Военноморская оперативнотактическая игра



страница8/14
Дата26.07.2014
Размер0.76 Mb.
ТипДокументы
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   14

9. АРТИЛЛЕРИЙСКИЙ БОЙ


9.1 В данном разделе описаны действия участников, методика определения результатов и т.д.

9.2 При открытии артиллерийского огня участники указывают на бланках цели, методы стрельбы, тип снарядов.

9.3 Производится подсчет количества выпущенных снарядов с учетом всех поправок.

9.4 Производится подсчет вероятности попадания для всех калибров с учетом всех факторов.

9.5 Дистанция при этом считается единой для каждой ОЕ, находящейся в общем строю, если стрельба ведется по одной цели. При стрельбе по разным целям дистанция измеряется отдельно. Для каждой ОЕ дистанция измеряется от места головного корабля на конец хода.

9.6 Стрельба ведется условными залпами, не имеющими ничего общего с реальными. Эта методика принята для ускорения процесса игры.

9.7 Место попадания и вероятность попадания определя-ется для залпа в целом. Места попадания отдельных снарядов залпа определяются специальными правилами.

9.8 Количество снарядов в условном залпе принимается равным: для орудий калибром менее 120 мм - 9 снарядов; калибром менее 178 мм - 6 снарядов; калибром менее 254 мм - 3 снаряда; калибром более 260 мм - 2 снаряда. Однако, если на корабле установлены 3- и 4-орудийные башни ГК, количество снарядов в залпе принимается рав-ным количеству стволов в башне.

9.9 Первым шагом определяется, попал ли с учетом вероятности попадания весь залп в целом.

9.10 Определение места попадания.

9.10.1 Для каждого залпа, давшего накрытие, вторым шагом определяется место попадания.

9.10.2 Броском двух костей определяются отделение и отсек. Их номера дает количество очков, выпав-шее на первой и второй костях.

9.10.3 При необходимости дополнительным броском одной кости уточняется с точностью до 1 метра место попадания по длине корабля.

9.10.4 Броском двух костей определяется палуба. При этом 1-3 на первой кости дают 1-6 палубы (их оп-ределяет вторая кость), а 4-6 на первой кости - соответственно 7-12 палубы.

9.10.5 При необходимости броском одной кости уточня-ется полупалуба.

9.10.6 Для первой палубы ее значения соответствуют: 5-6 - вторая полупалуба, 3-4 - первая полупалуба, 1-2 - подводное попадание. При этом считается, что если первая палуба состоит из одной полупалубы, то 5-6 дают промах.

9.10.7 Если участники желают, то аналогичный метод можно применить для определения попаданий в палубы, крыши башен и т.д. Однако это должно дей-ствовать на дистанциях более ½ дальнобойности орудий, то есть для снарядов, идущих со снижением.

9.10.8 Определение места попадания отдельных снарядов.

9.10.8.1 Если залп в целом попал в корабль, определяют место попадания каждого снаряда в отдельности.

9.10.8.2 Снаряды считаются ложащимися по кругу с цент-ром в точке попадания залпа. Эта точка считается местом попадания первого снаряда.

9.10.8.

3 Раскрутка производится по часовой стрелке при стрельбе правым бортом и против - при стрельбе левым.

        1. Начальная точка раскрутки определяется чет-ностью значений чисел, выпавших при определении палубы.

1 кость

2 кость

Направление

2,4,6

2,4,6

Вверх

2,4,6

1,3,5

Вправо

1,3,5

2,4,6

Вниз

1,3,5

1,3,5

Влево

9.10.8.5 Радиус круга зависит от дистанции стрельбы и равен: ???

9.10.9 Имеются ограничения в зависимости от ракурса цели: засчитываются попадания в 1/3 длины; засчитываются попадания в 2/3 длины; по всей длине

9.11 После определения места попадания снаряда выясняют, пробил ли он броню, определяют все разрушения и затопления и заносят все это в формуляр корабля.

9.12 Все повреждения сумируются на конец хода.


10. МАНЕВР ОГНЕМ


10.1 В понятие маневра огнем включены вопросы сосредоточения и рассредоточения огня, перенос огня, смена типа снаряда и т.д.
10.2 Сосредоточение огня.

10.2.1 При сосредоточении огня нескольких кораблей на одной цели изза многочисленных всплесков зат-рудняется корректировка и соответственно падает меткость.

10.2.2 Предполагается, что невозможно различить всплески снарядов, вес которых различается менее чем в 3 раза.

10.2.3 При сосредоточенном огне предельное количество снарядов, выпущенных по одной цели, которое не вызывает падения меткости равно: орудия калибром более 254 мм - 25 сн/ход; более 152 мм - 50 сн/ход; менее 152 мм - 75 сн/ход

10.2.4 Падение на 5% вызывается добавочным количеством снарядов: орудия калибром более 254 мм - 10 сн/ход; более 152 мм - 20 сн/ход; менее 152 мм - 30 сн/ход

10.2.5 При обстреле одной цели несколькими взаимодействующими отрядами меткость каждого из них снижается на 5% за каждый добавочный отряд, а штраф п.10.2.4 увеличивается на 3% за каждый добавочный отряд.

10.3 Разделение огня.

10.3.1 Разделение огня эскадры никак не отражается на меткости отдельных кораблей. Каждый из них может обстреливать свою цель.

10.3.2 При разделении огня корабля на N целей меткость снижается в (1 + N/2) раза. При этом необходимо учитывать ограниченное количество дальномеров.


10.4 Перенос огня.

10.4.1 Перенос огня вызывает временный перерыв в стрельбе и временное снижение меткости (даже ес-ли не приходится производить пристрелку заново).

10.4.2 Эти поправки едины для всех классов кораблей. разница в скорости поворота орудий не учитывается.

10.4.3 Приказ о переносе огня вызывает задержку стрельбы на 1 минуту.

10.4.4 Изменение дистанции стрельбы вызывает дополнительную задержку 1 минута на каждые 10 каб.

10.4.5 Изменение курсового угла цели вызывает дополнительную задержку 1 минута на каждые 30 при стрельбе тем же бортом.

10.4.6 При смене стреляющего борта задержка составляет помимо времени на обработку приказа: 1-2 класс корабля - 4 минуты; 3-4 класс корабля - 2 минуты; 5-6 класс корабля - 1 минута


10.5 Смена типа снаряда.

10.5.1 Смена типа снаряда вызывает двоякую задержку: какоето время расходуются снаряды прежнего типа, поданные на элеватор, и требуется время на обработку приказа.

10.5.2 Время на обработку приказа: 1-2 класс корабля - 3 минуты; 3-4 класс корабля - 1.5 минуты; 5-6 класс корабля - 1 минута

10.5.3 Время расходования прежнего типа снарядов: 1-2 класс корабля - 3 минуты; 3-4 класс корабля - 2 минуты;
5-6 класс корабля - 1 минута

10.6 Падение меткости стрельбы.

10.6.1 При изменении расстояния более чем на 10 каб и курсового угла более чем на 30 пристрелка производится заново.

10.6.2 Если данные для стрельбы меняются незначительно, меткость снижается на 15% на 1 ход.

10.7 Смена метода стрельбы.

1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   14

Похожие:

Военноморская оперативнотактическая игра icon«Фантом из четырех букв»
Предмет нашего разговора сегодня — игра, Игра с большой буквы, игра как некий своеобразный фе­номен, документальный спектакль Игра,...
Военноморская оперативнотактическая игра iconИнновационная игра
Инновационная игра это метод коллективного решения сложных проблем. Инновационная игра ориентирована на решение реальных задач бизнес-практики...
Военноморская оперативнотактическая игра iconРолевая игра в обучении иностранному языку
Игра, а именно, ролевая игра дает широкие возможности для активизации учебного процесса. Ролевая игра – методический прием, относящийся...
Военноморская оперативнотактическая игра icon«Большая игра» Игра придумана и апробирована
Игра модифицирована и проведена: Болгария, лагерь «Ямал», международная встреча организаторов детского и молодёжного летнего отдыха...
Военноморская оперативнотактическая игра iconСвоя игра «Времена английского глагола» для 4-х классов
Учитель приветствует учащихся и сообщает им о проведении мероприятия «Своя игра». Данная игра проводится по правилам, аналогичным...
Военноморская оперативнотактическая игра iconВнеклассное мероприятие 6 класс Цель мероприятия: популяризация государственных символов РФ
Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас в гостях “Своя игра”. Это известная телевизионная игра, ее многие видели и знают. “Своя игра”...
Военноморская оперативнотактическая игра iconКозлова П. В. Языковая игра в блогах как отражение творческой силы языка
Игра составляет весьма значительную часть социальной жизни и, с точки зрения эстетики, свойственна всякой деятельности, если она...
Военноморская оперативнотактическая игра iconРеферат «Теннис и его развитие»
Во Франции игра называлась «пи де поли» дословно «игра в яблоко», так как мяч был размерами с яблоко. Игра была настолько популярной,...
Военноморская оперативнотактическая игра iconПравила проведения деловой игры для школьников города Тюмени «своя игра» с консультантом я учусь, право знаю, не ленюсь Общие положения
Деловая игра «своя игра» (далее – «деловая игра») проводится среди учащихся 9-11 классов школ города Тюмени. Организатор деловой...
Военноморская оперативнотактическая игра iconОбучающие игры на уроках английского языка как одно из средств расширения лексических и грамматических возможностей учащихся при обобщении изученного материала. В кратком психологическом словаре
Игра» обозначено следующим образом: «Игра – основная деятельность ребёнка. Игра – это форма деятельности в условных ситуациях, направленных...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org