Программа дисциплины технологии компьютерной графики



Скачать 47.27 Kb.
Дата26.07.2014
Размер47.27 Kb.
ТипРабочая программа



РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ

Технологии компьютерной графики
Вы узнаете о способах цифрового описания изображения, устройстве и принципах работы сканера, цифрового фотоаппарата, монитора, принтера и других устройств, их настройки для получения оптимального качества изображения. По окончании обучения Вы сможете уверенно работать в профессиональных прикладных пакетах обработки растровой графики Adobe Photoshop и векторной графики Adobe Illustrator, Corel Draw.

Вам не будет равных в ретушировании и монтаже цифровых фотографий, компенсации шумов цифровой фотокамеры и повышении резкости изображения, стилизация изображений, коррекции цвета под конкретное печатное устройство, подготовки и оптимизации графики для размещения на Web-ресурсе, создании текстур и векторных заливок.



Содержание разделов дисциплины

1. Введение. Основные понятия компьютерной графики. История возникновения и развития компьютерной графики. Виды компьютерной графики: символьная, растровая, векторная, трехмерная. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB – их особенности и сферы применения. Области применения инструментов компьютерной графики: «домашнее» использование, полиграфия, Web-дизайн, презентационная графика.

2. Растровая графика. Понятие разрешения Форматы растровой графики. Многослойная растровая графика. Взаимодействие слоев. Инструменты создания точек слоя. Эффекты поточечного искажения, трансформации всего и (или) части изображения, ретушь растрового изображения. Цветовые каналы. Цветовые модели и переход между ними. Тоновая и цветовая коррекция по каналам и на суммах каналов. Слои установок. Стилизация изображений, растровые фильтры. Маски и их использование для создания коллажей. Суммирование цветовых координат точек различных слоев. Пути и векторные слои в растровой графике. Работа с текстом в растровом пакете, художественные эффекты с текстом.

3. Векторная графика. Кривые (контуры). Метод Безье: опорные и управляющие точки, сегменты. Инструменты создания и редактирования контуров. Атрибуты контура: абрис, сплошная, градиентная и узорная заливки. Трансформация контура: сдвиг, масштабирование, поворот, отражение. Взаимодействие объектов, логические операции над объектами: пересечение, объединение, исключение, комбинирование. Группы перетекания, перетекание по пути, создание муаров. Текст, атрибуты текста. Связь текста с векторной графикой. Вспомогательные инструменты. Сложные деформации векторных изображений, векторные фильтры.

4. Подготовка графических материалов для полиграфического издания, элементы дизайна и верстки. Способы печати изданий: офсет, лазерная печать; требования к подготовке графических материалов для различных способов печати.
Понятие концепции продукта и его визуального воплощения. Основные элементы композиции: понятие планов и способы их формирования, понятие цветового решения и цветовой схемы продукции. Перенос растровых изображений в векторный пакет и наоборот. Компоновка объектов: использование сеток и линий привязок, маскирование объектов. Фоновые изображения и рамки. Оформление текста: художественный и простой текст, использование декоративных шрифтов, выворотки и плашки.

5. Подготовка графических материалов для Web-дизайна. Форматы графических файлов, используемых в .Web-дизайне. Компенсация потерь при масштабировании растровых изображений. Растрирование векторных изображений для размещения на Web-странице. Создание анимационных Gif-файлов с помощью растрового пакета. Подготовка растровых модулей для использования в оформлении Web-страницы
Практические работы


Наименование практических работ

Инструменты создания точек слоя и ручного изменения точек слоя.

Инструменты выделения, режим быстрой маски, точные построения

Ретушь растровой графики

Тоновая коррекция черно-белых изображений

Линейная цветовая коррекция с помощью инструмента «Levels»

Нелинейная цветовая коррекция с помощью инструмента «Curves»

Использование масок слоев для монтажа нескольких растровых изображений

Инструменты трансформации слоев, слои установок

Использование фильтров и цветокоррекции для создания текстур

Эффекты слоя, использование текстовых и векторных слоев

Метод Безье для создания векторных контуров

Логические операции над объектами: пересечение, исключение, объединение, комбинирование

Работа с векторными примитивами (прямоугольник, окружность, звезда), простые деформации векторных объектов

Точные построения в векторной графике

Атрибуты контура. Построение сложных градиентных и узорных заливок

Использование групп перетекания для создания муарных решеток

Использование групп перетекания для имитации трехмерных объектов на плоскости

Эффекты выдавливания и линзы, сложные деформации векторных объектов

Работа с текстом в векторном пакете

Растрирование векторного изображения и его обработка в растровом пакете

Трассировка растрового изображения, создание обтравочного контура

Создание векторных масок и управление прозрачностью объектов

Элементы дизайна и композиции. Разработка визитной карточки.

Элементы верстки. Совмещение изображений и массивов текста.

Компенсация потерь при масштабировании растрового изображения для размещения на Web-странице

Создание текстуры для HTML страницы

Создание анимационного Gif-файла


Рекомендованная литература:


  1. Белянин М. В. Photoshop CS3 для новичков. Возможности программы и приемы работы.

  2. Бойер П. Использование Adobe Photoshop и Illustrator. М: Вильямс, 2006, 1328 с.

  3. Гурский Ю., Гурская И., Жвалевский А. Компьютерная графика. Photoshop CS3, CorelDRAW X3, Illustrator CS3. Трюки и эффекты. СПб: Питер, 2008, 1024 с.

  4. Дабижа Г. Компьютерная графика и верстка. CorelDRAW, Photoshop, PageMaker. СПб: Питер, 2007, 272 с.

  5. Дабнер Д., Хэрриот Л. Первые шаги. Цифровой дизайн. М: АСТ, Астрель, 2006, 160 с.

  6. Ковтанюк Ю. С. CorelDRAW 12. Официальная русская версия. Руководство пользователя. М: МК-Пресс, 2006, 560 с.

  7. Кэмпбелл М. Компьютерная графика. М: АСТ, Астрель, 2007, 392 с.

  8. М: НТ Пресс, 2008, 448 с.

  9. Олспач Т., Андердал Б. Illustrator CS2. Библия пользователя. М: Вильямс, 2006, 670 с.

  10. Официальный учебный курс. Adobe Creative Suite 2 (+ CD-ROM) / Adobe Creative Suite 2: Classroom in a Book, М: Триумф, 2005, 288 с.




Похожие:

Программа дисциплины технологии компьютерной графики iconПрограмма кружка «Азы компьютерной графики»
Кружок «Азы компьютерной графики» объединяет учащихся 5 классов, желающих освоить основы современных технологий, учится работать...
Программа дисциплины технологии компьютерной графики iconПрограмма для создания и обработки растровой графики с частичной поддержкой векторной графики
Использование свободного программного обеспечения при изучении компьютерной графики в школе
Программа дисциплины технологии компьютерной графики iconРабочая программа учебной дисциплины «Инженерная и компьютерная графика»
Цель дисциплины — изучение основ инженерной и компьютерной графики и подготовка к работе с современными графическими системами
Программа дисциплины технологии компьютерной графики icon1. история 3Д графики 2
После защиты диссертации на тему «Наука компьютерной графики» Сазерленд и доктор Дэвид Эванс (David Evans) открывают в университете...
Программа дисциплины технологии компьютерной графики icon1. история 3Д графики 2
После защиты диссертации на тему «Наука компьютерной графики» Сазерленд и доктор Дэвид Эванс (David Evans) открывают в университете...
Программа дисциплины технологии компьютерной графики iconПрограмма дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика»
Целью дисциплины является получение студентами базисных, фундаментальных знаний по теоретическим основам и методам компьютерной графики...
Программа дисциплины технологии компьютерной графики iconМетодические указания составлены на кафедре «Начертательная геометрия и машинная графика»
Программирование компьютерной графики : методические указания к выполнению лабораторных работ по разделу «Математические и алгоритмические...
Программа дисциплины технологии компьютерной графики iconРабочая программа дисциплины Инженерная графика Профессиональный цикл, базовая (общепрофессиональная) часть
Здесь же происходит знакомство студентов с основными приёмами и методами работы с графическими редакторами, приобретаются навыки...
Программа дисциплины технологии компьютерной графики iconВопросы к зачету по компьютерной графике
Общие принципы преобразования изображений, направления использования компьютерной графики
Программа дисциплины технологии компьютерной графики icon1. Определение компьютерной геометрии и графики. Растровая и векторная графика. Классификация по обработки графики
Принципы работы с растровой графикой. Параметры растрового изображения. Растровые графические редакторы
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org