Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования



Скачать 90.33 Kb.
Дата09.07.2014
Размер90.33 Kb.
ТипДокументы
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ТЕХНОГЕННЫХ ИГР НА “МЯГКОЙ” ПНЕВМАТИКЕ (проект)

Часть 1 (“Универсальная”)

Раздел I. Общие требования.

Безопасность

Ввиду экстремальности игры на нее допускаются лица не моложе 16-и лет.

Для любого вида стрелкового оружия дульная энергия шарика не должна превышать 3 Дж. Это требование обеспечивается при начальной скорости 0.2 г шарика не более 170 м/с или не более 120 м/с для шарика массой 0.43 г.

Пистолеты и револьверы должны иметь энергию шарика не более 1 Дж (или 100 м/с для шарика массой 0.2 г). Тест будет описан отдельно. Любое оружие, не прошедшее тест на мощность или безопасность, сдается мастерам на хранение до покидания игроком полигона.

Пиротехника не должна превышать по мощности "корсар" № 6.

Скорость бронеобъектов на полигоне во время игры не должна превышать 10 км/ч.

Запрещается:

  • брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия;

  • хвататься за чужое оружие во время боя (кроме клинкового оружия);

  • участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;

  • стрельба по всем, носящим повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, и т.д.;

  • стрелять на поражение по людям из ПТО.

Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и другие травмоопасные участки тела - горло, пах и т.д., как и использовать холодное оружие в отношении головы, паха и горла (передней части шеи).

При нахождении в мертвятнике и других зонах, закрытых для боевых действий, необходимо разряжать оружие или ставить его на предохранитель.
Необходимое снаряжение

Для игры необходимым элементом снаряжения являются прочные очки наподобие пэйнтбольных или страйкбольных. Игрок, замеченный в ведении боевых действий без наличия у него очков, отправляется в мертвятник до выяснения обстоятельств. Все сомнительные очки проверяются перед игрой из наиболее мощного оружия.

Остальное снаряжение зависит от игрового имиджа. Список рекомендуемого неигрового снаряжения см. приложение 1.
Антураж (для игр с военным уклоном)

Для регулярных войсковых формирований на отряд численностью до 10 человек должно быть не более 2-х видов основного (личного) оружия (все модификации считаются за один вид), на отряд 15 человек – не более 3-х видов, и т.д. Запасное оружие не учитывается. На снайперов и пулеметчиков это требование не распространяется. Кроме того, командиры могут иметь нестандартное оружие. Дробовики также могут не учитываться, но в этом случае их количество не должно превышать 25% от общего числа бойцов.

Игроки одной команды должны иметь внешне похожую форму.


Конкретные модели Маруи при наличии веской причины могут быть понижены в классе (вместо станкового пулемета – ручной и т.д.) по согласованию с мастером (в общем, все зависит от сюжета и конкретной ситуации). Так же, другие модели могут быть повышены в классе.
Раздел II. Обмен вещами.

После надевания повязки “убитый” не подлежит обыску, и не должен отдавать кому-либо (в том числе своим!) никакие предметы.

Палатки, рюкзаки и отдельно лежащие вещи (в том числе и оружие!) не обыскиваются и не подбираются (предполагается, что они заминированы или могут быть заминированы, и даже самые храбрые не рискуют их трогать). Игрок, попытавшийся открыть чужую сумку либо проникнуть в чужую палатку без ведома хозяина, считается умершим от разрыва сердца (если он не подорвется на игровой мине).

К отдельно лежащим боеприпасам (шарикам) это не относится.
Отбирание вещей в случае оглушения, плена, смерти и т.д. (“жесткий вариант”)

У игрока могут быть отобраны:

- все китайские шарики (либо не более 100 шт. маруевых шаров; вместо них игрок имеет право отдать китайские шарики (если они у него есть!) по курсу 1:5, например, 50 маруевых и 250 китайских. В любом случае, он считается лишившимся боеприпасов).

- вся имеющаяся еда (вода не отбирается!).

- взрывчатка.

- любые вещи, имеющие только игровую ценность.

Отказ отдать их является нарушением правил, если не указано иное.

Специфические боеприпасы и оружие не отбираются, но считаются уничтоженными (выбывшими из игры) и уносятся в мертвятник, где сдаются мастеру на хранение.

По согласованию между игроками, может быть “отобрана” любая вещь при оставлении эквивалентного залога. Однако, отказ отдать ее не является нарушением правил.

Раздел III. Плен.

Пленение

Попасть в плен можно оглушенным, тяжелораненым либо при других обстоятельствах (сдаться ).

В случае пленения игрок обязан отдать все оружие конвоиру (для особо дорогого либо хрупкого оружия может быть сделано исключение, естественно, пленный не может им пользоваться). При этом конвоир несет за него полную ответственность, должен обращаться бережно, и не имеет права использовать. Конвоир должен находиться рядом с пленным все время. При отлучке он обязан передать оружие другому конвоиру.

Все остальное аналогично оглушению или смерти. После расстрела либо отпускания пленного ему возвращается все оружие.
Связывание

Связывать можно двумя способами:

Имитация. Веревка, завязанная на запястье (бантиком!). Пленнику сообщается, как он связан: руки, ноги, веревка на шее и т.п. Везде должна быть повязана веревочка (бантиком).

Реальное связывание. Только с согласия игрока! (кисти рук перехвачены веревкой – достаточно плотно, но без зверств) и ноги (аналогично). Но если игрок желает быть связанным по жизни, а его никто по жизни связывать не хочет, то придется ему обойтись имитацией.

Разрешено применение наручников как пластиковых, так и стальных. При связанных ногах пленный не может передвигаться самостоятельно. Кляп моделируется повязкой на рту (обойдитесь без зверств). Если пленник перережет или перегрызет (не развязывая) путы по жизни, либо откроет наручники (не ломая металлические и пластиковые конструкции (кроме одноразовых пластиковых)), значит, так тому и быть.
Пытки

Результат пытки моделируется монетой (орел/решка). Пытаемый, успешно выдержавший пытки, превращается в легкораненого. После второго подхода – в тяжелораненого. Если же пытаемый не выдерживает - он считается "расколовшимся" и должен честно отвечать на заданные вопросы.

Игрок не должен терпеть никаких пожизненных издевательств, голода, холода и т.д. Если захватившая сторона не в состоянии обеспечить надлежащие условия содержания, пленник должен быть отпущен или казнен.
Обыск

Обыск может производиться по жизни (без зверств), или же обыскиваемому задают вопросы (типа: а что у тебя в левом носке?). Способ обыска выбирает обыскиваемый.
Раздел IV. Ранения и смерть.

Шок (кратковременное обездвиживание)

сбивает с ног со всеми вытекающими последствиями. Если отыгрыш сбивания с ног невозможен (в положении лежа, сидя спиной к стене и т.д.), игрок не может выполнять какие-либо действия в течение 2-3 секунд (считаете до трех, после чего снова в бою).
Оглушение

Потеря сознания. Оглушение действует в течение 1-5 минут.
Легкое ранение

Поврежденная конечность выходит из строя.
Тяжелое ранение

1 вариант (для игр, где “день за год”)

Тяжелораненый может пить, курить, говорить. Не может стрелять и производить какие-либо действия, связанные с физическим усилием. Но может нажать кнопку взрывмашинки или выдернуть чеку гранаты, если хотя бы одна из рук не задета. Тяжелое ранение (более одного попадания) в конечность означает, что она перебита.

2 вариант (для игр в режиме realtime)

Подобно 1-му варианту, но может нажимать на курок, если хотя бы одна из рук не задета; умирает через 1(5) минут.
Отрывание конечностей (необязательный пункт)

Два легких ранения в одну и ту же часть конечности “отрывают” ее. То есть – если попали в руку в плечо и в локоть, то это просто тяжелое ранение. Если же попали два раза в плечо – то все, рука отпадает. Оторванная конечность не используется в игре до конца инкарнации. Если после отрыва конечности не была оказана первая медицинская, то человек умирает в течение 5-и минут с момента отрыва.
Действие стимуляторов

Любой тип стимуляторов может давать только следующие эффекты (и только на время действия!):

  1. при легком ранении – поврежденная конечность работает;

  2. при тяжелом ранении – обеспечивается обычная жизнедеятельность (за исключением “перебитых” конечностей, то есть тех, в которые было более одного попадания).


Смерть

Убийство на месте

1 вариант - классическое перерезание горла ножом (имитируется легким режущим движением по открытой шее сзади или сбоку), примкнутым штыком просьба не кулуарить.

2 вариант - это пристрел. Невзведенное оружие приставляется к любой точке головы и говорится: “пристрелил” (без реального выстрела!). После чего оружие взводится и шар выстреливается в небо (или в землю).

Также убивает на месте попадание в тяжелораненого.

“Убитый” игрок падает (либо остается на месте) в течение 5 минут, после чего должен одеть на голову или шею повязку соответствующего цвета и следовать в мертвятник.

“Убитый” игрок не имеет права вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других “убитых”, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.

Вышедшим из игры запрещается производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
Правила по мертвятнику (вариант для сугубо военных игр).

Момент выхода из мертвятника определяется мастером в зависимости от игровой ситуации. То есть, как правило, игрок не может выйти до тех пор, пока не выбьют всю его команду либо до тех пор, пока из “мертвых“ не будет сформирован боеспособный отряд (ориентировочно - 50 % от первоначальной численности).

После выхода из мертвятника игроки следуют на базу своего отряда (либо на место, указанное мастером) и там вступают в игру.


КОММЕНТАРИИ К ПЕРВОЙ ЧАСТИ
Раздел I. (Общие требования).
Цифра 3 Дж определена законом, как максимально допустимая для нелицензионной пневматики калибром более 4,5 мм и поэтому обсуждению не подлежит.
Ограничение по мощности для пистолетов связано с их применением в основном на близких дистанциях, для которых она (мощность) вполне достаточна.
Раздел II. (Обмен вещами).
Отбирание вещей является одним из самых “больных” вопросов организации игры. Если для местной игры, в которой принимают участие 20-30 человек, которые друг друга хорошо знают, подходит полностью “системный” вариант (“все в игре”), то для межрегиональной он неприемлем. В этой версии правил указан максимально допустимый для межрегиональных игр “жесткий” вариант, в котором оставлены отъем еды и боеприпасов, хотя и в ограниченном виде. Любые изменения в конкретных правилах в пользу “смягчения” этого пункта, думаю, будут только приветствоваться игроками. Лично я вообще против отбирания вещей, имеющих неигровую ценность, кроме, разве что, взрывчатки.
Раздел IV. (Ранения и смерть).
Действие химического оружия и первая помощь описываются в разделе “медицина”.
Действие стимуляторов описано для реалистичных игр; оно может не подходить для миров, где тяжелое ранение лечат за 1 минуту, а укол позволяет пользоваться оторванной конечностью.

Похожие:

Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconБоевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 2 (“рекомендательная”) Раздел I. Список стандартного оружия и средств защиты (“Земля, ХХ век”)
Ппг), а также боеприпасы к нему, ручные гранаты, взрывчатка, и специфическое – все остальные виды оружия и боеприпасы к нему, а также...
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconСистема стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу библиографическая запись. Заголовок. Общие требования и правила составления гост 7-80. 2000
Настоящий стандарт устанавливает общие требования к заголовку библиографической записи и правила его составления: набор сведений,...
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconБоевые взаимодействия Техника безопасности
В виду того, что «V: tM» – в первую очередь система для настольных игр, механика Дисциплин ни разу не подходит для городских игр
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconПравила. Содержание: Вводная Законы и обычаи Антураж Экономика Политика Боевые правила Игровая механика и дополнительные правила Моделирование строений
Слово мастера является законом для игрока. В случае нарушения этого правила игрок выходит из игры
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconПравила безопасности при геологоразведочных работах пб 08-37-93 Раздел 1 общие правила
Правилами, геологические организации* должны руководствоваться действующими нормативными документами по охране труда на этих видах...
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconПравила безопасности при геологоразведочных работах пб 08-37-93 Раздел 1 общие правила
Правилами, геологические организации* должны руководствоваться действующими нормативными документами по охране труда на этих видах...
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconТребования к готовым оригинал-макетам Раздел I. Общие требования
Готовые оригинал-макеты должны быть в формате PostScript или pdf (шрифты обязательно в кривых)
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconТребования к оформлению курсовых и дипломных работ
Национальный стандарт РФ гост р 0 – 2008. Библиографическая ссылка. Общие требования и правила составления
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconСистема стандартов безопасности труда каски защитные общие технические требования. Методы испытаний
Настоящий стандарт устанавливает общие технические требования, методы испытаний, требования к маркировке для защитных касок и требования,...
Боевые правила для техногенных игр на “мягкой” пневматике (проект) Часть 1 (“Универсальная”) Раздел I. Общие требования iconПравила игры в шахматы 4 раздел понятия, используемые в шахматной игре 5 раздел атаки и прикрытия
Спортивные игры в институтах физической культуры представляют собой специальный учебный предмет, в который включается: история, теория,...
Разместите кнопку на своём сайте:
ru.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©ru.convdocs.org 2016
обратиться к администрации
ru.convdocs.org