Лучшие игры 2002 года



Скачать 295.33 Kb.
страница1/2
Дата17.12.2012
Размер295.33 Kb.
ТипДокументы
  1   2

Лучшие игры 2002 года


   ИГРОМАНИЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ:

   
ЛУЧШИЕ ИГРЫ 2002 ГОДА
   По сложившейся традиции, в феврале "Игромания" подводит итоги прошедшего года. Мы перебираем в уме сотни игр. Выделяем лучшие из них. Затем — лучшие из лучших. Результат серьезнейших размышлений и жарких споров — перед вами. Мы снова предлагаем вам заглянуть в сверкающий калейдоскоп, где всеми оттенками радуги переливаются самоцветы Лучших Игр 2002-го...
   2002-й был своего рода переходным периодом. Мы увидели целую плеяду продолжений известных игр. Из глубоких недр вышли на поверхность самые именитые долгострои. А под занавес года случился долгожданный технологический скачок — стали появляться игры с качественно новым уровнем графики, принципиально новыми технологиями. Словно в 2002-м индустрия прощалась с проектами прошлого и показывала, какой она предстанет нам в недалеком будущем. И тем приятнее осознавать, что в столь трудный период немало проектов оказались достойны звания Лучших.
   Отличия по номинациям "Лучших игр 2001" — минимальны. Стоит выделить появление категории "Лучший мультиплеер", а также вполне логичное разделение симуляторов на авто-, авиа- и спортивные. Ну, а самый главный сюрприз вас ждет в номинации "Игра года". Но не торопитесь перелистывать страницы — впереди еще много интересного!
   Итак, добро пожаловать в "Лучшие игры 2002"!

    
   
ЛУЧШИЕ В ЖАНРАХ

   
ЛУЧШИЙ 3D ACTION
   Претенденты: America’s Army, Battlefield: 1942, Command and Conquer: Renegade, Hitman 2: Silent Assassin, Legacy of Kain: Blood Omen 2, Medal of Honor: Allied Assault & Spearhead, No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way, Soldier of Fortune 2: Double Helix, Star Wars — Jedi Knight 2: Jedi Outcast, The Thing, Unreal Tournament 2003.

   Глядя на обширный список претендентов, нельзя не отметить: у жанра в этом году настоящий бум. И это при том, что дефицита здесь никогда не наблюдалось. Тем приятней, что игры выходили ну совершенно разные. Снятый строго по заветам Спилберга Medal of Honor, убийца нервных клеток и стимулятор выделения адреналина The Thing, Hitman 2 и его такие замечательные, такие мертвые клиенты... Словом, нам было, над чем поразмыслить. И это есть хорошо.


   
Третье место: Star Wars — Jedi Knight II: Jedi Outcast
   Разработчик: Raven Software * Издатель: LucasArts * Похожесть: Jedi Knight * Дата выхода: Март

   Его ждали лишь самые отпетые фанаты "Звездных войн".


jpg" name="graphics1" align=bottom width=200 height=150 border=0>



Он мог стать просто еще одной не самой удачной игрой по Star Wars. Слишком уж много их было — золотые буквы, уплывающие в космос под звуки давно навязшей в ушах мелодии, и абсолютная пустота внутри. Но он оказался достойным преемником первой части — пришел и... победил. Как настоящий джедай, ей-ей. Достоинств у Jedi Knight 2 не счесть: богатый сюжет, великолепные ролики, интереснейшие уровни, весьма продуманный геймплей и... он — лазерный меч... Притягательную силу этой штуковины сложно переоценить. Заполучив меч, многие просто отказывались от обычного оружия. Молниеносные росчерки, град спецэффектов и огромное количество приемов боя...
   Jedi Outcast удалось влюбить в себя не только отпетых поклонников "Звездных войн" (атмосфера вселенной передана блестяще), но и прочих игроков. Он напомнил играющему люду о былом качестве и величии игр под маркой Star Wars. А еще Jedi Knight 2 стал, бесспорно, самой красивой игрой на движке Quake III. Про блестящий мультиплеер — отдельный разговор; пристальное внимание рубрики Deathmatch — лучшая рекомендация. Словом, отличная работа! Не на первом месте она лишь потому, что были другие,






еще более сильные игры.

   
Второе место: Medal of Honor: Allied Assault & Spearhead
   Разработчик: 2015/EALA * Издатель: Electronic Arts * В России: Софт Клаб * Похожесть: No One Lives Forever, Return to Castle Wolfenstein * Дата выхода: Январь

    Medal of Honor надолго останется в памяти геймеров. Такое сложно забыть. Прошел целый год, а Omaha Beach все перед глазами. Усеянный противотанковыми ежами пляж, не отряды солдат — а беспорядочная толпа людей в форме, панически мечущихся в поисках укрытия, град пулеметных очередей, срубающих живые тела, беспрерывный артиллерийский обстрел и ошметки плоти, взлетающие в воздух... Великолепно написанный и срежиссированный боевик. Беспрерывное, сочное, хорошо проскриптованное действие. Бесконечный фейерверк спецэффектов. Medal of Honor — как вкусный пирог. Его быстро съедаешь, поглощая кусочек за кусочком, а вкус еще долго напоминает о себе. Но бешеная динамика и жесткий контроль скриптов в Allied Assault вышли ей боком. Игра оказалась слишком коротка, откровенно сбавляла обороты ближе к финалу и... разочаровывала при повторном прохождении. Да и далеко не всем подобный геймплей пришелся по вкусу. Вдобавок ко всему, авторы не успели поработать над мультиплеером.
    Недостатки оригинального Medal of






Honor стали лучше видны после выхода дополнения — Spearhead. Трехчасовой шедевр, созданный разработчиками оригинальной — приставочной — серии, наглядно показал всем игрокам, каким должен быть настоящий Medal of Honor. И если бы не Spearhead — висеть "Медальке" на почетном третьем месте...
   Ну, а лучшей в этом году была...

   
Первое место: No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way
   Разработчик: Monolith Productions * Издатель: Sierra, FOX Interactive * В России: Софт Клаб * Похожесть: Нет * Дата выхода: Октябрь

   Конечно же, обворожительная Кейт Арчер в продолжении, как говорят на Западе, "multi-award winning" экшена No One Lives Forever! Да, действительно, ничто не вечно под луной. И былую славу нужно подкреплять новыми подвигами. У Кейт с этим проблем нет — ведь под рукой команда Monolith, полная талантливых сценаристов, дизайнеров, программистов и музыкантов. Их юмора хватит, чтобы рассмешить весь мир. А еще в рукаве припрятан сногсшибательный движок LithTech Jupiter System... Нередко приходилось слышать, что до первого NOLF новая игра не дотягивает. Это правда. Да и короче она раза в три... Однако No One Lives Forever 2 должна была оказаться в пять раз хуже, чтобы съехать на второе место! Слишком велико превосходство таланта команды над другими. В прошлом году мы под градом пуль Max Payne отодвинули великолепный Aliens vs. Predator 2 на второе место — а сейчас у экшена года просто нет достойных конкурентов.

   
ЛУЧШАЯ СТРАТЕГИЯ
   Претенденты: Age of Mythology, Age of Wonders 2: The Wizard's Throne, American Conquest, Disciples 2: Dark Prophecy, Haegemonia: Legions of Iron, Heroes of Might and Magic IV, O.R.B. (Off-World Resource Base), Medieval: Total War, Warcraft III: Reign of Chaos, Warrior Kings.

   Стратегии в этом году тоже на подъеме. Сногсшибательно, нечеловечески красивая Haegemonia, умная, как Каспаров, Medieval, давно ожидаемый O.R.B. и, конечно же, великолепный Warcraft III. Кто лучший — и так понятно, а вот за второе и третье место разгорелись жаркие битвы.


   
Третье место: Medieval: Total War







   Разработчик: Creative Assembly * Издатель: Activision * В России: 1С * Похожесть: Shogun: Total War * Дата выхода: Август

   После выхода эпохального "Сегуна", думаю, никто не сомневался в том, что серия Total War — это всерьез и надолго. Так и случилось. Все тот же классический рецепт — только "культовая" средневековая Япония заменена на всенародно любимую средневековую Европу. Продолжение выполнено по принципу "больше всего": три исторических периода, новые условия победы, дюжина государств, десятки и сотни разнообразных построек и юнитов. Фактически, мы получили "приближенный к реальным условиям" симулятор средневекового королевства, способный надолго выдернуть из нормальной жизни любителя "разделять и властвовать". К сожалению, в погоне за прибылью разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления. Радикальных преобразований, коренным образом меняющих геймплей, в Medieval: Total War не наблюдается. Особенно это касается графики, которая подверглась только косметической обработке. И это, учитывая всеобщую любовь к красивым картинкам, совершенно непростительная ошибка. Именно некий (относительный, конечно) оттенок вторичности и несовременности делает Medieval не шедевром, а просто отличной игрой. Законное третье место. Что ж — шедевры нынче редки...

 
  Второе место: Heroes of Might and Magic IV
   Разработчик: New World Computing *







Издатель: 3DO * В России: Бука (Герои Меча и Магии IV) * Похожесть: Сериал HOMM * Дата выхода: Сентябрь
   Четвертые "Герои" можно считать, наверное, самой ожидаемой игрой серии — и оттого наиболее неадекватно воспринятой. Специфика сериала Heroes of Might and Magic всегда была такова, что каждая новая часть — это прогресс по отношению к предыдущей, но прогресс по той же линии. Проверенная еще на King’s Bounty формула успеха безупречно работала на протяжении многих лет. Но New World Computing вдруг решили сделать шаг в сторону. И даже не шаг, а хороший такой прыжок. Многие игроки сочли симптомы кенгуровой болезни NWC тревожными. Другие, наоборот, были в полном восторге. Кстати говоря, мало кто помнит, но HоMM 3 встречали такими же спорами. Однако как бы ни изменилась игра, что бы с ней ни произошло — она не уронила планку качества. "Герои" стали другими, но остались "Героями". Это вечное. Как пирамиды. Не думаю, что кто-нибудь сможет выбить их из числа призеров.

   Первое место: Warcraft III: Reign of Chaos
   Разработчик: Blizzard Entertainment * Издатель: Blizzard Entertainment *







В России: Софт Клаб * Похожесть: Warcraft I-II, Battle Realms * Дата выхода: Июнь
   Вопрос о том, какой игре быть первой в стратегиях, вызвал наименьшее число споров. Стоило произнести: "Варкрафт", — и все прочие претенденты смиренно отступили на два шага назад, а некоторые даже поспешили преклонить колени. Потому что Warcraft — это уже не столько игра, сколько символ, квинтэссенция, источник жизни для всего жанра. Это, если хотите, королевский сан. Или, если отбросить высокое, — диагноз. Это Warcraft.
   Вы не понаслышке знаете о неоспоримых достоинствах третьей части могучего сериала. Великолепный сюжет, искусно вплетенный в богатую ткань игровой вселенной. Чертовски харизматичные герои — еще лет десять все будут помнить, как звали ту или иную кучку полигонов, что она сделала в той или иной ситуации и почему. Простая, без излишеств, но в то же время очень красивая графика. И геймплей, о котором можно спорить бесконечно, но которому нельзя отказать в балансе и увлекательности. Что же касается роликов... ну, тут я умолчу. Лучше один раз увидеть.
   А недостаток у игры всего один. И состоит он в том, что это — Warcraft.
   Не о чем спорить.
   Первое место.

   
ЛУЧШАЯ ТАКТИКА/WARGAME
   Претенденты: Combat Mission: Barbarossa to Berlin, Freedom Force, G.I. Combat Episode I: Normandy, Robin Hood: The Legend of Sherwood, Sudden Strike 2, Код доступа: РАЙ.

   В прошлом году, если помните, эта номинация включала все игры, главным элементом которых являлась тактика — среди них были и экшены, и стратегии, и варгеймы. Но, составив финальный список претендентов, мы решили немного изменить ее название. Возможно, только на этот раз. Год выдался для тактикомыслящих геймеров совсем неурожайным. Но были хорошие игры. Были.


   Третье место: Combat Mission: Barbarossa to Berlin
   Разработчик: Big Time Software * Издатель: Battlefront.com * Похожесть: Combat Mission: Beyond Overlord * Дата выхода: Декабрь

   Долгожданное






продолжение культовой игры, братский привет от прогрессивно мыслящих западных игростроителей. При ближайшем рассмотрении Combat Mission: Barbarossa to Berlin сильно напоминает композицию, собранную из конструктора "Лего". Все открыто, все на виду: хочешь — изучай боезапас, моральное состояние войск, толщину брони, потери свои и противника. Хочешь — играй с настройками, подгоняй сценарий по своему усмотрению. Надоело — разбери все на кирпичи и создай в редакторе свою гениальную кампанию из 127 миссий. Правда, при всей своей уникальности Combat Mission не лишена недостатков, которые не добавят ей популярности у широких народных масс. Во-первых, сама структура геймплея — компромисс между походовым варгеймом и RTS — понравится далеко не всем. Во-вторых, Combat Mission, увы, откровенно малобюджетна. Звук великолепен — а на графику сил и средств уже не хватило; сценарии в буквальном смысле делались усилиями фанатов. Игре не хватает внешнего лоска, ей трудно соревноваться с блокбастерами. Неотшлифованный бриллиант, настоящая находка для узкого круга хардкорных варгеймеров. Суровое "кино не для всех".

   Второе место: Код доступа: РАЙ
   Разработчик: MiST land * Издатель: Бука







* Похожесть: X-COM, Jagged Alliance 2 * Дата выхода: Сентябрь
   Зеленоградская команда MiST land несколько лет шла к заветной дате релиза, перешагивая через, казалось бы, непреодолимые преграды. "Код доступа" был далек от идеала, но все же оказался чертовски хорош! Прежде всего, подкупила вселенная. Высокотехнологичный мир будущего, где все носят имплантанты, а лучший друг и главный враг человека — система. Система держит под контролем всех, действует четко и хладнокровно, как компьютер... И система ни за что не даст узнать правду — кто она и что она. Вселенной "Кода доступа" не хватило лишь достойной визуализации. А так — один из лучших киберпанк-миров в игровой индустрии, благо их можно по пальцам пересчитать. Еще КДР запомнился отличным саундтреком, мощной атмосферой и феноменальной озвучкой — так игры у нас еще не озвучивали.
   Предметом споров оказалась тактическая составляющая. Одним бои показались слишком упрощенными, другим — стихийными, а третьим, как, например, мне, было все равно — они наслаждались ролевой составляющей игры, втихаря поругиваясь на постоянно "респавнящихся" врагов и не в меру долгие "скрытые перемещения". Отдельного упоминания заслуживает патч — он внес в игру много нового и поправил некоторые ключевые ошибки в геймплее.
   И все же, самое главное в "Коде доступа: РАЙ"






это то, что при всех своих спорных чертах он принадлежит к очень редкому жанру тактических squad-based игр. Посмотрите западные preview игры (она там еще не вышла), и вы поймете, о чем я. Народ изголодался.
   Второе место. И, может, даже первое, если бы не...

   Первое место: Противостояние IV (Sudden Strike 2)
   Разработчик: Fireglow * Издатель: CDV * В России: Руссобит-М (Противостояние IV) * Похожесть: Противостояние III * Дата выхода: Сентябрь

   И снова сиквел. Не стоит удивляться, таковы законы индустрии: за каждой удачной игрой тянется шлейф аддонов и продолжений. "Противостояние IV" — великолепный пример компромисса между реализмом и играбельностью. Просто здесь акцент сделан на понятность и внешнюю привлекательность. Решение выглядит очень удачным: картинка сразу и навсегда приковывает взгляд, а простота управления освобождает разум от ненужной работы, оставляя больше времени для поиска тактических приемов. А они есть — общая "карамельность" игры не должна вводить в заблуждение. Реализм, кстати, никуда не делся — в этом на горьком опыте убедились все любители обводить рамкой и бросать на убой. Просто, красиво, интересно — три магических элемента соединились в последнем "Противостоянии" так, что после знакомства с ней не хочется верить, что может быть как-то иначе. Абсолютный хит, заслуженное первое место.

   
ЛУЧШАЯ RPG
   Претенденты: Arx Fatalis, Dungeon Siege, Divine Divinity, Elder Scrolls III: Morrowind+Tribunal, Neverwinter Nights.
   2002-й нельзя назвать годом RPG, однако в сравнении с прошлым годом он кажется очень успешным. Главное — мы наконец-то смогли попробовать на зуб, а потом погрузиться и утонуть в таких великолепных долгостроях, как Neverwinter Nights и Morrowind. Вряд ли список призеров вызовет удивление — здесь сразу было все понятно.









   Третье место: Dungeon Siege
   Разработчик: Gas Powered Games * Издатель: Microsoft * Похожесть: Diablo * Дата выхода: Апрель

   "Hack’n’slash от автора Total Annihilation" — это звучит гордо. И грозно. Вероятно, именно участие Криса Тейлора обусловило успех игры. Невероятно долго находившаяся в разработке Dungeon Siege поначалу могла показаться заурядной "мочиловкой", замешанной на ролевом тесте. Однако игра оказалась чрезвычайно сильна по части игрового дизайна. Что ни говорите, а Diablo с прокачкой персонажей а-ля Daggerfall еще никто не выпускал. Отсутствие генерации персонажа как таковой, смена профессий в зависимости от стиля игры и масса оригинальных нюансов. Плюс красивая графика — чуть ли не первый hack’n’slash в 3D. Элегантный микс на популярную тему, продолжение которого мы просто обречены увидеть. Быть может, вторая часть Dungeon Siege выделится не только за счет необычного дизайна... Пожелаем Крису удачи. А пока — заслуженное третье место.

   
Второе место: Neverwinter Nights
   Разработчик: BioWare Corporation * Издатель: Infogrames * Похожесть: Настольные RPG * Дата выхода: Июнь
    Neverwinter Nights был одним из самых ожидаемых проектов






года. Это, без обиняков, гениальная игра. Еще никто не подбирался так близко к созданию компьютерного аналога настольных ролевиков. Но выбранное направление работы и определило судьбу проекта. Neverwinter Nights предлагает игрокам во многом вторичный синглплеер, ибо ориентирована прежде всего на многопользовательскую игру. Она предназначена строго для ролевых хардкорщиков. Одна из самых открытых архитектур в истории игрового дизайна. По сути, NWN — это конструктор. Как его использовать — личное дело каждого. Такая игра по определению не могла стать лучшей, но второго места она достойна. Как минимум — в силу чрезвычайно смелой идеи. Как максимум — по причине блестящей реализации. Это не значит, что не могло






быть лучше. Могло. Но то, что получилось у BioWare — огромный, невероятный прогресс жанра. Возможно, такими станут RPG будущего.

 
  Первое место: Elder Scrolls III: Morrowind+Tribunal
   Разработчик: Bethesda Softworks * Издатель: Bethesda Softworks * В России: 1С/Акелла * Похожесть: Daggerfall * Дата выхода: Май
   О Morrowind можно говорить долго — и все по делу. Но ведь с ним и так все ясно, не правда ли? Великий долгострой, одна из самых красивых и атмосферных RPG. Успех Morrowind сложно переоценить. Эта игра была обречена стать хитом. Все, кто провел в этом мире хотя бы пару часов, оставались в нем на долгие месяцы... Безумное ощущение свободы, безумная красота, могучая ролевая система, огромный живой мир, все-что-вы-хотели. Поначалу некоторые поклонники Daggerfall выражали недовольство определенными аспектами продолжения. Но их голос быстро угас, ибо давненько не видели игроки проекта такого уровня. Вне сомнений — лучшая RPG. И не только за 2002-й — за несколько последних лет. Остается надеяться, что третья серия Elder Scrolls не станет последней...

   
ЛУЧШИЙ КВЕСТ/ADVENTURE
   Претенденты: Darkened Skye, Post Mortem, Runaway: A Road Adventure, Silent Hill 2, Syberia, Zanzarrah.

   Нынче в жанре квестов и приключений наблюдается







стабильный приток "кадров". Сразу два восхитительных квеста от одной Microids — уже добрый знак. Перенос на платформу РС одного из самых именитых приключенческих ужастиков — совсем добрый. А уж занятный квест от неизвестных испанцев — и вовсе повод для оптимизма. Но, тем не менее, надо определиться с лучшим. И это...

  
 Syberia
   Разработчик: Microids Canada * Издатель: Microids * В России: 1С (Сибирь) * Похожесть: The Longest Journey, Myst * Дата выхода: Июнь

    Syberia от Бенуа Сокаля — явление не менее яркое, чем культовый Myst. И серьезных соперников у нее не было, да и быть не могло. Сплав превосходной трехмерной графики и дизайнерских шедевров, увлекательный сюжет, чудесная музыка и превосходная озвучка, психологичные, живые герои — все это создает уникальный настрой, позволяя не только увидеть, но и почувствовать происходящее на экране.
   В мире Syberia реальность теряет четкие очертания, и чем дальше, тем больше сквозь нее проступает волнующий сюр. Локации столь же странны, сколь и прекрасны, есть в них что-то неуловимое, не переданное комбинацией пикселей, не сказанное словами... Вечная грусть о свободе души, космическая ностальгия по беззаботности, утерянный дух так и не случившихся перемен — все это рождает в душе особое, редкое ощущение, которое, казалось, невозможно получить от игры. Но Сокаль каким-то образом смог, у него получилось создать красоту в чистом виде... и в непривычной форме квеста. Очарование игры настолько сильно, что, отыграв в Syberia, невозможно сохранить прежний взгляд на свою собственную жизнь. Syberia напомнит вам, что от рождения каждому человеку даны крылья — но лишь немногим удается об этом не забыть. Самый изящный, самый волнующий, самый... да, по большому счету, единственный Квест года.

   
ЛУЧШИЙ CИМУЛЯТОР/СПОРТ
   Претенденты: FIFA Soccer 2003, Geoff Crammond’s Grand Prix 4, NBA Live 2003, NHL 2003, Need For Speed: Hot Pursuit 2, Tony Hawk's Pro Skater 3.

   В этом году мы решили разделить авто-, авиа- и спортивные
симуляторы. Но увы, некогда славная когорта авиасимов в этом году показала нам лишь пару насмешливых фиг, одну из которых звали Microsoft Combat Flight Simulator 3, а вторую — Jane’s Attack Squadron. В обоих случаях сложно говорить о каких-то претензиях на призовые места. Поэтому авиасимуляторы отправляются в зал ожидания до следующего года, а мы будем говорить только о спорте и автомобилях.

   
Лучший автосимулятор — Geoff Crammond’s Grand Prix 4
   Разработчик: MicroProse * Издатель: Infogrames * Похожесть:







Grand Prix 3 * Дата выхода: Октябрь
   Неписаное правило: если Джефф Крэммонд & Co. состряпали очередной Grand Prix — быть тому лучшим автосимулятором! Правда, в последние годы правило соблюдать становится все труднее — уж больно много появилось назойливых конкурентов а-ля серия F1 200X от Electronic Arts. Но старина Джефф не сдается — делает физическую модель все реалистичнее, привинчивает все новые звуковые эффекты (EAX вот до ума довел!), ваяет все более красивые модели болидов и т.д. Словом, трудится в полную силу. Конечно,






тяжело выстоять против такого гиганта, как Electronic Arts, но пока у него получается. Ибо нет большей радости на свете для поклонника компьютерной "Формулы", чем поиграть в Grand Prix. Посмотрим, как все сложится дальше, а пока — Grand Prix 4 определенно удерживает за собой лидерство.

   Лучший спортивный симулятор — NHL 2003

   Разработчик: EA Sports * Издатель: Electronic Arts *
В России: Софт Клаб * Похожесть: Серия NHL 2003 * Дата выхода: Декабрь
   Каждый год EA Sports делают невозможное. Когда кажется, что ничего нового уже придумать нельзя и серия зашла в тупик, они переворачивают игру с ног на голову, вводят новые элементы, выкидывают половину наработок, исправляют ошибки в геймплее даже там, где их, казалось, и не было... В NHL 2001 исчезли "беспроигрышные атаки" и появилась масса настроек. В NHL 2002 нам подарили сложный геймплей и систему NHL-Cards. В NHL 2003 все это выкинули, очень сильно приблизили игру к реальному хоккею и подарили игрокам... шайбу. Да, простую шайбу. Но не ту, что прежде. Завораживающую шайбу. Шайбу, с которой не хочется расставаться. NHL чем-то похож на "Героев" — всегда лучший, всегда другой, но в то же время тот же самый...

   ЛУЧШАЯ ACTION/АРКАДА

   Претенденты: Bandits — Phoenix Rising, Battlefield: 1942, Duke Nukem: Manhattan Project.

   2002 год был не самым удачным для любителей жанра. С другой стороны, старина Дюк повеселил немало, а Bandits и вовсе подогнали целый грузовик удовольствия, но больше всего запомнилась нам...









   Battlefield: 1942

   Разработчик: Digital Illusions * Издатель: Electronic Arts * В России: Софт Клаб * Похожесть: Operation Flashpoint * Дата выхода: Сентябрь

   Да, вот так вот. Есть масса причин, по которым мы называем Battlefield 1942 action/arcade года. Собственно, разработчики из Digital Illusions и ставили перед собой такую цель — сделать аркадный вариант Operation Flashpoint. Игру не для ограниченного круга приверженцев тактических экшенов, а игру массовую. Казуальную, если хотите. Чтобы любой человек мог прийти, сесть и поиграть, ни на секунду не задумываясь о тактических маневрах, компасе и различных режимах стрельбы. Конечно, к Battlefield 1942 можно выставить уйму претензий (например, к достоверности моделей техники), но зачем? Она с порога говорит: "Я экшен, я аркада — съешь меня!". Полный отрыв, абсолютная безбашенность и дикие вакханалии на онлайн-серверах. Стрелять — не перестрелять!

   ЛУЧШИЕ НЕХИТЫ ГОДА
   В этом году "нехиты" собрались на стихийную демонстрацию обиженных вкладчиков у главного офиса МММ народной любви. Три совершенно замечательные, но, увы, незамеченные игры, разные по жанрам, но одинаковые в своей печальной участи.


   Project Nomads
   Разработчик: Radon Labs * Издатель: CDV Software Entertainment AG * В России: 1С/Nival * Похожесть: Crimson Skies, Magic Carpet * Дата выхода:







Октябрь
   Первым в скорбном шествии поднимает голову Project Nomads, поэт-декадент в толпе разъяренных постмодернистов, печальный интеллигент, по недоразумению попавший на сходку футбольных фанатов. Эта игра существовала вне жанров и пространств, имитатор полетов во сне и наяву, совмещенный с экшеном от третьего лица и футуристическим сюжетом о заоблачном мире магов-бродяг. У Project Nomads было все, начиная от потрясающей графики и кончая стопроцентно свежим концептом игрового мира. Но с другой стороны, это слишком необычное, сложное и сюрреалистическое что-то, чтобы стать настоящим хитом и протоптать тропинку к геймерскому сердцу. Удивительный симулятор Икара так и не нашел отклика в массах и с грохотом рухнул на землю, опаленный солнцем народной любви.

 
  The Thing
   Разработчик: Computer Artworks * Издатель: Universal







Interactive * В России: Софт Клаб (Нечто) * Похожесть: Half-Life, Resident Evil, Project Eden * Дата выхода: Август
   Самый шумный неудачник в этой скромной группе. The Thing — вот уж кому полагалось стать действительным хитом сразу в нескольких жанрах. Но по грустной иронии судьбы игра получила лишь поощрительную фигу из обширного рецензентского кармана. Холодный воздух Антарктики, книга Джона Кемпбелла и культовый фильм Джона Карпентера, злобные пришельцы, вселяющиеся в тела перепуганных полярников, заговоры и предательства, огнеметы и паранойя. И... масса гениальных задумок,






не получивших достойного воплощения. Разработчики попытались угодить всем — любителям фильма, игр жанра horror, жанра action. Но ряды поклонников последнего прохудились сразу после запуска игры — ужасное "приставочное" управление и непокорная камера мешали беззаботно радоваться кровавым убийствам. Любители ужастиков распрощались с игрой после середины, когда все ужасы закончились. Дольше всего продержались фанаты фильма. Но до конца The Thing прошли лишь немногие упрямцы. Но они — счастливые люди. Ибо смирившись со всеми недостатками и приняв игру такой, какая она есть, от нее можно получить массу удовольствия.

 
  Europa 1400: The Guild
   Разработчик: 4Head Studios * Издатель: JoWooD Productions * В России: Руссобит-М (Европа 1400: Гильдия) * Похожесть: Patrician II * Дата выхода: Декабрь

   И, наконец, замыкает шествие Europa 1400: The Guild, целый средневековый мир, уместившийся на одном компакте, но по странной прихоти разработчиков ставший не квестом и не RPG, а самым сложным и детальным экономическим симулятором средневековья за всю короткую историю существования жанра. Наркотик, по степени аддиктивности сравнимый с лучшими представителями онлайновых игрищ. Шаманский бубен для бесконечных медитаций над дебетом и кредитом под аккомпанемент незабываемой музыки. Мир, который требует полной отдачи и постоянного присутствия. Игра, ставшая культовой, но в крайне узком культистском кругу. Самый настоящий "нехит".
  1   2

Похожие:

Лучшие игры 2002 года iconЗакон о политических партиях *О
Федеральным законом от 21 марта 2002 года n 31-фз (Российская газета, n 53, 26. 03. 2002) (вступил в силу с 1 июля 2002 года)
Лучшие игры 2002 года iconЗакон о благотворительной деятельности и благотворительных организациях
Федеральным законом от 21 марта 2002 года n 31-фз#S (Российская газета, n 53, 26. 03. 2002) (вступил в силу с 1 июля 2002 года)
Лучшие игры 2002 года iconО торговом мореплавании
Ведомости Парламента Республики Казахстан, 2002 г., N 2, ст. 16. "Казахстанская правда" от 29 января 2002 года n 018-019; "Юридическая...
Лучшие игры 2002 года icon17 августа 2002 года до 00: 00 часов 20 августа 2002 года
Сбербанк России устанавливает с 00: 00 часов 17 августа 2002 года до 00: 00 часов 20 августа 2002 года следующие курсы для совершения...
Лучшие игры 2002 года iconКнига 2011 года Ассоциация книгоиздателей России провела 20-й конкурс «Лучшие книги года»
На конкурс было заявлено 743 названия печатных изданий. Право определить лучшие из них было предоставлено: экспертам Московского...
Лучшие игры 2002 года iconРешение «Об итогах конкурса аски \"Лучшие книги 2004 года\" в традиционном конкурсе Ассоциации книгоиздателей «Лучшие книги 2004 года»
Воронежского, Дальневосточного (г. Владивосток), Московского, Петрозаводского, Поморского (г. Архангельск), Уральского (г. Екатеринбург),...
Лучшие игры 2002 года iconЛучшие игры 2004 об игре: The Chronicles of Riddick
Закончился год под кодовым номером 2004, и мы с удивлением обнаружили, что игры сделали еще один уверенный шаг из мохнатого мезозоя....
Лучшие игры 2002 года iconКодекс российской федерации об административных правонарушениях *О) (с изменениями на 19 мая 2010 года)
Федеральным законом от 25 апреля 2002 года n 41-фз (Российская газета, n 80, 07. 05. 2002)
Лучшие игры 2002 года iconКодекс российской федерации об административных правонарушениях *О) (с изменениями на 10 июля 2012 года)
Федеральным законом от 25 апреля 2002 года n 41-фз (Российская газета, n 80, 07. 05. 2002)
Лучшие игры 2002 года iconЛучшие райдеры мира на nissan russian adventure by swatch
Третий год подряд склоны Красной Поляны принимают первый этап Мирового фрирайд-тура Nissan Russian Adventure by Swatch. Лучшие райдеры...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org