Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру



Скачать 29.15 Kb.
Дата19.10.2014
Размер29.15 Kb.
ТипПравила

Морской бой


Морской бой – традиционная морская игра, в которой 2 игрока пытаются потопить корабли, спрятанные противником. Эта игра находится в удобной пластиковой упаковке, с отделениями для хранения мелких деталей. Она собирается и раскладывается моментально. Морской бой – развлечение для всей семьи. Идеальная игра для путешествий.

Правила игры

У каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру.



Каждый игрок имеет


Каждому игроку выдается по 5 кораблей: 1 авианосец (5 отверстий), 1 военный корабль (4 отверстия), 1 круизный корабль (3 отверстия), 1 подводная лодка (3 отверстия) и 1 миноносец (2 отверстия). Также им выдается по 84 белых колышка и 34 красных колышка.

Цель игры – потопить корабли противника.

Выстрел D4 Выстрел Н 10
Правила базовой игры (один выстрел = один ход)

Установка доски


  1. Игроки с досками садятся друг напротив друга. Они устанавливают барьер, так чтобы «океан» не был виден противнику.

  2. Каждый игрок расставляет 5 кораблей на доске. Корабли можно ставить вертикально и горизонтально, закрепляя якорями, находящимися спереди и сзади корабля. Их нельзя ставить по диагонали, так как отверстия не совпадут с якорями кораблей.

Корабли, расставленные на доске, не должны перекрывать друг друга, а также закрывать цифры или буквы доски, выступать за ее края.

  1. Как только все корабли расставлены на доске, игроки говорят: «Готов». С этого момента, их положение нельзя изменять. Начинается игра!



Обмен ударами

Игроки в базовой игре обмениваются по 1 удару по очереди.

  1. Игрок, имеющий красные корабли начинает игру, затем игроки ходят по очереди (красный, синий, красный, синий).

  2. Игрок называет координаты, т.е. наносит удар. Координаты определяются буквой по вертикали (сбоку доски) и цифрой по горизонтали (сверху доски). Если координата соответствует одному из кораблей противника, то он говорит «Попал», уточняя при этом тип корабля (Авианосец, подводная лодка и т.д.). Если нет, то противник говорит «Вода».



Обозначение ударов колышками

  1. После того. как игрок осуществил выстрел, он должен обозначить его на доске. Игроки обозначают красными колышками результативные удары, а белыми нерезультативные. (Если задет корабль противника, то на его месте стоит красный колышек). Это помогает не наносить удар по одной и той же клеточке 2 раза.

  2. Игрок не отмечает у себя на доске нерезультативные удары противника, но обязательно отмечает попадания по своим кораблям


Пример обозначения ударов.


  1. Хосе говорит Фернандо «А 6», тот отвечает «Вода». Хосе ставит белый колышек на доске для обозначения ударов на клетку А 6, а Фернандо ничего не ставит на своей доске.

  2. Фернандо говорит Хосе «В 8». Тот отвечает «Задел миноносец». Фернандо ставит красный колышек на доске для обозначения ударов, Хосе ставит красный колышек на свой миноносец.

Уничтожение кораблей



  1. Игроки продолжают игру по очереди.

  2. Когда на месте всего корабля стоят красные колышки, то он потоплен. Как только это случается, игрок информирует об этом, и корабль должен быть убран с доски.

  3. Игрок должен получить следующее количество ударов на каждый корабль: 5 авианосец, 4 военный корабль, 3 круизный корабль, 3 подводная лодка и 2 миноносец.

  4. Надеемся, что игроки честно отмечают удары. Если игрок считает, что произошла ошибка при объявлении или записи удара, то говорится «Перемирие». Игра останавливается, и игроки сравнивают удары.



Победитель

Побеждает тот, кто потопит все 5 вражеских кораблей!

Для детей с 6 лет

2 участника
Произведено в соответствии с нормами ЕЭС. Оригинальное изделие, копирование запрещено.

Содержит мелкие детали, опасно для игры детей до 3-х лет.



Внимание: сохраните эту инструкцию
Сделано в Испании

Артикул 4300


Похожие:

Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconЭлементы теории игр
Так, например, игры в шашки, шахматы, карты относятся к конфликтным, результат каждого хода игрока зависит от ответного хода противника,...
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconО. Анри Мартен бросок через себя
Во многих видах борьбы имеется приём «бросок через себя», когда борец как бы поддаётся импульсу атакующего противника, а потом, используя...
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconПравила игры Морские сражения холодной войны Редакция от 7 мая 2002 составляющие части игры 1 1 Печать и разрезание карточек 1 Как выиграть игру? 2
Ограничения на применение вооружения судном в зависимости от его места в ордере 3
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconС. Б. Переслегин модуль 1 : Континентальная война. Правила игры
Целью игры является изменение баланса сил между противоборствующими государствами, при благоприятных условиях разгром вооруженных...
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconМетод создания игрового дизайна с учетом типизации и целей игроков
Таким образом, при создании игры невозможно учесть конкретные пожелания каждого игрока, поэтому в основном в игру закладывают то,...
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconКаждый боец должен соблюдать общие правила игры, правила форума и правила чата
Бойцы альянса должны уважительно относиться как к однополчанам, так и к игрокам противника – быть примером для остальных. В случае,...
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconУправление взводом в обороне
...
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconПравила игры в нарды
Все разновидности игры можно условно поделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отличаются тем, что в коротких...
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconПравила игры
Целью каждого игрока является поставить короля партнера "под удар" таким образом, чтобы партнер не имел возможного хода, который...
Правила игры у каждого игрока имеется по 5 кораблей в «океане», спрятанных от противника. Стратегию и хитрость нужно объединить, чтобы локализовать и потопить корабли противника и выиграть игру iconСтатья Война «О местонахождении противника!»
В этой рукописи «Казака» описываю игру лямы 10 пт и 0 пт об остальном я почти ничего не знаю
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org