Цитата номера: Календари просроченные векселя истории



Скачать 361.81 Kb.
Дата25.07.2014
Размер361.81 Kb.
ТипДокументы



Цитата номера:

Календари - просроченные векселя истории.

В Шендерович

- «Мы поднимаем ролевое движение?» - результаты опроса, проведенного на улицах Минска;

- Общий обзор игр сезона;

- Мнение о собственных проведенных играх мастеров («Дикая охота короля Стаха», «Варфоломеевская ночь», «Вампирия»);

- Навеяно игрой «Двери и Дороги».


Ближайший календарно-ролевой год - юбилейный! А это значит, есть несколько существенных поводов, которые стоило бы отметить!
Во-первых, старейшему ролевому клубу Беларуси ДОМУ СЕРЕБРЯНОГО ЕДИНОРОГА исполняется 10 лет!

(Ура, товарищи!)


Во-вторых, клуб ТИНТАГЕЛЬ отпразднует свое 5 – летие!

(Ура, товарищи!)


В-третьих, МЕНЕСКОН-2006 по счету тоже ПЯТЫЙ! (Буря оваций, криков «Ура!», «Бис!» и «Так держать!»)
С НАСТУПАЮЩИМ, ВАС!

Мы ПОДНИМАЕМ ролевое движение?
Анжес, Иола, Эдвард


Меньше половины минчан (39%) знают кто такие ролевики (ролевое движение). Такие данные мы получили, основываясь на результаты опроса проведенного в начале ноября. Зато число тех, кто знает кто такие рыцари (рыцарское движение), в Минске превышает половину (69%).

В ходе исследования было опрошено 100 человек в возрасте от 15 до 52 лет. Народ с большим энтузиазмом отзывается о проведении такого рода мероприятий. Сами, мол, поучаствовали бы, только времени нет. Часто молодежь, говоря о термине «ролевая игра», вспоминала о компьютерных играх (RPG), а контингент постарше вспоминал о психологическом термине. Иногда попадались люди из других городов республики, которые на удивление и на зависть минчанам сами участвовали в играх, фестивалях.

Постепенно ролевое движение в Беларуси начинает набирать обороты, хотя остаются такие люди, которые воспринимают ролевую игру, как некое, чем можно лечить психически не уравновешенных людей, и что тамплиер - это пиво не высокого качества, мы все-таки продолжаем расти и размножаться…
Что вы думаете…?

Девушка, 27 лет. (О ролевом движении, рыцарском движении)

-Всему своё время… Когда этим занимается взрослый человек смориться как-то не очень… А вот когда молодежь, это хорошо…



Мужчина 29 лет. (О ролевых играх)

- Ролевая игра?! Хм… От слова руль или роль?..

Девушка 22 года. (О рыцарском движении)

-В рекламе тамплиеров видела!

Юноша, 18 лет.
(О ролевых играх)

-Это переход из одной реальности в другую.

Девушка, 17 лет. (О рыцарском движении)

-Их столько развелось… Зачем они?

Парень, 21 год. (О ролевом движении, рыцарском движении)

Я отношусь к этому положительно. Надо воспитывать у молодежи не культуру пьянства и насилия, а возрождать старинные обычаи, культуру… Делать упор на историю….

Девушка 18 лет. (О рыцарском движении)

-Это такие в шлемах, у нас во Дворце молодежи есть. Там еще все волосатые… Мне нравиться…

Девушка, 17 лет. (О ролевых играх)

-Сейчас очень модно, должно быть интересно… Хочу поиграть.


Обзор игр сезона – 2005

(по результатам опроса тинтагельцев и материалам форума rpg.by)
Сирин,

при участии Мелитины и Алтэйи.

Также спасибо солдатам Вермахта и Красной армии за самый содержательный форум и Тарну за отчет.

«Что ты ищешь, Марта?»

( «Двери и Дороги»)
Проклятый старый дом

г.Минск, январь

Мастер – Алгор
Игра-лабиринт, павильонная. Старый заброшенный дом, в котором пропадают люди. Дом, населенный демонами. Три человека по поручению Императора проникают в заброшенный проклятый дом, чтобы раскрыть тайну исчезновения горожан. Во время путешествия по дому к ним возвращается память об их собственном прошлом, в частности об их смерти. К концу игры они, с одной стороны сплачиваются как единая команда, а с другой – узнают, что виноваты в смерти друг друга.

В последней комнате, поставленные перед выбором – выйти и спастись могут только двое – остались в доме.

Технически одна из самых подготовленных игр. Количество игроков – 3, количество игротехников – около 20-ти.

Помещение позволяло сделать несколько комнат, и обеспечить там соответствующий антураж. Ну и звуковая дорожка, соответствующая обстановке. Игроки: Эренор, Эренион Хэруэр, Леший. Из игротехников отмечены: Маэстро (Шарль), девочка, убившая мать и брата (Тэль), двойники игроков (Айвен, Эррандир, Рион)



Сказания Красного Дракона

Минская обл., 5 февраля

Мастер – Рэзор
Полевая игра-поход по мотивам Мабиногиона (валлийские легенды). Сюжет: игра начинается с пира у Артура, где появляется Килух. Во время пира собирается команда рыцарей и дает клятву помогать Килуху. И рыцари начинают свой поход. (Эпизод пира проведен не был.) К сожалению, отловить участников для более-менее подробной беседы вовремя не удалось, поэтому просто цитаты с форума rpg.by:

Рэзор: «Из игры я сделал следующие выводы: ночевать в лесу при минус 18 вполне можно, причем не нужны всякие там спальники, пенки и палатки. Однако нужно лучше расчитывать свои силы. Поход был почти сравним с Золотой бабой, поскольку хотя идти было гораздо легче, учитывая, что шли в основном по дорогам и каналу где снега было мало, но по времени идти пришлось не меньше 5 часов, причем в полных доспехах. Так я дойти-то дошел, но играть сил уже не было. И тем более достоин восхищения героизм игроков - Ротмистра, Тель и особенно Микки, который играл пока не свалися.

О недостатках: как обычно произошли некоторые технические накладки. Игротехники добрались несколько позже запланированного срока, игроки же наоборот пришли раньше времени. Не помогло и целенаправленное блуждание по лесу. Оставаться же на стоянке тоже было не очень удобно из-за сильного мороза. Поэтому некоторые эпизоды пришлось провести не так, как задумывалось. Далее как обычно ощущался недостаток в людях. Оперативным игротехникам было просто некогда отдохнуть. Постоянным же приходилось давать те роли, к которым они не готовились. В результате игра сосредоточилась на игроках, и задуманной игры игротехников не получилось.»

Чарли:

«1) Что удалось:

- игра состоялась без серьзных (как мне показалось) технических накладок;

- игроки проявили мужество, выносливость и волю к победе;

- подставы и игротехники сделали все, что могли, чтобы обеспечить нормальную игру, в частности создали ряд ярких образов (великан, кабан, сова, бард, черный лесник, черная ведьма...).

2) Что не удалось:

…- организовать полноценную игру для подстав и игротехников (а именно этот пласт привлек меня в проекте в первую очередь);

- в полной мере выдержать дух валлийских сказок.»



Гленгана: «Замечательная зимняя погода и красивый лес на холмах, по-моему, сделали гораздо больше для атмосферы игры, чем все мы вместе взятые... Жаль, что поиграть удалось минут десять... но какие это были десять минут!!! Есть что вспомнить...»

Мета: «Игра, хоть и с некоторыми накладками получилась очень хорошей, веселой и наполненной множеством прикольных моментов. Плюс обалденная природа!»

Рэзор: «Прежде всего хочется сказать огромное спасибо всем игротехникам и игрокам за игру. Персонально хотелось бы сказать спасибо - Чарли за грамотное и четкое руководство игротехникиами, а также достоный отыгрыш короля, Юлдуз - за дачу, Маше - за то, что была проводником. Даэрону - за помощь в разведке местности, артефакты и игру. Также хотелось бы отметить Алхимика - типаж лесника меня убил наповал, Катю - сова была обалденной, Илью - великан был великолепен, особенно удачным был ход со старшей дочкой и спускание рыцарей с лестницы. Нариэль, Мета, Терри, Гленгана - вы выглядели замечательно. Особенно внушительно смотрелся ведьмин топор. Алесь, Норн, Кукарач - вы хорошо справились с нелегкой игротехнической работой, учитывая, что ее было много».
Дзікае паляванне караля Стаха

Минская обл., 9-10 апреля

Мастер – Эрейнион Хэруэр
«Шаноўнае спадарства, Яго Вялікасць Кароль Стах!»
Ночная игра-застолье с элементами мистерии и мистики. Павильонная. Идея игры: декаданс белорусской шляхты в начале ХХ века. Сюжет: раздел 4 повести В.Короткевича «Дикая охота короля Стаха» - собрание окрестной шляхты по поводу именин и совершеннолетия главной героини Надежды Яновской.

Игра проводилась на белорусском языке. Удалось воплотить в жизнь идею игры, воссоздать белорусский колорит (особенно хороша была кухня), «антураж - на ура, я не верила, что из моей недостроенной дачи можно сделать хоть какое-то подобие поместья» (Мервиэль – Надежда Яновская). Порадовал также уровень знания белорусского языка у игроков.

Впечатляющим был финал:

*начало эпизода* вызывающий тост пана Вароны с едва ли не признанием в любви Яновской (гости выпадают в осадок первый раз), появляется церемониймейстер и объявляет: «Шаноўнае паньства, Яго Вялікасць Кароль Стах!» (гости, едва пришедшие в себя, выпадают в осадок окончательно) *конец игры*

И все это после нагнетания обстановки в течение вечера!

Красивые образы: ахмістрыня (Дженнифер, очень колоритно!), Дубатоўк (Туфэйс, очень точное соответствие образу в книге на данный момент развития событий), пані Аўрамовіч-Басяцкая (Кассандра) и пані Стахоўская (Иола) – замечательно смотрелись в паре: этакие язвительно-стервозные подначки друг друга во время разговоров за столом, а также «дворецкий-церемониймейстер» Берман-Гацэвіч (Чарли), пан Варона (Эрейнион Хэруэр).

Возвращение в Дивный Новый Мир

или ДНМ-2

Минский р-н, 7-9 мая

Мастерская группа Вадима
"Стояние на месте будет расценено как агрессия!"


Игра-экстрим, мир после катастрофы в условиях жесткой ограниченности ресурсов. «Планета Шелезяка, воды нет, растительности нет», еды нет, населена диггерами, фермерами и другими животными. На самом деле вода и прочее есть, но их мало, поэтому принцип игры такой: успел – будешь жить, не успел – извини… Игра на выживание. Чтобы выжить надо: 1. кушать, 2. одеваться и иметь крышу над головой (чтобы не замерзнуть), 3. не дать себя убить и т.д. Реализовывать пп.1-2 можно следующим образом: выкапывать еду и шмудаки всякие из мест их хранения (все, что можно есть съедать, что – нельзя, выменивать на еду и тоже съедать), выращивать еду на фермах (излишки обменивать на одежду, боекомплекты: см.п.3 и прочее), отбирать еду и прочее у тех, у кого она есть, можно придумать и более оригинальные способы.

Проект реализован старейшей мастерской группой г.Минска, и является одной из наиболее серьезных работ прошедшего сезона. При подготовке применялся индивидуальный подход к игрокам. Допуск на игру требовал защиты легенды как команды, так и игрока лично мастерам. Несомненно, самая лучшая в сезоне материальная подготовка игры: все, что должно быть в земле было закопано, необходимые игровые точки построены, деньги напечатаны (кстати, не было замечено одинаковых номеров на купюрах), этикетки тоже и многое другое. Также отмечается великолепная оперативная работа мастеров по ходу игры: скучать практически никому не дали. Из недостатков: экономика. Не рассчитали соотношение количества еды, шмудаков, денег и цен на них. В результате торговля быстро сошла на нет.

Самые заметные (в хорошем смысле) команды/игроки: банда Длинного, хутор Тараса (великолепная внутрикомандная игра), проповедник дедушка Асен (Бекар), диггеры Путевые (Чардин и Ко), проповедник Великого Ё с учениками (Ульмо и Ко), монах церкви Пророка Иезекиля брат Лис (Архан), «Мокрые дьяволы» спецгруппа города «Солигорск-12» (также известная как группа в полосатых купальниках (камуфляже), правда, им ставят в вину бессмысленное убийство дедушки Асена) и многие другие.




Minsk-by-night

г.Минск, 28-29 мая

Мастер – Эренор
- Я не думаю. Я действую.

(Лорд Михал, Примоген Бруджа)
Игра по настольной игре «Vampire: The Mascarade», стиль – готик-панк. Павильонная ночная игра. В чрезвычайной обстановке собирается Совет Примогенов г. Минска. В процессе обсуждения текущих проблем Примогены начинают бросаться друг в друга взаимными обвинениями, в элизиуме появляется много странного народа, Совет заходит в тупик, обстановка накаляется. В конце концов Примоген Малкавиан поднимает мятеж против князя Рацимира и его сторонников, в мятеже участвуют анархии, часть бруджа (в т.ч. Лорд Михал) и другие. В результате мятежа Князь Рацимир и лорд Дитрих (Примоген Вентру) убиты. Под утро все, кто был жив, разбежались по схронам. Голодные и уставшие гули наконец получили возможность выпить кофе и выспаться .

К игре был подготовлен хороший пакет игровой информации (выделено необходимое, дописано недостающее, написаны персонажи). Отличный кастинг игроков, их подготовка, поведение и внешний вид на игре. Также антуражное, очень подходящее для игры помещение (спасибо Кариенне).

Из отрицательных моментов. По количеству игровой информации, сюжетных линий это должна была быть городская игра или серия павильонных. Одной ночи явно было недостаточно, чтобы все это раскрутить. Игровая механика, разработанная на основе настольной игры, оказалась практически нерабочей в полевых условиях (особенно ее боевая часть). Надо искать другие варианты.

Наиболее яркие персонажи игры: Лорд Анджей (Леший) со своей командой: чайлдом Сандрой (Веритас) и гулем Марией (Алтэйа) (лучшая командная подготовка), Бич Города Бруджа Лорд Валенсий (Чарли), Лорд Михал (Хэруэр) и его гули (Иола, Мара, Сирин), Князь Рацимир, хоть и не похож на Тореадор (Киса), Лорд Авлас – Примоген Носферату (Драгмар), Анна Радзивил – Примоген Тореадор (Гленгана).


Они смеялись смерти в лицо…

Минская обл., 17-19 июня

Мастера – Конрад, Архан, Тарн, Конан
«Фуражка хороша только в лагере, в бою она мешает»

(после игры)
Игра по Второй мировой войне, моделирование локальных боевых действий. Как писал Э.М.Ремарк, «…один из тех дней, когда на всем фронте было так тихо и спокойно, что военные сводки состояли из одной только фразы: «На Западном фронте без перемен». Время действия – 17-19 июня 1943 года, место действия – южный фас Курской дуги. Всего погибших: с советской стороны – 72 человека, с немецкой – 45 (из отчета Тарна). Вообще по отзывам обстановка в армиях соответствовала реальности: русские брали числом, немцы – дисциплиной.

Несмотря на то, что на игре было достаточно много людей, к ролевым играм отношения не имеющих, игра оценена как успешная. Что несомненно является заслугой мастерской команды, их игры и работы по наведению порядка и дисциплины среди игроков. Великолепна идея с полевой почтой (Архан: «Знали бы вы, как я задолбался её писать!»).

О недостатках (цитата с форума):

Жак: «По поводу замечаний/предложений:

1) ролевой момент страдал нещадно и это в первую очередь недочет мастеров, а именно:

а) Кроме редких общих построений с игроками в массе ничего не делали. А ведь можно было кучу ситуаций с караулами и охранением сделать, обычной формальщины всякой, но это бы работало.

б) Рядовые повально общались с офицерами как с равными, мало кто отдавал честь и обращался по форме. Пару показательных расстрелов все могло исправить. Кроме того, нужно было выложить на форуме стандартные обращения и этикет поведения вообще, потому что сам не раз видел, как рядовой пытался обратиться по игровому, но путался в словах и не знал толком как это делать.

в) общественные работы. Офицеры копают, рядовые отдыхают. Правда, надо заметить, что в итоге личный пример дал результат и народ пошел работать…

4) Лагерь. Для нормальной игры территория лагеря как минимум должна состоять из: офицерско-мастерской части, солдатской части, отдельного мертвятника и лазарета. Кухню можно куда-нибудь впихнуть. На практике получилось так, что мертвые, раненные, живые солдаты тусуются вместе.»

Из игроков отмечены:

«особист» капитан Белявский (Профи) – за лекции про Ленина и Сталина (слышно было аж через линию фронта на немецких позициях). Сцена допроса и расстрела немецкого шпиона также признана самым красивым эпизодом игры;

сержант Кристиан («- Испанец, что ли?», Красная армия) – за героизм;

братья Веймары (Вермахт) – за смекалку и результативность.



«Всем бойцам красной армии, за мужество и героизм!!!!

Всем подлым фрицам за классные прикиды, меткую стрельбу и грамотные штурмы!!!!»

Вечера на хуторе близ Диканьки

Минская обл., 8-10 июля

Мастера – Джонни, Химик, Кэб
То диптих: казаки на войне. Татары подкрадываются, думают – казак видний, а там в хате Коваленко в засаде


Игра по мотивам одноимённого цикла повестей Н.В. Гоголя. Основа сюжета – праздник в украинской деревне, «игра в гомон "Сорочинской ярмарки", игра в чертей и в весёлую кабацкую гульбу, но это игра и в жестокий XVII век: в борьбу православия с церковной унией, в засилье Польской Короны и в беспощадную ярость казацких бунтов». По общему признанию создать атмосферу и быт украинской деревни удалось «на 100%». Этому способствовал отличный полигон, подбор и подготовка игроков, моделирование украинского языка («живописная "тросянка", подкреплённая соответствующей фонетикой»), песни и т.д.

Как отрицательный момент отмечается слабое игротехническое обеспечение (по словам одного игрока: «такое ощущение, что людей туда подбирали по принципу – ну, кто пойдет»). Высказывались также мысли, что мистическая часть (т.е. черти и пр. во плоти), нападение татар были лишними. Впрочем, по поводу нечисти были и противоположные мнения.

Из игроков отмечены: казаки (Джонни, Рэзор и др.), Галя (Дженнифер) и другие девушки – за песни, театр Батлейка (Прото, Анжес, Эдвард), «гром-баба» (Дельфа).




Люди и орки: первый контакт

Минский р-н, 22-24 июля

Мастера – Морион, Тарн
"Мастера никогда не несли, не несут и нести не будут ответственность за уровень отыгрыша отдельно взятых талантов, а так же за их желание попить водки и побить соседа."

(Хель, цитата с форума после игры)
Игра была заявлена как «ролевая, командная, стратегическая, фэнтезийная». Сюжет: люди и орки приходят на новые неизведанные земли и впервые видят друг друга. Судя по информации на сайте, задумка была неплохая, предполагала именно ролевую игру. Небоевых вариантов развития событий была масса, впрочем, как и боевых. Однако, толи игроков, приехавших подраться, было больше, толи они были активнее, но получилась, судя по отзывам, зарница с элементами средневекового обмундирования или, как выразился один из участников, «мероприятие по приему внутрь алкоголя с последующими физическими упражнениями и сном». Отсюда вывод, что игры надо все же разделять на «ролевые» и «боевые». Если игра «боевая», указывать это в пакете правил, делать соответствующий допуск оружия и защиты, и алкоголь однозначно запрещать для сведения к минимуму ситуаций, представляющих угрозу здоровью игроков. Если игра «ролевая», не допускать на игру лиц, которые кроме как в боевые ситуации играть не могут или не хотят (некоторые из них достаточно известны в ролевом движении). Словом, мастер всегда имеет право «сказать игроку как до игры, так и во время «пшел вон».

Далее. На форуме возникла дискуссия по поводу приемлемости правил и их реальной работы:

О допуске. Если допуск по оружию, костюму и т.д. предполагается, то мастер полностью несет ответственность за допущенных на полигон людей. Если такая ответственность перекладывается на капитанов команд, об этом упоминается в правилах и вывешивается список капитанов команд (так как допуск игроков – функция мастерская). Если допуск не предполагается, об этом тоже упоминается в правилах.

Боевые правила (смысл которых сводится к «исходя из здравого смысла») вполне приемлемы, но рассчитаны они на честность игроков. Если на игре присутствуют принципиально бессмертные игроки, то споры возникают даже при предельно-хитовой системе, не говоря уже о системе, примененной на игре.

То, что экономика нерабочая, видно уже в пакете информации к игре. Во-первых, экономика не нужна по сюжету: земли дикие, неразработанные. То есть «деревень» там быть не может, торговля не развита, следовательно, продавать что-либо некому, покупать тоже особо нечего. Во всяком случае, массово.

Итог, подведенный Морионом, – игра прошла на «удовлетворительно». По факту проведения.

Итог, подведенный Тарном – игра провалена.

Тем не менее, отмечены следующие игроки: племя Варанов, «мишки» (великолепные костюмы, однако по некоторым сведениям не всегда адекватный отыгрыш), племя Тигров (с некоторыми оговорками), пленница орков – Аня (за отыгрыш).

По некоторым мнениям игра ролевой не была, а была «мясом». «Боевики» удовольствие от игры в основном получили.

Испания

Минский р-н, 23-24 июля.

Мастера – Таньша, Чардин.
«Испания - стихия, которую невозможно объять, обуздать и понять, остается одно - просто пережить»
Один день из жизни городка Гранада-дель-Сангре. Игра-воплощение всего, что ассоциируется с Испанией и испанцами. Жаркое солнце, тенистые сады, терпкое вино, темные ночи, страстные на грани надрыва голоса под нежную мелодию гитары, ритм фламенко и стук кастаньет. Песни и танцы. Бунты и революции. И конечно же любовь, любовь и страсть, любовь и ненависть…

Если верить словам игравших, это была не игра, это была жизнь. Идея от мастеров, подготовка игроков, антураж и оформление полигона и… получилось то, что получилось. О недостатках и неувязках упомянули всего пара человек, да и то, с оговоркой, что это несущественно. В целом от всех игроков одна большая претензия – было мало. Сказать кратко об игре что-то еще не представляется возможным. Поэтому просто цитаты:




Сердце – цветок в волосах.
- Спасите ритм, синьора, иначе он умрет!

Эта музыка вечна. Этот танец вечен.




- Для кого вы копаете это могилу, сеньор?
- Впрок, сеньора…
- Что случилось, ты чего-то боишься?
- Я… Я не боюсь самой смерти. Я боюсь любви!

Я была влюблена, я ревновала, мне не хватила полдня, чтобы отравить её...




- Сеньор Алехандро, вы знаете, я нашёл письмо прямо на улице. Там настолько восхитительные строки, что я не стал его читать.
У меня, преданной и любящий сестры, когда я видела его идущим от борделя, даже мысли не могло быть, что он идет ОТТУДА!!!

- Господин, кто вы?


- Не волнуйтесь, госпожа, с вами и вашей семъёй ничего не случится...

И пылающий ЗИГ-ЗАГ...


…вино мешается с кровью и течет по жилам...

Боль становится песней, а танец - исповедью...




А дон Хосе был борцом за свободу
И донна Ирена с ним,
А закат был похож на кровавую воду,
В которой тонул апельсин.

За слепо отдавшихся страсти.


За слепых в темноте мести.
За больных безумием жизни.
За безумный побег к смерти,
Разродившийся болью фламенко.

-- Любила ты, и Бог тебе откроет
Врата свои, голубка Марьянита!..
Да будет проклята присяга солдата, за долг быть не там, где твоё сердце
Руки развязаны, глаза открыты. Любовь не отрицает чистоты, она лишь подчёркивает её.


Темные очи Гренады соленым вином исходят
Темные ночи Гренады исходят соленой кровью
Нерв Гренады курком пистолета на взводе
Хочет Гренада меня отравить любовью
А как Гренада танцует фламенко!
Стук кастаньет – это рвется сквозь ребра Сердце!
Заплетаю в широкие косы
Вены.
Расплетаю руки и мысли
Веры.
И понимаю - люблю!
И молча кричу.


Ощущения тут смешанные. Я бы сказал слишком это было реалистично.
Gracias para mundo
за настоящий мир, какого мне еще не дарили никогда.
Хочу в Испанию, домой в Андалузию…

P.S. И конечно же фотографии. Они великолепны. Даль, спасибо.



Шляпы и метлы – II

Минский р-н, 6 августа

Мастер – Гленгана
Полевая игра по мотивам ведьминского цикла Т.Пратчета.

Наложенное кем-то глобальное заклинание нарушило привычный порядок вещей в Овцепикских горах, звери обрели дар речи, пикси стали агрессивными и т.д. По ходу игры пиксей утихомирили, глобальное заклинание сняли, рыцарей женили, мир был спасен.

Великолепный кастинг, отличная подготовка.

В игре участвовали: ведьмы (Роксолана, Хаген, Ральф и др.), волшебники, Сундук (Бельфегор), студент (Фалько), бард (Чардин), охотничий пес Дик (Эрейнион Хэруэр), коты (Ульмо, Малдер, Фолко), ворон (Аданыч), зверек (Кендер), драконы, романтичная драконица и вечно чихающий дракончик, пикси, рыцари и оруженосцы, тролли – разбойники, волки и т.д.



Под черным флагом

Брестская обл., 13-14 августа

Мастера – Иштар, Некромант, Силл
- Боже, они не знают эту гниду - нашего доброго короля Якова!

(корсар)
Пираты, пираты, пираты… Романтика приключенческой литературы и красивого кино нашего детства. Море, соленые брызги, ветер, парус, морская болезнь (ой! куда это меня?)…

Итак. Испанцы героически охраняли остатки форта Санта Католина, благородные (местами) корсары покоряли моря, неблагородные (местами) пираты искали сокровища и просаживали деньги в трактирах, индейцы приносили жертвы, кто-то оживлял мертвецов, а девушки всех сословий мечтали о большой и чистой любви. В общем, все было тихо на просторах Карибского моря… Но тут налетел шторм, и вот, из тьмы среди бушующих волн в блеске молний на горизонте показалась "Старая королева", грозный фрегат корсаров. И, к печали или радости, но форт пал.

Не обошлось, конечно же, и без красивой истории любви. Пират Израэль Хэндс пришел в форт, чтобы поживиться, а нашел свою любовь. Красавица-дочь губернатора даже сбежала из форта, чтобы соединиться со своим возлюбленным. Они обвенчались и, вероятно, жили бы долго и счастливо, но, увы, девушка погибла…

Клад, естественно, нашил (и съели).

Теперь о ляпах и недоразумениях.

Во-первых: «1! 2! 3! 4! 5! 6! 7! 8! 9! 10! Сингапур!» Говорят, что первым начал театр, обосновавшийся при испанском форте. Форт подхватил. Игра «Контакт», конечно, заразная вещь, но может следовало быть более стойкими?

Во-вторых. Эпизод «Переговоры форта с двумя «в меру поддатыми» корсарами». (Кстати, если «в меру поддатые» - это был отыгрыш, мои поздравления, корсары, вам поверили.) На форуме rpg.by по поводу этого эпизода разгорелась весьма горячая дискуссия о применении ненормативной лексики на игре. Корсары исторические, конечно, выражались очень круто. Корсары романтические… ну, ни в книжках, ни в фильмах этого не слышно. Видимо, одни играли в историю, другие в романтику. Отсюда – недопонимание. Но, поскольку ни остальная часть корсаров, ни другие команды нареканий в этом плане не вызвали, наверно, эти двое все-таки с руганью переборщили. А вообще, объяснить игрокам, во что играем, – это обязанность мастера.

Из положительных моментов отмечается построенный к игре форт (Ordo Terra Aurora молодцы! Минские мастера более-менее глобальные постройки как правило оставляют на совесть команд).


Из персонажей были наиболее заметны:

Джон Смит. Незабываемый образ.

Доктор и судья форта в одном лице (Паладин).

Израэль Хэндс. Влюбленный пират. (Рэзор).

Дуэнья («кормилица была неописуема») сеньориты, вероятно, дочери губернатора (Малдер).

Испанский солдат, в одиночку защищавший форт от корсаров и героически погибший (Raven). Тот идеальный случай, когда игрок оказался на своем месте и в своей роли.

Игроками также отмечены: команда Берегового братства, костюмы корсаров, ритуалы и каноэ индейцев, театр.

Ночь Святого Варфоломея

г.Минск, 17-24 августа

Мастер – Эрейнион Хэруэр
- Генрих, а как зовут Вашего… коня?

(герцог Анжуйский)
Игра по книге Александра Дюма «Королева Марго» с сильным историческим акцентом, серия «павильонок» с элементами городской игры. Сюжет основан на событиях, предшествовавших ночи на 24 августа 1572г. в Париже, и собственно «Варфоломеевской Ночи». Наиболее примечательными оказались следующие события.

1. Свадьба Генриха Наваррского (гугенота) и Маргариты де Валуа (католички) и бал по поводу сего… неоднозначного события. На балу, по словам некоторых очевидцев, было скучно, причем представителям обеих «примиряющихся» религиозных партий. А впрочем, все было как обычно: католики строили свои грандиозные планы мести, гугеноты – свои, Генрих де Гиз тихо скрежетал зубами. Затем все удалились спать.

(Комментарий Маргариты, теперь уже Наваррской, по поводу первой брачной ночи: «Ну и ночка... Муж сбежал, любовник бросил...»).

2. Аудиенция у короля Карла IX (прием послов). Итог: посол Англии не явился, посол Испании прислал ноту, польское посольство приняли. Говорят, особенно отличился герцог Анжуйский: вышел в женском платье и со словами "дочери Франции имеют право сидеть на сундуке!" уселся на сундуке.

С эти событием связан игровой курьез: в последний момент игрока, игравшего Карла IX, заменил Леший (Генрих Наваррский). Предупредить об этом всех игроков, естественно, не успели. В результате получилась следующая сцена: церемониймейстер объявляет о появлении Его Величества короля Франции, и в зал входит… лицо, известное игрокам как Генрих Наваррский. Говорят, присутствовавший при этом герцог Алансонский был очень удивлен.

3. «Варфоломеевская ночь». Прошла очень сумбурно и напоминает сборник анекдотов.

В целом об игре можно сказать следующее. С одной стороны «Варфоломеевка» была достаточно хорошо подготовлена. Однако, к самой игре энтузиазм у большинства игроков (да и у мастера, судя по всему) пропал. Вероятно, сказалось годовое ожидание. Кроме того, в процессе игры со стороны мастера явно не хватало организации и оперативности.

Далее. Игроки. До игры мастер постарался донести до играющих всю необходимую информацию для подготовки. Но, одни эту информацию учли, другие же… В результате можно было наблюдать игроков, которые в средневековой (к черту подробности) Франции, да и в Дюма ни сном, ни духом… Исходя из соотношения ожидания-реализация, некоторые вообще называют игру провалом сезона.

Тем не менее, хочется отметить следующих игроков: Бельфегор (Ла Моль), Ральф (Генрих Анжуйски), Эренор (Франциск Алансонский), Леший (Генрих Наваррский).
Под Демонической Луной

Минский р-н, 23-25 сентября

Мастер – Архан
- Они выглядят так, будто их повесят на рассвете.

(Большой Охотник за Гробами)


Игра по мотивам книги Стивена Кинга «Под Демонической Луной» из серии «Темная башня», вестерн с элементами мистики. В тихий провинциальный городок как раз на праздник жатвы прибывают из столицы пятеро молодых людей с инспекцией местного хозяйства. И началось: три убийства, сожжена ферма Такеров, а эта нахальная молодежь еще и хамит всем подряд. В общем 4 из 5 стрелков убиты, один только контужен. На утро Большие Охотники за Гробами расстреляли половину города. (Впрочем вторая половина долго тоже не проживет. Это вам Томасина гарантирует).

В принципе на игре удалось создать атмосферу вестерна: ковбои, салун, мэр был очень антуражен, дамы в соответствующей одежде. Однако были мнения, что Кинг на игре не получился. Тем не менее, чувство безысходности, неправильности, ощущение, что «мир сдвинулся с места» было. Очень слабое, самое его начало, но оно было. Во-первых, какой-то повышенный интерес казалось бы даже самых здравомыслящих людей города к мистике, предсказаниям и т.д. Во-вторых, ситуация: в городе убивают девушку, реакция жителей почти нулевая – почти все заняты своими делами. Далее убивают помощника шерифа, кто об этом услышал, выскочили на улицу, походили вокруг, покричали, и … вернулись к покеру (после второго убийства за день в маленьком тихом городке!). Мир сдвинулся с места, и это уже заметно. Ну и, конечно же, голос червоточины (идея записать ее на магнитофон была красивой).

Один из самых неудачных моментов игры – команда стрелка. Во-первых, команда из пяти человек слишком большая, и с точки зрения сюжета, и с точки зрения игровой необходимости. Также, по всей видимости, команда была не очень сыграна. А ведь играли они не просто отряд – ка-тет, то есть понимать друг друга должны были не то, что с полуслова – они мыслить должны были в одном направлении.

Лучшие персонажи: Большие Охотники за Гробами, барменша и вся команда салуна, музыканты (действительно хорошие настоящие музыканты!), Уилкинсы и их пойло с этикетками, мэр, адвокат и семейство Донован.



Vampiria

Минская обл., 8-9 октября

Мастер – Прото
"Сэр, кажется, у нас проблема, сээр!".

(Дворецкий, внося в дом труп женщины)
Игра в английский детектив с мистическим элементом (по мотивам романа Брэма Стокера «Вампир»).

«Начало XX века. Туманный Альбион… Молодой граф устраивает званый вечер в роскошном поместье. На вечере граф намерен представить своим друзьям и родственникам свою молодую жену, с которой познакомился и обвенчался несколькими месяцами ранее в Париже… Высшее общество. Дамы в вечерних платьях и кавалеры в шикарных костюмах. Шампанское, свечи, лёгкий флирт…»

И все бы хорошо, но вот с завещанием, оставленным отцом молодого графа не все ясно (кстати, отец умер при довольно странных обстоятельствах). Да еще друг графа, приглашенный на вечер, умудрился привести с собой неприглашенных гостей (вопиющее нарушение этикета!), в числе которых оказалась бывшая любовница графа, а также бывший возлюбленный Люсиль, юной жены графа.

Мистический элемент заключался в том, что вампиры были. Правда, в сознании большинства персонажей они являлись элементами фольклора, т.е. в них мало кто верил. По ходу игры произошло одно убийство (жертва вампира – бывшая возлюбленная графа), одно самоубийство (бывший кавалер жены графа) и одно покушение на убийство (пытались отравить самого графа).

Вызвали полицию. Началось расследование.

Мастерский дебют. Хорошо написанный пакет информации к игре, интересный сюжет, организация подготовки, побор игроков. Работа техобеспечения, использование химии (имитация ядов и реактивов для их определения), подбор музыки.

Хорошая работа игроков (отыгрыш, костюмы). Из негативов – смазанное окончание игры. Раскрыть это дело полиции так и не удалось (по крайней мере, в этот день), поэтому не получилось классической концовки английского детектива, когда всех собирают в одной комнате и выводят преступника на чистую воду. Но атмосфера званого ужина в графском поместье получилась.

Наиболее яркие образы: старушка – родственница графа (Анжес, аплодисменты – более антуражной старушки я на играх еще не видела), виконт – бывший возлюбленный молодой графини, как оказалось, вампир (Олорин), подруга матери графа Ровена Малькольм-Тревенион (Кассандра).


P.S. По просьбам трудящихся. Самая популярная фраза из английского этикета (до, во время и после игры): «Это неподходящая тема для разговора».

Двери и Дороги

Минская обл., 10-11 сентября.

Мастер – Леший.
- Дальше дороги нет.
- Мне надо.
- Там ужас и сумасшествие.
- Мне туда надо!
- Ты потеряешь последнее, что у тебя есть.
- Мне надо идти.
- Оттуда никто не возвращался.
- Пропустите меня.
- Не боишься?
- Нет.
- ...иди...

Игра в мир-после-смерти. Игра-поиск. Поиск решения, ненайденного в жизни. Игра-искупление. Искупление совершённых или несовершённых в жизни поступков. Возможность сделать выбор, несделанный в жизни. И найти свою Дорогу. Дорогу в следующую жизнь. Возможно, лучшую.

В жизни нам постоянно приходится что-то делать, говорить, выбирать. И за все, что мы делаем (или не делаем), говорим (или не говорим), мы несем ответственность. И последствия наших поступков оставляют на нас бремя.

Когда человек умирает, он уходит из этой жизни и открывает дверь в следующую. Но что, если бремя настолько тяжело, что не позволяет уйти, найти свою дверь, а тянет обратно. Тогда человек попадает в Иллюзию – мир-после-смерти – Мир между Смертью и Жизнью. Где все возможно исправить. С этого момента и начинается игра.

Игра беспрецедентна по объему проделанной мастером работы. На игре было 24 игрока. То есть 24 легенды, 24 бремени, 24 набора возможных решений. 24 комплекта подстав и заморочек. Плюс создание игровой среды. Соответствующий объем работы с игротехниками. Ну и, конечно, соответствующий объем работы у игротехников (особенно у шаманов – команды «ЕР-ов»: Вальдар, Бекар, Эррандир, Ахене, Дуэр). Причем сделана эта работа отлично. Из стационарных игровых локаций даже не представляется возможным кого-то выделить, поэтому стоит привести всех: уже упомянутые шаманы, дом карлика (Эренор, Киса и др.), «плохой» театр (Дженнифер и Ко), семейство на пикнике (Алхимик, Нариэль, Ора), цыгане (Иштар, Силл, Вэлла и др.), Люди Перекрестка (в своих ролях были великолепны и действительно незабываемы, к сожалению, не хватило опыта и выносливости играть эти роли все время).

Из оперативных игротехников необходимо отметить: Шарль, Алтэйа (дети с конфетами), Ульмо, Веритас, Алгор. Из игроков, по словам некоторых игротехников, наиболее отличились Даэрон, Гленгана, Сильван, Роксолана, Кукарач.

(Пользуясь правом автора статьи, хочу выразить огромнейшую благодарность «плохому» театру, за то, что они для меня сделали на этой игре. Такого я не видела никогда! На тот момент я просто потеряла дар речи. После сцены в тронном зале (кстати, это был действительно тронный зал! в лесу!), я готова была просто лечь и умереть, потому, что я не знаю, смогу ли увидеть такое еще раз. Сирин)

Опять же пользуясь правом автора, скажу – для меня лучшая игра последних трех сезонов. Именно поэтому я и вынесла ее вне календарной последовательности в конец статьи. А посему, в заключение цитата с этой игры:


- А теперь скажи мне, Полен, БЫЛ или БУДЕТ?
- …будет…
- С днём рождения, малыш!


Также состоялись игры, участников которых не удалось своевременно опросить и материалы по которым на форуме отсутствуют: «Девять островов», «Патруль снов - II», «Под куполом» (один отловленный игрок отказался ее комментировать).


Дикая Охота короля Стаха.

Игра-случайность

Эрейнион Хэруэр
У меня не было планов по созданию этой игры. Была мечта. Задумка. Идея. Безумно люблю Короткевича в целом и Дикую Охоту в частности. Вместе с тем, я не представлял, как сделать игру непосредственно по всей повести. Без лошадей и специфического полигона (с фольварком, а не дачей в дачном поселке) я не мог представить себе эту игру с одной стороны. С другой, мне трудно было представить, чем именно будут заниматься игроки в перерывах между событиями, описанными в книге. Поэтому было принято решение делать игру-атмосферу, игру, моделирующую социальный срез, представленный у Короткевича. Лучшем вариантом стало провести игру по одной-единственной главе – по пиру а Болотных Ялинах на совершеннолетии Надежды Яновской. Решение созрело очень быстро, поэтому во многом для меня это – игра-случайность.

Подготовка свелась к следующим направлениям:

1. Поиск полигона. В качестве полигона была выбрана дача, так как теперь достаточно было бы внутреннего убранства. Мы задрапировали стены, повесили портреты магнатов, которые должны были изображать предков Надежды Яновской.

2. Подготовка игроков. Необходимо было добиться того, чтобы все они были знакомы с книгой Короткевича.

3. Совместный просмотр фильма «Дикая охота короля Стаха» с игроками для настройки на нужную волну.

4. Подбор музыки. На заднем фоне звучала как местная музыка (в основном Ольса) так и более официальные вещи – вальсы, польские и венгерские танцы, полонезы и другие композиции конца девятнадцатого века

5. Подготовка блюд национальной кухни. Стол должен был быть строго аутентичным. Здесь были драники, мочанка, пячисто, смаженный заяц, колбаса, пальцем пханая, квас и прочее.

Для финансирования ( в основном на продукты) использовались взносы в размере 5000 с человека и субсидия от клуба «Тинтагель».

Отдельное спасибо за игру нужно сказать трем игротехникам – Шарлю, Дженнифер и Амалфейе (соответственно Берман, ахмистрыня и служанка), которые не только колоритно выглядели и обеспечивали шляхте игру, но и изображали маленького человечка и прочие ужасы фольварка Болотные Ялины.

Порадовала одна сюжетная нестыковка. Опоздавшая на игру Велла долго рассказывала как она сбилась с дороги от того, что столкнулась с двадцатью всадниками Дикой Охоты. Дубатовк (Туфэйс) и Ворона (ваш покорный слуга) долго переглядывались, не понимая. Откуда охота на дорогах, если они в фольварке?

Плюсом этой игры я считаю то, что, несмотря на полную бессюжетность, (мы просто сидим и пируем, беседуем) она продолжалась сравнительно долго. Добрых 4 часа – три перемены блюд мы не выпадали из должной атмосферы. Для ситуации. Когда в целом ничего не происходит – это неплохо.

Отдельно следует отметить, что это была полностью белорусскоязычная игра.

Спасибо всем участникам!

Ночь Святого Варфоломея.

Мнение автора

Эрейнион Хэруэр


НСвВ задумывалась как довольно масштабный проект, включающий в себя серию павильонок, а также игру на форуме. При этом я рассчитывал, что часть павильонных эпизодов будут делаться не мною. Как мастер я хотел ограничиться королевским приемом, свадьбой, приемом послов и, собственно, резней. Остальное время игры я ожидал возникновения спонтанных эпизодов от заинтересованных игроков. Это ожидание не оправдалось, хотя и не могу сказать, что игроки в этом сильно виноваты. Стремясь сделать игру, в которой четко известны стартовая и финишная точка, я экспериментировал с тем, получится ли свобода игроков между этими точками. Не получилось. Признаю проваленную свою работу с игроками. Мне следовало более точно очертить им спектр возможностей.

Кроме того, сказался и такой фактор: набрать 40 игроков стало возможным, только взяв игроков, с совершенно разным уровнем ориентации в событиях во Франции эпохи религиозных войн. Вместе с тем, следует сказать спасибо всем тем, кто не испытывая огромного желания в это играть все же поучаствовал, чем помог и мне, и всем остальным. Впервые у меня возникло ощущение, что порядка 40 человек играет исключительно из уважения к моей просьбе. Есть у этого и позитивные, и негативные моменты.

В целом, НСвВ для меня – хороший опыт того, как не стоит делать игры. Но были и моменты, эпизоды которые оставили только положительные ощущения (гостиница «Путеводная Звезда», Прием послов и др.).

По результатам проведения проекта я оценил его как весьма и весьма слабо удовлетворительный. Неудовлетворительно оценить его мне помешали уже упомянутые выше некоторые положительные проявления, а также мужественность игроков, дотянувших лямку до конца.

Во многом игру сгубила ее масштабность. Я знаю, что игру можно было вытянуть на достойный уровень, ограничившись моделированием, скажем, одного-единственного дня из указанных событий, возможно, даже, рядового. Но масштаб был в данном проекте одним из составляющих ее идеи. Мне нужен был мир, обреченный на резню, но пока еще не понимающий этого. Эти ощущения можно смоделировать в рамках одного дня: гнетущее ожидании некой кровавой развязки, о которой все знают, но пока не понимают, что именно, и как именно. Можно. Но идея была как раз в том, чтобы поймать ситуацию в ее развитии.

Еще одна составляющая – эта этикетное наполнение игры. В дворцовую скуку мы играем давно, но эпоха ренессанса в этом смысле подходит гораздо лучше, чем средневековье, в которое мы играли раньше. Этим направлением я также неудовлетворен. Во-первых, отдельные игроки с небольшим стажем, похоже, не понимали, что задрать платье для удобства перемещения во время официальной церемонии сравнимо с появлением в наши дни посреди ГУМа нуууу, скажем, раздетой до пояса с той или иной стороны – на ваш выбор.

Во-вторых, как показывает практика, информация о правилах этикета весьма слабо доходит до сознания без ее закрепления на практике. Но с этим, Слава Богу, постепенно освоились. Не в первый день, так позже.

Остро здесь для меня стояла и кадровая проблема. Так, в частности, возможные церемониймейстеры, либо не обладают нормальным голосом, либо, не способны запомнить, кого и как зовут. Либо способны, но только буквально, как записано, то есть не живут этим, не могут обозначить одного и того же человека по-разному, не теряя уровень официальности.

Да, это мой провал, я не нашел такого человека. Но, боюсь, таких почти нет. Те, кто есть, обычно (и в данном случае, в том числе) получают более продвинутые роли. Не скрою, велико было искушение не проводить эту игру. Но немало было игроков, пожалуй, добрая половина, отыгравших, которые хотели в это сыграть. Очень хотели. Но не знали как. Я тоже не знал. И сегодня не знаю, как это можно сделать иначе. Интенсивнее работая – да, можно. Выискивая лучше и инструктируя игроков, привлекая деньги и добывая антураж – да, можно. Но, ИМХО, теми же методами. Также, растягивая все почти на две недели, также опираясь на точки с 18 по 24 августа, как это было в реальности. С обеспечением, большей наполненностью такими эпизодами, как гостиница, катание на лодках, в том числе за счет инициативы игроков.

Мне осталось сказать спасибо буквально каждому участнику. Кто-то выручил меня, сыграв роль в качестве статиста, кто-то поставил танцы, кто-то просто бы колоритен и «в теме». Кому-то я дал не ту роль. Кто-то перегорел за год ожидания. Кто-то не понял, шо это вообще было. Кто-то проникся в последний момент и вписался весьма в тему. Кто-то предоставил ресурсы и площадку.

Всем, всем вам, сорока человекам – земной поклон. Это была плохая игра. Но я не жалею, что ее затеял.

Это опыт, опыт поимущественно негативный, но полезный.

Спасибо.

Генрих де Лоррен, де Гиз (ну, вы в курсе, чей это псевдоним...)


З. Ы. Я не знаю, возьмусь ли я когда-нибудь за «Графиню де Монсоро». Пока что склонен думать, что нет. Но, если возьмусь – то иначе.


VAMPIRIA

Proto
Depart now on your bright wings
The world envy
The skies have always seduced you
Precious Queen
and you know your time has come
To fly away with Me, so far...

© Moonspell
Игра прошла в ночь с 8-го на 9-е октября на даче у Мирзы.

Жанр: детектив, мистика.

Автор отправной точки – Брем Стокер.

Теперь, собственно, об игре


Не смотря на то, что это мастерский отчет, я не буду рассказывать о сюжете и том, во что он развился. Об этом желающие, вероятно, узнают, в несколько более художественной форме, ближе к Менескону.

По порядку


Задумка. Задумка была такова. Игроки, приславшие заявки, получают уже прописанную мастером роль, и тем самым синхронизируются с остальными игроками. Также игра имеет несколько более или менее прослеживаемых вариантов развития. Развитие, разумеется, контролируется мастером и игротехниками.

Начиналось все вот так…

Начало XX века. Туманный Альбион. Загородное поместье неподалеку от Лондона.

Молодой граф устраивает званый вечер в роскошном поместье. На вечере граф намерен представить своим друзьям и родственникам свою молодую жену, с которой познакомился и обвенчался несколькими месяцами ранее в Париже…

Высшее общество. Дамы в вечерних платьях и кавалеры в шикарных костюмах. Шампанское, свечи, лёгкий флирт…

А дальше… Дальше детектив…

Разумеется, в этот светский гадюшник никто не пришел просто так. Здесь у каждого есть, что сказать друг другу, о чем промолчать, и чего подсыпать в бокал…



Что из этого вышло

Вышло все несколько проще, чем было запутано, но детективы и так сошли с ума. В общем-то, трудно не сойти. Два трупа, один из которых покусан неизвестным существом, а второй, предположительно, покончил жизнь самоубийством. В добавок странная история с поддельным завещанием, карточный шулер (которого, к стати, никто так и не раскрыл), и полчища гостей, которых никто не звал…

Один из детективов, доведенный до сумасшествия своим безумным ирландским напарником, которому на каждом шагу мерещатся вампиры, спешно ретировался, не дожидаясь завершения этого дурдома.

Второй долго разбирался в непростых людских отношениях, после чего из врожденного благородства и верности своему ирландскому слову корректно умолчал о том, что на самом деле произошло.



Как начинающий мастер…

Честно говоря, когда ты присутствуешь на игре как мастер, а точнее, как мастер на ней отсутствуешь, очень долго не верится, что игра таки идет…

После получаса игры я четко осознал, что без игротехников я бы точно не справился. Огромное спасибо Лиланду Гонту и Катарине Шумахер – без вас игра вряд ли бы состоялась.

Из жизни прислуги

Лиланд Гонт несомненно был неподражаем. В комнату прислуги вносят полупустые бокалы. Он берет пару бокалов с подноса:

- За успех мероприятия!

Что и говорить, настоящая английская прислуга.

***

Горничная самый незаметный человек в доме. При наличии в доме двух трупов, двое полицейских просто не замечают ее, как в прочем и хозяева дома. При том, что только у горничной были такие фантастические возможности понаделать покойников и такие нелестные рекомендации, о ее любви к данному виду развлечений.



***

Бабушка будет жить вечно. Когда бабуле, с которой уже песок сыплется, поднесли вместо вина бокал с виноградным соком, она проявила чудеса сообразительности. Распробовав, что ее, видимо, жестоко обманули, она хитрым маневром в конце обхода подменила свой бокал на бокал с правильным алкоголем.

***

Никогда не спрашивайте у прислуги, почему гости носят дрова. Все ведь понятно, доктор прописал им физические нагрузки.


В довершение


Игра прошла. Пусть и несколько не так, как было задумано, но, тем не менее, я рад, что на ней были моменты которые запомнятся мне надолго.

Более того, практически все игроки были великолепны.

Огромное спасибо людям, без которых игра, наверное, бы не состоялась: Мирзе, Витоше, Ларошу, Эрхилу, Олорину и многим другим.
Хочу принести свои извинения, людям, для которых игра прошла не так, как они желали, и тем, кто сожалеет о потраченном времени и средствах и многими другими, за то, что они не получили того, о чем даже не подозревают.



ДВЕРИ И ДОРОГИ

Мара

Не я их писала. Они были написаны давно. Но не так давно, как хотелось бы. Чтобы отдать дань несносной жажде оригинальности и никогдараньшенеповторимости. Не мы придумываем дороги и не наши холодные пальцы открывают двери. То что вы прочитаете (или лениво окинете взглядом, что тоже не плохо)—это мои Двери и Дороги. Такими они были в случайных просветах, которые дождь необдуманно оставил на моих очках.

Просто не бояться голосов. И переступить порог.

   ДЖОН БЕЙЛИС   (р. 1919)



СЕМЬ СНОВ
   
   Пройдя сквозь первую дверь, он увидел
   недвижное озеро в бледном свете луны,
   в отсветах зеленоватых огней вдоль берегов,
   и услышал, как ветер шумит в сухих камышах,
   и еще ему снились мертвые птицы.
   
   А потом ему снилось, что он император,
   мошка крылатая над серебристой водой,
   которой голову кружит нежной луны отраженье,
   и решил положить обратно под лунный
   камень сияющий изумруд, проник
   в темную толщу и вдруг задохнулся -
   прекрасные крылья опали, поблекли...
   
   И однажды во сне он на воде качался,
   притаившись в тени у бесшумного берега,
   словно спящая куропатка, маленький Моисей.
   
   И вновь с четырьмя всадниками скакал он
   по каменному мосту, над рекой,
   впадающей в озеро, и оставил их
   и пошел набрать им воды, и увидел
   серого лебедя, плывшего, словно облачко,
   и в этот самый миг к пятой двери подошел.
   
   А за нею открылась пестрая галерея плодов
    - абрикосов, шелковицы, персиков,
   винограда и апельсинов возле поющего дерева,
   у фонтанов расхаживали павлины,
   надменно поклёвывая блестящие фрукты,
   и затем он увидел зеленое озеро в нише высоких гор.
   И шестая вела в башню без света,
   имена на стенах оплел паутиной паук,
   и вода укрыла их мхом,
   и черный рыцарь стоял неподвижно в чертоге сием,
   и на лестнице ухало эхо,
   словно гналось за ним,
   и вершина башни раскачивалась, как мачта,
   и черная мгла окутала озеро.
   
   И последняя дверь не запиралась на ключ,
   ее можно было открыть легким толчком,
   а за нею - церковные хоры,
   где певчих и след простыл:
   и лежал там плод восковой,
   как приношение алой луне,
   и увидел он четверых всадников,
   запечатленных на сером могильном камне;
   и, облитые отблесками витражей,
   любовались павлины своим
   отраженьем в крови лебединой,
   и он видел, как на усохшем дереве
   умирала мошка, а черный рыцарь внизу
   дожидался, пока она сдохнет;
   и вдруг его испугала пролетевшая черная мышь,
   и он с ужасом догадался о сне восьмом,
   краем глаза увидев озеро через узкий дверной проём.



НОРМАН МАККЭЙГ    (р. 1910)
ПРОМЕЖУТКИ
   
   Среди ночи услышать, как льется вода
   Из крана в доме, в котором нет крана.
   Услышать, как кто-то спокойно к двери подошел
   И навеки застыл. В комнате, где нет никого,
   Услышать, как чей-то голос шепчет с подушки: "Привет!"
   
   Колос танцует в огне сладострастный танец.
   А рука моя тащит свой плуг по этому белому полю.
   Моя голова из-под нимба смотрит на стул,
   Без конца уточняющий собственное значенье. Картина
   Пытается спрыгнуть с гвоздя и нырнуть к центру Земли.
   
   Громадные волны несутся сплошной стеной. Мои пальцы
   Стали водоворотцами. Меня сносит в бок.
   Корни комнаты натянулись. Треск огня,
   Вырывающийся из груды черного угля, вполне театрален.
   Нога затряслась, ибо сердце так приказало.
   
   Когда ж это кончится? И три дерзких ура вдали...
   Руку пожать и на том распрощаться. Увидеть,
   Как зренье само втиснулось в глаз, а пшеница -
   В горящую борону: всё вступает в согласие,
   Скрывая правду, которую порождает.

   КЕННЕТ ПЭТЧЕН    (1911-1972)


   ХРАМ
   
   Я хотел оставить эту землю - никто бы не помешал моему вознесенью.
   Пораньше, пока еще солнце не запрудило дороги телегами,
   Что развозят людей на свадьбы и смертоубийства;
   Пока еще жители этой планеты не перестали быть теми, кем были во  сне,
   И не блуждают еще в потемках этого мира, понукаемые, словно скот.
   
   Я не взял с собой ни котомки, ни лошади, ни посоха, ни оружия.
   Но не успел я подняться в воздух, как кто-то окликнул меня
   И сказал:
   "Дай руку! Будем искать Бога вместе."
   И ответил я:
   "Ты сам потерял отца своего, сам и ищи."
   И тогда небеса утонули в кровавых слезах, и зашипели змеи.

    _________________________________________________________________
'Жук в муравейнике' - непериодическая листок-газета. Все помещенные на наших полосах материалы выражают частное мнение авторов. Газета издается на частные средства и распространяется бесплатно, в печатном виде тираж ограничен, в электронном - неограничен. Редакция готова поместить на страницах газеты ваши материалы, но сохраняет право отказать в приеме материалов.

Поданные в редакцию материалы назад не возвращаются.

Редактор: Майра (mayra @ tut.by)

web: http://tintaghel.org/ (все номера газеты!)




Похожие:

Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconЫ, Я, Ю, а пишутся буквы И, А, У. Исключения: жюри, брошюра, парашют. Ж
Цифра, циркуль, цигейка, цикл, цилиндр, цинизм, цитата, цитадель, цитрус, цинк, цистерна, цирк, панцирь, циклон, цитата, цимбалы,...
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconДоговор №       хранения простых векселей ОАО банк втб
Клиент передает, а банк принимает на хранение на срок       дней (включая последний день хранения) простые векселя ОАО банк втб...
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconЗадание №2 по астрономии для учащихся 9–11 классов Основы измерения времени
Системы счета времени (местное, поясное, всемирное, декретное, летнее). Формулы перехода от одного времени к другому. Календарь....
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconЗадание №2 по астрономии для учащихся 9–11 классов Вопросы, подлежащие усвоению Основы измерения времени
Системы счета времени (местное, поясное, всемирное, декретное, летнее). Формулы перехода от одного времени к другому. Календарь....
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconОтель «Рица»
Оборудование номеров: в 3-этажном здании гостиницы – 22 номера, которые рассчитаны на 42 места. В гостинице имеются стандартные номера:...
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconЦитата: Что за подкладка? Сразу прошу извинить за отсутствие линка, а потому и обильное цитирование, но с тем форумом ситуация пока непонятная Очевидно, речь идет вот о чем: Цитата
Берете 5 листов бумаги формата A4, сгибаете пополам, обрезаете по размеру страницы в книге, уменьшенному на 5 мм по ширине и высоте,...
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconКатегория номера стоимость номера
Интернет. В ванной комнате: душевая кабина, фен, белоснежные махровые халаты и полотенца, полный набор гостиничной парфюмерии. В...
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconКонкурс на лучшую работу по русской истории «Наследие предков молодым. 2008»
Изложенная выше цитата приведена мною по книге П. А. Чихачева «Путешествие в Восточный Алтай», изданной в Париже на французском языке...
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории iconТелефонные номера, номера комнат и т д.: произносятся цифрами по отдельности (0 oh). Две одинаковые цифры подряд
Телефонные номера, номера комнат и т д.: произносятся цифрами по отдельности (0 oh)
Цитата номера: Календари просроченные векселя истории icon«Всё включено L» Абонентская плата в сети
Исходящие вызовы на любые местные номера и номера «Билайн» других регионов России
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org