Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами!



Скачать 137.3 Kb.
Дата08.03.2013
Размер137.3 Kb.
ТипДокументы
Хайя - алаль - фаллах иль алла - акбар!
Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет

его милость над нами!
Висячие сады Семирамиды посеребрила таинственным светом луна.

Так приезжай к нам на Восток, здесь испытаешь ты восторг.
Арабские сказки

Вы в детстве наверняка читали сказки…. Теперь попробуйте в них пожить.

Игра проходит в жанре фэнтэзи, где возможно все, не взирая на условности и канонизированные источники. За основу игры взят сборник сказок «Тысяча и одна ночь», а так же некоторые другие, не вошедшие в знаменитый сборник сказки. Если у вас здоровое чувство юмора, и если вы хотите не просто «оторваться» сами, но и подарить хорошую игру окружающим – милости просим!

Если вы из тех, кто очень бережно относится к канонам, и из тех, у кого жизненный девиз на играх: «Слева – рать, справа – рать… как приятно с перепою нам мечами помахать» - это игра не для вас


 

Мастерская группа:

  • Секисова Любовь (Senia) – 620097 г.Екатеринбург, ул. Водная, 21-108 т.21-67-69 senni@mail.ru

  • Марченков Василий (Маркус) – г. Екатеринбург, ул. Водная, 21-108 т.21-67-69 marcus@mail.ur.ru


Все мастера в игре.
Сроки проведения: 12-14 июля..
Место проведения игры: Окрестности Екатеринбурга, Скалы Соколиный камень.
Взнос 15 рублей или продуктами для кабака.
Возраст Не ограничен. Несовершеннолетние игроки должны быть только в составе команд. Капитан команды должен быть не моложе 18 лет. Капитан несет ответственность за всех своих игроков. Организаторы ответственности за игроков не несут.

Незнание правил не освобождает от ответственности.
Заявка соответственно, может быть как на индивидуальную роль, так и на команду. Чем раньше прислана заявка, тем больше шансов получить желаемую роль, поскольку число тех или иных персонажей ограничено.

В заявке указывается:

-       Имя, фамилия, отчество капитана команды.

-        Количество человек в команде

-        Каким селением хотите поехать

-        Распределение ролей в команде, а так же должностей (Эмир, лекарь, провидец, звездочет…).

-        Легенда команды. Последняя должна быть подробной для того, чтобы органично вписать команду в общий сюжет игры.

-        Игрок, желающий получить индивидуальную роль должен указать, кого именно он хочет сыграть, и чего ждет от этой роли. Однако он должен быть готов к тому, что, возможно, роль его будет отличаться от дошедших до нашего времени первоисточников.

 

Требуемые команды:

  • .
    Знатный город Багдад: Султан, гарем, войско султанское, торговцы и простые горожане – всего 15-30 или больше человек

  • Знаменитая банда разбойников – 5-15 человек

  • Хорезм – город чуть поменьше Багдада и Эмир вместо Султана

  • Самарканд и Бухара – Не сильно большие, но весьма красивые города-побратимы. 10-15 человек

  • Мекка – город куда просто обязан совершить паломничество каждый правоверный 10-20 человек

  • Чайхана (игровое заведение типа «Кабак» но с восточным уклоном).

Индивидуальные роли перечислять не буду – уж больно их там много. От Хаджи Насредина до принцессы Будур.

Игроки, заявляющиеся на индивидуальные роли должны быть готовы к тому, что на игре все может оказаться совсем иным, нежели в первоисточниках. В общем, надо знать, что все, о чем сообщат вам Мастера – есть свершившийся факт, ну а то, что произойдет на игре – ваше собственное дело. Но, тем не менее, как бы там ни было – первоисточник знать надо хотя бы в общих чертах.

Хочу сразу предупредить, что джины, ифриты и прочие могущественные существа – есть сугубо мастерские персонажи и жизнь у них будет совсем не сказочной.

Костюмы


Человек без костюма в игре не участвует. Костюмы должны соответствовать аналогиям отыгрываемых народов данной эпохи. Абсолютного исторического соответствия, разумеется, никто требовать не будет, но и наличие латного доспеха на жителе Востока - недопустимо

 

Игровая реальность


А на земле полновластно царил 354-й год со времени "Бегства пророка", или 965-й год от рождения пророка Исы, как привыкли считать люди креста.

Несколько лет назад, может два года, а может и все десять (все в воле Аллаха, благословен он) закончилось противостояние Мудрейшего Сулеймана (да благословит его Аллах и приветствует!) и объединенного войска ифритов и джинов. Сулейман (да благословит его Аллах и приветствует!) был наделен величайшей мощью, а потому почти все джины были уничтожены. Почти все – это потому, что некоторым джинам удалось скрыться от гнева Сулеймана (да благословит его Аллах и приветствует!) при помощи одного из людей. Говорят, этот человек весьма обогатился от заключенной с джинами сделки. Да и мало ли о чем еще народ на базаре толкует. Однако, где укрылись джины с той поры неизвестно никому.

После войны жизнь постепенно вошла в мирную колею. Из крупных разбойничьих шаек осталась лишь одна, да и в той не более 40 человек. Сулейман (да благословит его Аллах и приветствует!) отдалился от дел и изображает из себя склеротического старика с параноидальным синдромом. Причем, место, где он этим занимается, известно очень немногим.

Еще люди говорят, что после уничтоженных Сулейманом (да благословит его Аллах и приветствует!) джинов остались клады и множество похищенных красавиц. Врут наверное.

Религия


Нет Бога, кроме Аллаха и Магомет пророк его….. Все согласно исторической эпохе.

Но ангелы, пожалуй, должны все-таки изъясняться священным языком Корана! Или не должны? Или ангелам вообще все равно, какие слова слетают с их языков, отточенных подобно самхарийским копьям?

Экономика


Золото – всегда и везде было в цене. На начало игры определенное количество динаров выдается мастерами каждому игроку. Далее – каждый заботится о своем процветании сам.

На игре будут клады, схороненные разбойниками, ифритами, мастерами и иже с ними…. Кто хочет – пусть ищет.

Этика


Игрок может быть наказан сроком в Стране Мертвых или удалением с игры:

  1. За удары в непоражаемую зону (см. «Боевку»).

  2. За незнание правил.

  3. За брожение глюком по полигону; место глюков – Страна Мертвых или палатка.

  4. За неигровую ложь в ходе игры. Различайте действие и угрозу действия. Можете угрожать превратить противника в ишака но сказать, что превратили, можете, только если у вас в сертификате указана соответствующая способность.

  5. За пьянство. Если кого-то угораздило напиться – всякое бывает – отлеживайтесь в своей палатке, чтоб никто вас и не видел, и не слышал.

Игровая «жизнь» - начинается с выхода персонажа в игру до прихода в Страну мертвых.

Положение «вне игры» – белый хайратник (просьба привезти с собой). Оправдано для: 1) мертвых, идущих в Страну Мертвых; 2) идущих по чрезвычайным неигровым вопросам (в поисках медика, мастера в связи с ЧП и т.п.).
Магия.

Одно дело - солидный мусульманин, и совсем другое – нечестивый маг-зороастриец.

Восточные маги магию знают. Некоторые маги знают магию очень хорошо. И поэтому производящему магическое действие придется верить на слово. Если поверил – значит поверил. Если в результате действий мага вы попали в Страну мертвых, то все дальнейшие выяснения – только через мастера Страны мертвых. Вообще-то маг врать не имеет права. Так что ваше недоверие должно иметь какие-то реальные основания; «Не верю я ему, и все» – не довод.

Но если вы все-таки сильно сомневаетесь, у каждого Мага будет сертификат на магические знания, которыми он владеет, который по вашей настоятельной просьбе он может предъявить. Хотя в вопросах магии с Магами лучше не спорить, а вдруг обидятся….. Восток – дело тонкое.
Магические действия.

Магия существует в виде порошков, амулетов и прочей белиберды. Магические действия ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождаются заклинанием!

Пока маг заклятье свое читает, его можно попробовать как-нибудь остановить или куда-нибудь от него удрать. Но после слова – описания действия («молчи», «замри», «исцелись» и т.п.) заклятье считается подействовавшим и ничего уже сделать нельзя.

Маг должен сообщить вам, на какое время действенно его заклятье. Если он этого не сделал, время действия автоматически приравнивается к 5 минутам. Естественно, это не касается необратимых заклятий.
Магические предметы.

Амулеты. Предоставляются и мастерской группой, и привозятся магами (перед игрой обязательно показать мастеру, дабы амулетам назначили их волшебное действие). У каждого амулета своя специфика. Могут с хозяином пакость какую-нибудь учинить, а могут от посторонней пакости защитить. Не обязательно носятся на виду, но если вы отводите от себя магию, предъявите её тому, кто пытается на вас воздействовать.
Игровые документы.

Летописи, рецепты, книги, карты и т.п. По жизни не уничтожаются! Если вы их «сожгли» - отдайте мастеру.

Болезни и Лечение


Может, конечно, и не придется обращаться за помощью к лекарям, но всякое бывает. За беспорядок в лагере, грязь и немытую посуду возможны вспышки всяких неприятных заболеваний, которые могут привести к летальному исходу. И поэтому надо будет не только оперативно прибрать в лагере, но и так же оперативно сбегать за лекарем.

Лекарство осуществляется с помощью обычных средств (снадобья, зелья, отвары и настои, перевязки) и с помощью магических воздействий. Некоторые болезни лечат только Маги.

При заразных болезнях, или болезнях, насланных колдовством, смерть наступает через 15 минут, если не лечиться. Если лечиться, но нужного средства не подобрано – смерть отодвигается еще на 15 минут, но, тем не менее, наступает.

Действия яда ограничены его спецификой.

 

Обучение


Лекарь, Маг, кузнец могут одновременно обучать не более 1 ученика. Ученик находится рядом с мастером неотступно 4 часа. Маги обучают 6 часов. Обучение подтверждается мастерским сертификатом.


Смерть и рождение


Разрушительница дворцов и Разлучительница собраний может прийти к Вам:

  • в результате болезней и отравления

  • в результате неких магических воздействий, не противоречащих Правилам

  • собственного желания игрока

  • вмешательства Мастеров за грубое нарушение игроком Правил (не хотелось бы, но все бывает)

Умерший игрок отыгрывает смерть, пока его не погребут. Если в поле зрения нет людей в течение 10 минут – он отправляется в Страну Мертвых. Валяющиеся и не погребенные трупы – источник чумы.

 

Беременность отыгрывается 2 часа с соответствующим отыгрышем. При неотыгрыше – сами понимаете – может и не родиться ничего. Рождение ребенка происходит в присутствии Мастера. Детство продолжается 1,5 часа, после чего ребенок становится взрослым, способен держать оружие и продолжать род человеческий.

 

Боевка


  1. Поражаемая зона - полная, исключая голову, пах и кисти рук, ступни

  2. Доспехи, в зависимости от класса пробиваются только определенным оружием.

  3. Поражения засчитывает только тот, кто их получает.

  4. Разрешены захват и удержание рук, захват древка оружия, захват за гарды, эфесы.

  5. Оглушение производится в не боевой обстановке, путем удара кулаком с оружием по спине оглушаемого. Бить со всей силы не стоит. Расстояние до «жертвы» – не более длины руки оглушающего. Действует 5 минут. Шлем защищает от оглушения. Оглушенный переносится по жизни.

  6. Кулуарка убивает сразу. Производится в не боевой обстановке зачипованным ножом или кинжалом Только режущим (не колющим) движением по шее – более никак! И только при отсутствии доспеха.

  7. Боевые действия разрешены с 6.00 до 23.00. В ночное время суток штурмы, использование метательного оружия и бои более чем 2х2 запрещены. Из оружия разрешены к использованию только мечи, ножи и кинжалы.

  8. Обыск производится по принципу: «А что у тебя в этом кармашке?» Обманывать – нехорошо. Обыскать глюк невозможно. Если отобранный при обыске предмет сертифицирован, сертификат отдается вместе с предметом.

  9. Пленение – добровольное. Игрок считается плененным, если его можно удержать за обе руки (причинять боль и выворачивать руки – запрещено). Крепко связанным считается игрок у которого обе руки или ноги связаны веревкой, с узлом, немногим посложнее бантика. Большая просьба – не перестарайтесь, вдруг развязать не сможете.

  10. Красть оружие нельзя, но можно красть метки «железо» с него. Но помните, что «незаметно» можно вынести не больше 2 таких меток (вряд ли кто-то ухитрился бы вынести незаметно даже 2 меча, не говоря о большем). В открытую – уносите хоть все чипы оружия (если лагерь захвачен, или пуст, или дружно спит без охраны).

  11. Огонь имитируется красной тканью. Горят только деревянные предметы и строения.

  12. Все оружие перед игрой проверяется и чипуется (метка «оружие в игре») мастерами. Без метки мастерского допуска оружие в игре не участвует. Любое оружие, вызывающее сомнение у мастеров, проверяется – в том числе и на владельце – на безопасность.

  13. Без метки «железо» оружие считается разрушенным. Восстановить метку («отковать» заново клинок) может кузнец-оружейник

Пробиваемость


Стрела из арбалета пробивает любой доспех, результат – тяжелое ранение, хоть в корпус, хоть в конечность.

Два тяжелых ранения – смерть, два и более легких ранений – тяжелая рана.


Оружие

Без доспеха

Кожаный

Кольчужный

Латный

Корпус

Конечность

Корпус

Конечность

Корпус

Конечность

Корпус

Конечность

Стрела из лука

Т.р.

Л.р.

Л.р.

-

-

Нож, кинжал

Т.р.

Л.р.

-

-

-

Меч, топор одноручный, кистень


Т.р.


Л.р.


Л.р.


-.


-

Меч двуручный, копье, топор двуручный


С.


Т.р.


С.


Т.р.


Т.р.


Л.р.


Т.р., Л.р. – тяжелая, легкая рана;

С. – смерть.

Страна Мертвых (СМ)


Срок «отсидки» в СМ:

обычный2 часа,

двойной (для «самоубийц» и приравненных к ним) – 4 часа. Двойной срок никогда не сокращается.

Для сокращения обычного срока нужно выполнить какое-либо поручение мастера СМ. Игрок может от поручения отказаться и просидеть весь срок – его право. Может даже поспать там, если в собственном лагере не дают этого сделать.

Путь в СМ – молча, не заговаривая с другими игроками и в белом хайратнике. Игрок обязан честно и подробно отвечать на вопросы мастера СМ и предъявить ему все игровое имущество, которое у него есть с собой: магические предметы, документы, драгоценности, оружие и пр.
Разное думаем мы, забывая, что жизнь в этом мире есть всего лишь жизнь в этом мире...




Похожие:

Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! iconСунна. I рака´ат
Аллаху акбар Ашхаду анля иляха илляллaх Ашхаду анна Мухаммадан Расyлюллaх Хаййя ´аля с-салях Хайя ´аляль-фалях Аллаху акбар Ля иляха...
Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! iconСунна. I рака´ат
Аллаху акбар Ашхаду анля иляха илляллaх Ашхаду анна Мухаммадан Расyлюллaх Хаййя ´аля с-салях Хайя ´аляль-фалях Аллаху акбар Ля иляха...
Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! iconУстановление доказательств. Послание первое: Хукм обращения о помощи к пророку
Хвала Единому Аллаху, и да пребудет благословение над посланником Аллаха, над его семьей, сподвижниками и теми, кто последовал их...
Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! icon-
Вопрос: О, благородный шейх Хамуд ибн АбдуЛлах аш-Шуайби, да сохранит вас Аллах. Да пребудет мир с вами, Милость и Благословение...
Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! iconДух Святой. (Девид Клайтон (David Clayton)) Иисус сказал: «Если любите Меня, соблюдите Мои заповеди. И я умолю Отца, и даст вам другого Утешителя, да пребудет с вами вовек, Духа истины, Которого мир не может принять
Утешителя, да пребудет с вами вовек, Духа истины, Которого мир не может принять, потому что не видит Его и не знает Его; а вы знаете...
Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! iconКурс лекций по литургическому богословию Предисловие к третьему изданию Милость Божия да пребудет с тобою, дорогой читатель!
Охватывает, и великая тайна, тайна благочестия, венчается чудом. Мучительно и томительно время сопровождает и вмещает в свои рамки...
Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! icon信経 Creed Символ Веры Simbolul credinţei (Crezul)
Верую во Единого Бога Отца Вседержителя, Творца неба и земли, видимым же всем и невидимым
Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! icon1958 год Князева Алла Алексеевна Кресс Алла Николаевна Фоевцова Людмила Яковлевна

Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! iconГомер [Ηομηρος] — имя пользующегося мировой славой древнегреческого поэта, предполагаемого творца греческих эпических поэм: «Илиады» и «Одиссеи». Проблемы о Г
Гомер [Ηομηρος] — имя пользующегося мировой славой древнегреческого поэта, предполагаемого творца греческих эпических поэм: «Илиады»...
Хайя алаль фаллах иль алла акбар! Во имя Творца, Единого, Безначального, да пребудет его милость над нами! iconМаргарет Раньян Кастанеда Наконец-то перед нами достоверная биография
Она больше, чем кто бы то ни было, знает о его молодых годах в Перу и сша, о его работе над первыми книгами и щедро делится воспоминаниями,...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org