричард «Мак» Махович (ведущий передачи Future Weapons на канале Discovery), Кейт Дэвид («Столкновение»), Джеймс Родэй и Мэгги Лоусон (сериал USA «Ясновидец» — Psych), Ллойд Кауфман (один из основателей и президент компании Troma Studios) и Эфрен Рамирес («Наполеон Динамит», «Адреналин»).

Невелдайн и Тейлор принимают самое активное участие во всех аспектах производства фильма. Являя собой две равнозначные составляющие единой творческой силы, они в равной степени делят режиссерские обязанности, и их часто можно видеть вместе на съемочной площадке, где у них возникает огромное количество идей и они с головокружительной скоростью принимают решения. Такой режиссерский метод вполне может привести к дестабилизации работы актеров и съемочной группы, однако тем не менее в этом случае он дает богатые плоды: «Марк и Брайан — удивительные люди, они совершенно замечательные, очень умные, талантливые, искренние, — говорит Розенберг. — Никаких манипуляций: если они говорят, что сделают то-то и то-то, они непременно это сделают».

Любовь Невелдайна и Тейлора к передовым технологиям они выдающимся образом продемонстрировали в своем фильме, а кроме того, она видна и в процессе производства фильма в целом. Для того, чтобы подчеркнуть уникальность визуального ряда каждой составляющей мира будущего, режиссеры приняли решение использовать революционную RED камеру, которая представляет собой цифровую систему со встроенной компактной флэш-картой, а не с цифровой пленкой. Поскольку еще не было проведено тестовых испытаний — выдержит ли эта система экстремальные требования, предъявляемые к производству художественного фильма, Невелдайн и Тейлор, которые участвуют в создании фильма также и как операторы, решили пойти на риск. «Все фильмы, над которыми мы работали, мы снимали в разных форматах, — объясняет Тейлор. — Мы всегда стараемся найти самые современные, новейшие технологии — такие, как эти RED камеры. Фактически мы осуществляем бета-тестирование новой камеры в полевых условиях».

«Мы всегда хотели идти от внутреннего мира фильма к новым технологиям, — добавляет Невелдайн. — Мы с самого начала были поклонниками HD-технологии. Нам хотелось использовать эти новые камеры на полную катушку, нам очень нравится то, что они умеют делать. Однако RED – это не HD; это совсем другой формат, совсем другой зверь. Эти камеры прекрасны. Они дают самую мягкую картинку, которую вы только когда-либо видели. Когда мы попробовали ее и увидели, какая она компактная, какая крутая, мы решили, что снимать будем только RED камерой».

Как кинооператоры, Невелдайн и Тейлор постоянно применяют нестандартную технику съемок, чтобы достичь желаемого эффекта. Невелдайн, который встал на ролики, едва научившись ходить, получил возможность брать в руки камеру и снимать, следуя за движущимся объектом, что является одним из неоспоримых достоинств маленькой RED камеры.

«Картинка выглядит просто потрясающе, — говорит Батлер. — Такого действительно до сих пор не было, вы посмотрите этот фильм на протяжении двух секунд и скажете: “Боже мой, что же это такое? Как же это круто!” Это и вправду прекрасно».

Режиссеры и художник-постановщик Джерри Флеминг по-новому подошли и к визуальному ряду фильма — к созданному ими миру будущего. Вместо того, чтобы строить декорации целиком в павильоне, создатели фильма решили, что их задача — найти реально существующие места натурных съемок и трансформировать их в элементы незнакомой новой реальности. «Мы хотели, чтобы наш мир будущего выглядел обжитым и практичным, а не выдуманным и спроектированным, — объясняет Тейлор. — Поэтому мы взяли реально существующие объекты и несколько перенацелили их, превратив, например, вполне функционирующий гипсовый рудник в тюрьму. То, что получилось, выглядит так, как будто там действительно живут люди. Джерри на такие штуки большой мастер».

«Мне совершенно не нужно было знать, что они там собираются снимать, — говорит Флеминг. — Я просто должен был все вокруг нарядить и украсить “на 360 градусов”, как учил меня Роберт Олтман — первый режиссер, с которым мне довелось работать. С тех пор я не имел такой возможности, пока не начал работать с Марком и Брайаном. С этими ребятами я украшаю декорации как могу, а они уж с ними могут делать все, что хотят. Это гораздо веселей, чем строить декорации о двух стенах».

Что касается Батлера, то благодаря этому разностороннему творческому подходу к использованию уже существующих объектов процесс съемок стал еще более захватывающим. «Это было совсем не так, как на съемках “300 спартанцев”, где мы снимали на фоне зеленого экрана: здесь мы снимали в самых разных интерьерах, — говорит актер. — То мы находимся на большой железнодорожной станции, то в тюрьме, то в гипсовой шахте на глубине 7 тысяч футов. И вот вы оказываетесь во всех этих местах, что помогает вам ощутить это будущее с его смещенными, искаженными понятиями, погрузиться в него. Однако выглядит это очень органично. Это похоже на современный мир, но таким он будет лет через 20».

Непонятно, дело тут в самих сюжетах, или в технологии кинопроизводства, или в художественном оформлении, но Невелдайну и Тейлору удается открывать новые, неожиданные пути разработки и осуществления своих проектов, используя все возможности на полную катушку. Выбирая между высокими технологиями и прагматизмом партизанского стиля, режиссеры используют в равной мере оба подхода, получая в результате удивительную и многообразную энергию и жизненную силу. «Мы не стараемся взять что-то знакомое и поднять это на другой уровень, добавив немного денег, нагромоздив побольше спецэффектов и проведя блестящую рекламную кампанию, — говорит Невелдайн. — Мы хотим представить зрителям нечто совсем новое и оригинальное — то, чего они никогда до сих пор не видели».
  1   2   3   4   5

Похожие:

Геймер gamer iconИгорь Бурлаков Homo Gamer. Психология компьютерных игр
«Homo Gamer: Психология компьютерных игр.»: Независимая фирма Класс; Москва; 2000
Геймер gamer iconМосква Независимая фирма “Класс” 2000 удк 615. 851 Ббк 53. 57 Б 84 Бурлаков И. В
Б 84 Homo Gamer: Психология компьютерных игр. — М.: Независимая фирма “Класс”, 2000. — с. — (Библиотека психологии и психотерапии,...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org