Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика»



Скачать 115.02 Kb.
Дата27.11.2012
Размер115.02 Kb.
ТипПрограмма дисциплины


КАЗАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

им. А.Н. ТУПОЛЕВА


УТВЕРЖДАЮ:

Проректор по учебно-методической

работе

_________________ И.К. Насыров
«_____» _______________ 200__ г.

ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ




ОПД.Ф.01 «Компьютерная графика»

(указывается индекс и наименование дисциплины по учебному плану в соответствии с ГОС)
Рекомендуется УМЦ КГТУ им. А.Н. Туполева для направления

(специальности)



направление


230100 «Информатика и вычислительная техника»


специальность


230105 «Программное обеспечение





вычислительной техники и автоматизированных систем»


специализация


Программное обеспечение вычислительных систем и сетей





Технология программирования








форма обучения


очная









  1. Цель и задачи дисциплины


Целью дисциплины является получение студентами базисных, фундаментальных знаний по теоретическим основам и методам компьютерной графики и систем геометрического моделирования.

Задачами дисциплины является изучение основных понятий, алгоритмов и технологий разработки и функционирования систем компьютерной графики, а также средств их разработки.

Материал курса основан на знаниях, навыках и умениях, полученных при изучении дисциплин «Высшая алгебра», «Методы вычислений», «Алгоритмические языки», «Программирование».

Студенты должны быть знакомы с основами линейной и векторной алгебры, методами интерполяции, а также алгоритмическими и объектно-ориентированными языками программирования.

Студенты должны иметь практические навыки создания программного обеспечения на алгоритмических и проблемно-ориентированных языках.

Знания, умения и навыки, полученные в процессе изучения данного курса, могут быть использованы студентами в дипломном проектировании.


  1. Требования к уровню освоения содержания дисциплины

В результате изучения дисциплины студенты должны:

Знать:


  • теоретические основы проектирования систем компьютерной графики;

  • структуру и состав систем систем компьютерной графики;

  • методику проектирования систем компьютерной графики;

  • методы и алгоритмы геометрического моделирования;

  • методы и алгоритмы создания реалистичных изображений;

  • принципы работы пользователя в системах компьютерной графики;

  • использование систем компьютерной графики в различных приложениях.


Уметь:

  • использовать методы линейной и векторной алгебры для выполнения геометрических и графических преобразований;

  • разрабатывать алгоритмы конструирования кривых и поверхностей;

  • вычислять геометрические характеристики кривых и поверхностей;

  • разрабатывать алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей;

  • разрабатывать алгоритмы закраски;

  • разрабатывать алгоритмы создания теней;

  • программировать графические устройства;

  • программировать в OpenGL;

  • разрабатывать системы компьютерной графики;

  • применять Macromedia Flash в создании клипов и презентаций.


Иметь представление:

о перспективных технологиях создания систем компьютерной графики.


  1. Объем дисциплины и виды учебной работы.




Виды учебной работы

Всего часов

Семестры

5

Общая трудоемкость дисциплины


140

140

Аудиторные занятия


68

68

Лекции


34

34

Практические занятия (ПЗ)







Семинары (С)







Лабораторные работы (ЛР)

34

34

и (или) другие виды аудиторных занятий






Самостоятельная работа


72

72

Курсовой проект (работа)

-

-

Расчетно-графические работа


32

32

Реферат


-

-

и (или) другие виды самостоятельной работы

40

40

Вид итогового контроля (зачет, экзамен)




зачет




  1. Содержание дисциплины.




    1. Тематический план



пп

Наименование тем

Лекции

ПЗ

(или С)

ЛР



Введение в компьютерную графику.

*









Математические основы компьютерной графики

*









Представление кривых и поверхностей

*









Создание реалистичных изображений

*









Системы цветов

*









Введение в OpenGL

*









Технические средства компьютерной графики

*









Flash-анимация







*



Программирование на ActionScript







*




    1. Содержание тем.


1. Введение в компьютерную графику (2/1)

Векторная и растровая графика, геометрические модели
2. Математические основы компьютерной графики (6/3)

Геометрические преобразования графических объектов. Преобразования в пространстве. Виды проектирования. Центральная проекция
3. Представление кривых и поверхностей (6/3)

Параметрические кубические кривые. Сплайны. Представление поверхностей.
4. Создание реалистичных изображений (6/3)

Удаление невидимых линий и поверхностей. Модели закраски. Модель отражения Фонга. Прозрачность и смешивание
5. Системы цветов (2/1)

Аддитивные и субтрактивные схемы цветов. Цветовые модели RGB, CMYK, HSV
6. Введение в OpenGL (10/4)

Архитектура и особенности синтаксиса. Структура консольного приложения. Вершины и примитивы. Преобразования координат и проекции. Материалы и освещение. Текстуры
7. Технические средства компьютерной графики (2/1)

Основные технические характеристики графических систем. Архитектура графических систем. Видеоадаптеры и их характеристики. Устройства отображения. Устройства ввода информации.
8. Flash-анимация (0/26)

Рисование во Flash. Символы, экземпляры и библиотека. Работа с цветом. Работа с текстом. Анимация и эффекты временной шкалы. Применение слоёв. Экспортирование анимации. Работа со звуком.
9. Программирование на ActionScript (0/30)

Основные операции. Прочие операции. Операторы. Поразрядные операторы. Составные операторы. Строковые операторы. Функции. Строковые функции. Свойства


    1. Лабораторный практикум.




№ пп

№ темы

Наименование лабораторных работ, объем в часах



8

Рисование колеса (4 часа)



8

Рисование башни (4 часа)



8

Создание мультфильма «Летят утки» (4 часа)



8, 9

Создание мультфильма «Автомобиль» (4 часа)



8

Работа со звуком (4 часа)



8, 9

Заставка к фильму (4 часа)



8, 9

Создание кнопок (5часов)



8, 9

Программное управление звуком (5часов)




    1. Расчетно-графическая работа, ее содержание.


Расчетно-графическая работа выполняется на тему «Разработка Flash-ролика с использованием языка ActionScript».

Работа выполняется в соответствии с «Методическими указаниями по выполнению расчетно-графической работы».


  1. Учебно-методическое обеспечение дисциплины.

    1. Рекомендуемая литература.


а) основная литература


  1. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. – М.:Мир, 2001. – 604с.

  2. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики, – М.:Мир, 1989. – 512с.

  3. Хилл Ф. OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. – СПб.: Питер, 2002. –1088с.

  4. Поляков А.Ю., Брусенцев В.А. Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++. – СПб.: БХВ-Петербург – 2003. –1088с.

  5. Армстронг Дж., Дехаан Йен Flash 8. Фирменное руководство от Macromedia. Пер. с англ. – М.: Изд-во Триумф, 2006 – 256с.

  6. Дехаан Йен, Дехаан П. ActionScript 2.0 для Macromedia FLASH 8. Фирменное руководство. Пер. с англ. – М.: Изд-во Триумф, 2007 – 896с.


б) дополнительная литература


  1. Фокс А., Пратт М. Вычислительная геометрия. Применение в проектировании и на производстве. – М.:Мир, 1982.

  2. Препарата Ф., Шеймос М. Вычислительная геометрия. Введение. – М.:Мир, 1989.

  3. Завьялов Ю.С., Леус В.А. Скороспелов В.А. Сплайны в инженерной геометрии.

  4. Стародетко Е. А. Элементы вычислительной геометрии, Минск, изд. Наука и техника, 1986.

  5. Фоли Дж., А. вен Дэм. Основы интерактивной машинной графики, 2 тома, М.:Мир, 1985.

  6. Горнаков С.Г. Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL.

  7. Райан Д. Инженерная графика в САПР, М.:Мир, 1989.

  8. Ласло Майкл. Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++. М.:Бином, 1997.

  9. Грин Т., Чилкотт Дж. Macromedia FLASH Professional 8. Из первых рук. Пер. с англ. – М.: ЭКОМ Паблишерз, 2007. – 496с.

  10. Рейнхардт Р., Сноу Д. Macromedia Flash MX 2004. Библия пользователя.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2005. – 1312с.

  11. Рейнхардт Р., Лотт Д. Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Библия пользователя.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. – 960с.

  12. Дунаев В.В. Самоучитель Flash MX 2004. – СПб.: Питер, 2005. – 368 с.




    1. Средства обеспечения освоения дисциплины:

В библиотеке должна присутствовать в достаточном количестве указанная выше литература. Студентам должен быть обеспечен доступ в читальные залы и компьютерные классы для выполнения заданий на самостоятельную работу.


  1. Материально-техническое обеспечение дисциплины.

Аппаратное обеспечение:

Компьютерный класс на 12 рабочих мест студентов. Рабочее место преподавателя. Проектор, экран, интерактивная доска.

Программное обеспечение:

Windows XP, Delphi Developer Studio или Visual Studio, Adobe Flash, Adobe Photoshop, NetOp School


  1. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины.

При изучении дисциплины используется балльно-рейтинговая система оценки знаний. Контрольные тестирования организуются на 6, 12, 17 неделях каждого семестра. Тестирование проводится в свободное от учебы время.
Программа составлена в соответствии с Государственным образовательным стандартом высшего профессионального образования по направлению подготовки бакалавров 230100 «Информатика и вычислительная техника».
Программу составили:
________________ Ахтареев А.Ч., доцент каф. ПМИ КГТУ им. А.Н.Туполева
________________ Елисеева И.Ю., ассистент каф. ПМИ КГТУ им. А.Н.Туполева
________________ Шершуков К.В., ст. преподаватель каф. ПМИ КГТУ им. А.Н.Туполева
Программа обсуждена и одобрена на заседании кафедры ПМИ
__ ___________ 200__г., протокол № ____


Зав.кафедрой ПМИ

д.т.н., профессор ____________Н.Е.Роднищев
Председатель Учебно-методической

комиссии факультета, доцент ____________В.А.Суздальцев
Декан факультета ТКиИ

д.т.н., профессор ____________Л.Ю.Емалетдинова



Похожие:

Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconРабочая программа учебной дисциплины опд. Ф. 09 Компьютерная геометрия и графика
Для специальности (направления) 230201 «Информационные системы в технике и технологиях»
Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconПримерная программа дисциплины " компьютерная геометрия и графика"
В результате изучения дисциплины “Компьютерная геометрия и графика” студентом должны быть приобретены следующие знания, умения и...
Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconУчебно-методический комплекс дисциплины опд. Ф. 11 Компьютерная графика Специальность 100101

Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconПрограмма курса "Компьютерная графика"
Программа курса “Компьютерная графика предназначена для подготовки выпускников высшего и среднего профессионального образования
Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconПрограмма кружка «Компьютерная графика»
Кружок «Компьютерная графика» объединяет учащихся 8 – 9 классов, желающих углубленно освоить современные компьютерные технологии,...
Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconРабочая программа по технологии курс «Компьютерная графика»
Залогова Л. А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие. – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005
Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconРабочая программа наименование дисциплины : Компьютерная графика

Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconПрограмма дисциплины источниковедение цикл опд
Гсэ общие гуманитарные и социально-экономические дисциплины; ен общие математические и естественнонаучные дисциплины; опд общепрофессиональные...
Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconРабочая программа дисциплины (модуля) Компьютерная геометрия и графика

Программа дисциплины опд. Ф. 01 «Компьютерная графика» iconРабочая программа наименование дисциплины : Компьютерная графика Номер специальности : 23. 01. 01

Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org