Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности



Скачать 38.66 Kb.
Дата12.06.2013
Размер38.66 Kb.
ТипДокументы
Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности

Рейзвих Яна Сергеевна

Магистрант Российского Гуманитарного университета, Москва, Россия
XX век стал веком возвращения к мифу и мифологии, поиску архаического синкретического единства как средства утверждения гармонии и снятия противоречий окружающего мира. Научно-техническая революция, набиравшая обороты с конца XVIII века, позволила в XX веке подойти к исполнению дерзкой фаустовской мечты: поставить себя на место демиурга и сотворить собственный мир. В середине прошлого века появляются термины «виртуальный мир» и «виртуальное пространство», начинаются разработки теории искусственного интеллекта, вышедшей из чисто технического роботостроения. Таким образом, имеет смысл говорить о трех разновидностях мифов, лежащих в основе мифологии и философии этих новых областей науки:

  1. космогонические, т.е. мифы о появлении и организации нового- виртуального мира (virtual world), где человек –создатель воспринимается и является, по сути, демиургом (creator) (программирование, виртуальная реальность, моделирование реального или ирреального мира в условиях виртуального);

  2. антропогонические, т.е. мифы о создании себе подобного, искусственного интеллекта, нового гомункула (искусственный интеллект, виртуальные двойники, аватары, компьюторные герои, за которых играет человек);

  3. мифы о происхождении языка (отражено, в основном, в принципах языков программирования и в способах обучения искусственного интеллекта навыкам человеческой речи).


Рассмотрим подробнее эти три типа мифов на материале текстового выражения общих принципов языков программирования; социальных сетей vkontakte.ru, facebook.com; программ создания виртуального пространства Second life, Webots.



  1. Космогонические


В анализе удобно применить классификацию Чарльза Лонга (создание ex nihilo, создание из мысли, через появление в готовом виде, от предков, и.т.д.), принятую за основу во многих европейских и амерканских энциклопедиях мифов

Важно отменить, что новый/виртуальный мир создается по законам, дублирующим происхождение реального мира, руководствуясь теми же правилами. В виртуальном мире может быть больше возможностей, чем в реальном, что сближает его с миром мифологическим, где реальность является чудесной «сверхреальностью».
Интересно отметить, что наиболее универсальные типы космогонических мифов (из ничего и из хаоса) эффективно сочетаются в создании виртуального мира: с одной стороны, создание мира из хаоса (Webots, Second life: «create from (x)»), т.е.
из какой-то первичной материи более отвечает научно-техническому познанию (теория большого взрыва являющаяся одной из основных и повсеместно признанных теорий возникновения Вселенной), с другой стороны, христианская подоплека монотеизма и традиции бога-демиурга включается в мифологию виртуальных миров в виде программиста/ дизайнера, т.е. creator /создателя данного пространства (программа Webots: «create a world/ run a world»).
Не менее важным является примат мысли/интенции над выполнением, что сближает создание виртуального мира с мифами о создании из мысли демиурга (первичность написанного кода над запуском).


  1. антропогонические


Люди/ живые объекты, обладающие человеческим интеллектом возникают только после создания виртуального мира, поэтому наибольшее значение имеет модель возникновения из хаоса, т.е. из живой материи, в роли которой выступает набор функций, умений, характеристик – внешних и внутренних (создание virtual self в Sims, социальных сетях facebook и vkontakte (поля «интересы», «вдохновляют», «главное в жизни», которые при заполнении становятся тэгами, позволяющими осуществлять поиск по всем людям с этой характеристикой)).
В виртуальном пространстве Second life имеется возможность создать собственного аватара, наделив его своими пристрастиями, характеристиками; тестировать его поведение в различных обстоятельствах, сравнивая со своим; таким образом, здесь подключается миф о Deus Faber creation, демиурге, наделяющего человека своими чертами.


  1. мифы о происхождении языка


Язык в виртуальном пространстве изначально задан как приобретенная, дарованная демиургом способность. Языки программирования функциональны, несамостоятельны и используют паттерны реального живого языка (языки программирования основаны на базовой и специально-технической лексике английского языка с редуцированной или переосмысленной семантикой). Способность говорить у объектов виртуальной реальности и роботов заложена либо изначально демиургом, либо приобретается в общении с человеком эволюционно (робот Honda Asimo и способ обучения языку от пользователей).
Таким образом, можно сделать следующие выводы:

  1. в XX веке происходит возврат к мифологическим теориям происхождения мира и человека, так как человек приобретает способность творить собственную виртуальную реальность;

  2. наибольшую продуктивность имеют мифы происхождения из хаоса и происхождения из ничего, особенно их комбинация, объединяющая активную модель демиурга с признанием существования первоначальной материи;

  3. ни робототехника, ни виртуальная реальность не дали человеку возможность оторваться от антропоцентрического мировосприятия, таким образом, миф XX-XXI века, использованный в науке есть не что иное, как рефлексия архаической культурной памяти.


Список литературы:


  1. Long Charles H.  Alpha: The Myths of Creation. NY, 2003.

  2. Leeming David A. Creation Myths of the World [2 volumes]: An Encyclopedia. NY, 2010.

  3. History of programming languages, Volume 2. NY, 1996.

  4. http://www.susankish.com/susan_kish/vw_secondlife.html

  5. http://www.cyberbotics.com/overview

Похожие:

Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconРазработка новейших технологий виртуальной реальности о компании
Москве. Основным видом деятельности Компании является построение систем многопользовательской трехмерной виртуальной реальности новейшего...
Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconМифы и реальности современной теории двс

Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconЗанятие Древнегреческая мифология Понятие о мифе. Особенности мифологического мышления
Классификация мифологических сюжетов. Мифы космогонические, антропогонические, аграрные, героические и т д
Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconВопросы к экзамену. Общее понятие о мифологии (проблема терминологии). Характеристика мифологического сознания
Мифологическая и историческая модели мира (проблема времени и пространства). Космогонические мифы
Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconРазработка языка сценариев для систем виртуальной реальности

Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconД противопоставления систем искусственного интеллекта и виртуальной реальности в преподавании когнитивной графики в университете
...
Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconИсследование пользователей среды виртуальной реальности
Особое место среди современных методик визуализации занимает виртуальная реальность
Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconТехническое задание на выполнение работ по теме: «Визуальный анализ виртуальной реальности»
«Формирование системы аналитических компетенций для инноваций в бизнесе и государственном управлении»
Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconКомпьютерная зависимость, как психологическая проблема у школьников
Зависимостью от компьютерной виртуальной реальности можно назвать чрезмерное, доминирующее в жизни увлечение компьютером или игровой...
Космогонические мифы в текстовом выражении теории виртуальной реальности iconВиртуальный компонент духовного бытия общества
Мир виртуальной реальности до сих пор ставит множество нерешенных вопросов перед исследователями. Прежде всего, необходимо разобраться...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org