Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств



Скачать 47.01 Kb.
Дата16.09.2014
Размер47.01 Kb.
ТипДокументы

Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств



Вопрос




Укажите преимущества метода GOMS:

  1. отсутствие параметров позволяет проводить оценочные сравнения двух разных вариантов интерфейса;

  2. анализ по этой модели может быть автоматизирован;

  3. простота и удобство расчетов;

  4. дает прогноз времени работы пользователя с данным вариантом интерфейса;

  5. хорошо применим при проектировании сайтов.




Выберите методы тестирования качества ПИ, основанные на формальном расчете:

  1. анализ задач;

  2. экспертная оценка;

  3. метод фокус-групп;

  4. метод GOMS;

  5. прототипирование.




Какие элементарные действия пользователя проще всего выделить для расчета времени по методу GOMS?

  1. К, М — нажатие клавиши на клавиатуре и нажатие кнопки мыши;

  2. П — перемещение курсора мыши;

  3. Д — ментальная подготовка;

  4. В — перемещение руки с мыши на клавиатуру или наоборот;

  5. Р — время реакции системы.




Что считается разделителем в методе GOMS?

  1. символ, которым обозначено только начало значимого фрагмента текста;

  2. символ, которым обозначен только конец значимого фрагмента текста;

  3. символ, которым обозначено начало или конец значимого фрагмента текста;

  4. некоторая последовательность символов;

  5. дополнительная информация, требуемая для выполнения команды.




Укажите недостатки метода GOMS:

  1. он применим в основном для предсказания действий опытных пользователей;

  2. он применим в основном для предсказания действий неопытных пользователей;

  3. он плохо применим при проектировании сайтов из-за непредсказуемого времени реакции системы;

  4. он никак не учитывает ни прогресса в обучении, ни возможных ошибок, ни степени удовлетворения пользователей;

  5. высокая сложность и неудобство расчетов.





Что учитывается в таком параметре, как информационная производительность интерфейса?

  1. вспомогательная информация, выводимая на экран;

  2. информация, вводимая пользователем;

  3. информация, необходимая для задачи;

  4. информация, выводимая на экран во время работы;

  5. информация, обрабатываемая системой за единицу времени.




Как называется изначальный вариант метода GOMS, получивший самое широкое распространение?

  1. Cognitive Perceptual Model (CPM)

  2. Keystroke-level Model (KLM);

  3. Natural GOMS Language (NGOMSL);

  4. Card, Moran and Newell GOMS (CMN-GOMS);

  5. Base GOMS (BGOMS).




На каком утверждении основывается метод GOMS?

  1. неоднозначность в понимании интерфейса должна быть минимальна;

  2. объем вводимой пользователем информации должен стремиться к минимуму;

  3. высокая стандартизация интерфейса;

  4. тот интерфейс лучше, при котором время выполнения задачи меньше;

  5. простота и визуальная привлекательность.




Какие критерии пользовательского интерфейса способствуют обучению пользователей?

  1. стремящейся к минимуму объем вводимой пользователем информации;

  2. высокая стандартизация интерфейса;

  3. минимальная неоднозначность в понимании интерфейса;

  4. стремящейся к минимуму объем выводимой информации;

  5. простота и визуальная привлекательность.




Лучше тот пользовательский интерфейс, в котором:

  1. количество выводимой информации меньше;

  2. время выполнения задачи меньше;

  3. количество вводимой информации больше;

  4. число непроизвольных ошибок пользователя меньше;

  5. время выполнения задачи больше.




Как называется вариант метода GOMS, использующий технику планирования методом кратчайшего пути

  1. Cognitive Perceptual Model (CPM)

  2. Keystroke-level Model (KLM);

  3. Natural GOMS Language (NGOMSL);

  4. Card, Moran and Newell GOMS (CMN-GOMS);

  5. Base GOMS (BGOMS).




Как определяется информационная производительность интерфейса Е?

  1. как разность минимального количества информации, необходимого для выполнения задачи, и количества информации, которое должен ввести пользователь;

  2. как отношение минимального количества информации, необходимого для выполнения задачи, к количеству информации, которое должен ввести пользователь; 

  3. как сумма минимального количества информации, необходимого для выполнения задачи, и количества информации, которое должен ввести пользователь;

  4. как равенство минимального количества информации, необходимого для выполнения задачи, и количества информации, которое должен ввести пользователь;

  5. как отношение количества информации, которое должен ввести пользователь, к минимальному количеству информации, необходимому для выполнения задачи.




Выберите методы тестирования качества ПИ с непосредственным участием пользователей:

  1. метод фокус-групп;

  2. метод GOMS;

  3. метод KLM;

  4. прототипирование;

  5. анализ задач.




Выберете основные методы оценки качества пользовательского интерфейса:

  1. неформальный расчет с участием пользователей;

  2. тестирование без участия пользователей;

  3. тестирование с непосредственным участием пользователей;

  4. формальный расчет без участия пользователей;

  5. формальный расчет с участием пользователей.




Как называется вариант метода GOMS, использующий запись в псевдокоде

  1. Cognitive Perceptual Model (CPM)

  2. Keystroke-level Model (KLM);

  3. Natural GOMS Language (NGOMSL);

  4. Card, Moran and Newell GOMS (CMN-GOMS);

  5. Base GOMS (BGOMS).



Храновский Денис Игоревич 230661

Похожие:

Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconЧеловеко-машинное взаимодействие
Низкоуровневое проектирование или прототипирование пользовательского интерфейса программных средств
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconПрограмма курса "Адаптация в среде Autocad с возможностями программирования"
Адаптация пользовательского интерфейса. Редактор адаптации пользовательского интерфейса. Перенос адаптаций
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconРуководство пользователя стр. Содержание 1 Модуль «Настройки интерфейса» 2
Модуль «Настройки интерфейса» в составе по системы S. Builder предназначен для установки параметров пользовательского интерфейса
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconКоличественная оценка интенсивности землетрясений и сейсмические воздействия
Потапов В. А., Иванов Ф. И. Количественная оценка интенсивности землетрясений и сейсмические воздействия // Геофизические исследования...
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconМодель пользовательского интерфейса для управления исходными данными
Разработанный на основе модели интерфейс имеет низкую трудоемкость разработки, а также легкую его модифицируемость как на этапе создания,...
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств icon«Проектирование программного пользовательского интерфейса для электронной социально-ориентированной системы поддержки очного обучения»
На тему: «Проектирование программного пользовательского интерфейса для электронной социально-ориентированной системы поддержки очного...
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconИспытания программных средств на наличие компьютерных вирусов
Настоящий стандарт распространяется на испытания программных средств (ПС) и их компонентов, цели которых обнаружить в этих пс и устранить...
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconАрхитектура аппаратно-программных средств
Архитектура аппаратно-программных средств распределенной обработки информации для интранет-технологии
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconУдк 004. 738. 52: 004. 822 А. Н. Кузнецов, Е. В. Пышкин
Применение онтологий для построения пользовательского интерфейса к системам web-поиска
Количественная оценка производительности пользовательского интерфейса программных средств iconКраткое содержание Глава Элементы пользовательского интерфейса 289 Глава Быстродействие и оптимизация 306
Визуальные эффекты 27 Трюк № Имитация переходов на уровне пикселов 28
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org